※ 引述《iamnotgm (伽藍之黑)》之銘言:
: : 推 jerry78424: 那對面反航中破、同航大破呢? 09/03 00:58
: 從以上可知道
: 大甲的確在敵方火力接近150時
: 提供了有效的保護效果
: 而當敵方火力約在100左右時
: 以裝母的血量和裝甲有沒有大甲其實沒什麼差
: 當然以上都是假設在瑞鶴在滿血狀態被打的前提
: 實際上經過道中再加上王點空襲後
: 就算空母沒被敲成中破也常常會有點擦傷
: 擦傷這部分就不去算他了因為太麻煩了
: 至於中破部分一樣懶得算了
: 不過以中破血量來看
: 被任何150左右或以上的傷害敲到
: 不管你裝不裝大甲都會噴掉
: 應該是顯而易見的事情
當變數過多時,我還是習慣用模擬器跑跑看
雖然模擬器有很多部分沒辦法跟上最新的變動,
不過如果只做簡單的模擬、並只改變其中一個參數時,
以此來做兩組配置的定性比較還是挺值得參考的
一隊,因為作者還沒有新增閾值後1.3倍的選項,
所以我手動把一隊火力改成約閾值前1.3倍
另外假設前三戰無傷,40%油60%彈,所有攻擊機格都掉10機
http://i.imgur.com/76CGnof.png
二隊(二隊的火力忘記改了,應該影響不大)
http://i.imgur.com/UBBo4q2.png
標準支援
http://i.imgur.com/JuJ6ahB.png
假想敵人
http://i.imgur.com/m7zgmTZ.png
泳裝院長的運、迴避、索敵都未知,先用普通院長的值代替
PT小鬼特性應該未更新,先用最強的紅腳腳代替
模擬結果
洞裡什麼都沒帶
http://i.imgur.com/j80n9UC.png
大船洞裡全帶大甲
http://i.imgur.com/KFISLF6.png
可以看出大甲讓所有大船的大破率都降低了,
從0.6%(Iowa)到1.5%(Bis)不等,總通過率則增加2.4%,
這還是因為模擬器只能手動設閾值前1.3倍,較難讓院長中大破,
不然大甲對門神通過率的正面影響應該是更高的。