趁著伺服器維修,來騙騙P幣...嗯,回憶一下歷代活動的那些血尿回憶
決戦!鉄底海峡を抜けて!(13年秋)
活動特色:自然回血,全夜戰MAP,中破不能進擊(?),強制條件夜轉日,魚礁戰術起源,
迷蹤導航,提督在現實中被大破送醫,貓神
AL作戦/MI作戦(14年夏)
活動特色:多段鎖船實裝,彩雲國物語,鎮守府年度噴鋁大賽
反撃!第二次SN作戦(15年夏)
活動特色:零時回甲,絕望的防空棲姬(聽說中途有偷修改裝甲值?),開局往南直接F5
,WO醬的彩色包子軍團
開設!基地航空隊(16年春)
活動特色:BUG太多導制在活動期間中途閉關伺服器,活動平衡性沒做好,營運只好開放
核彈流讓大家炸爽爽,爽到大家,卻苦了RTA,E5甲是鬼難度,想拿自由&民主還需要拼
発令!「艦隊作戦第三法」(16年秋)
活動特色:十字核彈拳,不過E4甲級難度是史上單艦隊的惡鬼難度,用大船編制的話,
黑加賀的空襲(斬殺多空母ヲ級改flagship),金潛艇點,空母ヲ級改flagship空襲,空
母ヲ級改flagshipx2,金戰艦魯爺x4,黑加賀主任空襲,王點是黑加賀+空母ヲ級改fla
gshipx2,第二艦隊還有黑鈴谷
西方再打通!欧州救援作戦(17年夏)
活動特色:E4甲比抽低甲,拖台錢的綠血條2000,E7甲是史上最惡的道中組合(黑春雨,
辛棄疾,空母夏姬,院長x3+小鬼)
早期活動有很多情報跟機制不確定(包含中破進擊),加上奇高的難度讓鐵底還是穩坐精
神創傷的TOP1寶座...剩下活動除了敵人很有特色(想要翅膀的泊地水鬼,彼岸花(リコ
リス棲姫),有點罪惡感的NTR雙子,上次的北方癡女)...就沒留下太大的印象了
經過這一次大規模作戰之後,17秋活應該能讓眾提督喘口氣一下,不過有一說活動難易
程度跟史實上的日本艦隊是否大敗有關,還蠻期待哪一天能打到雷伊泰灣海戰或天一號
作戰....(拖走)
http://i.imgur.com/Di6I1tz.jpg
在17夏之前,鎮守府與深海棲姬交戰攻防紀錄,下一次會守到哪去呢?
都跑到歐洲長征三個月了,回日本應該是本土防衛吧?