[活動] 17秋全甲通關與心得

作者: d54316533719 (Aegise)   2017-11-26 21:00:41
斬殺黑山城

斬殺防空埋護姬

全甲通與剩餘資源(海峽章是三小?可以吃?)


場數:
Z6 點S: 16場
黑山城: 5場(一場斬)
護埋姬: 6場(二場斬)
資源消耗:
油:6.5W 彈:4.6W 鋁:2.6W 鋼鐵:忘了
15春前上任,生涯第八個甲(87)章
由於夏活太過於慘烈導致打完夏活長草長了一個月後
才開始把屯油彈跟練船
我還以為17夏尾關那麼屎應該秋活會好一些
結果那個Z6開點的噁心程度又差點招架不住
路程遠,道中容易爆炸的點又多
塞反潛打院長不夠力,塞夜戰裝出門被潛艇射歪
半路上還有3Ru爺改在路上點名
要放大武去打還得提速不然要去看辛棄疾
被打到半殘Z6點3台118跟2個院長要你S勝真的讓你仰天大罵”幹你田中”
比起Z6,後面的黑山城跟埋護姬順多了
山城最後一輪扛著中破的身體二連擊尻爆黑山城一場斬那瞬間感動到快掉淚了
小埋斬殺第二場夜戰打完,航向骰出反航就已經沒懸念了
(夜戰就已清掉僚艦+中破,日戰只是收尾)
靠著扶桑第二輪觀測打出17點傷害斬殺
關於Z6點:
第一隊:
築摩改二 Lv.97 三號砲*6 X2 水觀*6 司令部
武藏改 Lv.96 46砲*6X2 水觀*6 渦輪 提速罐
金剛改二 Lv.97 試製35.6*9X2 水觀*6 91AP*9
榛名改二 Lv.98 試製35.6*9X2 紫雲 91AP*9
雙千改二 Lv.99/97 艦戰架+彩雲
第二隊:
妙高改二 Lv.95 三號砲*6 X2 水偵11乙改 32探*6
摩耶改二 Lv.96 三號砲*6 90 高角*9 夜偵*10 FUMO探 波佛斯40MM
由良改二 Lv.88 OTO155 OTO155 甲標
島風改 Lv.95 秋月砲*9X2 13探改*9
雪風改 Lv.96 秋月砲*9X2 13探改*6
北上改二 Lv.98 OTO155*9 OTO155MM 甲標
Z6開點一開始是這樣排,結果連進Z6點A敗了兩次,於是嘗試調整二隊裝備
來降低道中夜戰點的傷害,包括DD的電探改成用見張員、或者帶燈吸砲火、
妙高帶照明彈等等。
結果反而連續好幾場都沒能撐到夜戰點就炸了,
在崩潰之於才又換回這個配置,
結果很玄的潛艇開始放行,櫓爺開始放水,
夜戰點開始各種神閃避(陣型都是警戒陣),
連續進Z6點2次後拿到S。
電探配裝法以前16冬撈歐根有拿出來用過,
至於為何穩定原因我也無法解釋,
請當作一種玄學,
切勿當作是個已經證實的機制。
黑山城與埋護姬部分
配置:
扶桑改二 Lv.99 試製41*6 16inch*4 游擊司令部 夜偵
山城改二 Lv.98 試製41*6 16inch*4 91AP*9 水偵11乙改
伊13改 Lv.70 強風改 熟練二水戰 潛水逆探 女神(只用掉一個)
時雨改二 Lv.89 秋月砲*9,*4 22探改四*6
滿潮改 Lv.76 秋月砲*9,*4 22探改四*6
山雲改 Lv.49 秋月砲*9,*4 13探改*6
朝雲改 Lv.62 秋月砲*9,*4 13探改*6
消血期的配置,延續開Z6點玄學,夜戰三寶捨的,都是浮雲。
兩隊陸航洗S點以求最大安定,
道中:警戒陣按下去就對了,警戒陣對4~7位DD的迴避的補正相當高
一開始我沒用潛艇而是用最上拿司令部讓大型艦放1~3位,DD放4~7的戰術也
能多次成功撐到王點磨血(斬王估計很痛苦),換潛艇會更穩定。
用潛艇的話基本上過了Y點就幾乎安全了
司令部也能夠吃下可能發生的意外,其實王點只要能撐到轉日戰,
即使全員都中大破都還有辦法消耗王點的血量。
王點夜戰其實只怕魚雷艇小鬼一直MISS浪費攻擊機會,
否則夜戰大亂鬥,就算是山雲朝雲打到櫓爺也是秒(應該有傷害補正),
有潛艇庇護的情況幾乎等於我方先手一輪砲擊,
要達到夜轉日的並不算太難。
斬殺期山城調至最後一位,以求日戰觀測斬殺王,基本上陸航重點為清掉雜魚
跟磨掉黑山城的制空,以求扶桑跟山城能夠觀測射擊斬殺。
黑山城的場合,為了搶空優我將不幸姊妹的水偵換成瑞雲12並且扶桑帶水戰
我並不確定只靠2水戰2水爆能夠在日戰拿到空優
護埋姬反而因為他沒有制空,戰艦可以安心帶水觀。
活動心得:
最近的活動的複雜度幾乎跟我上任的時候完全無法相比,
如果要說開始有人感到厭倦的原因我想就是所謂:
“痛苦太多收穫太少”
想當初15春6張圖,每張圖都只需要打一個血條。
E1就送你51CM炮(可是當年我是新米,吃丙拿到T35.6…)
每張圖就算沒裝備也會送你螺絲或給糧卷一些小東西
現在都將多張圖濃縮成一張的情形,
加上陸航出擊與空襲讓資源消耗加速,
圖打得頭破血流外,送的裝備也不見得很優
(望向只是烈風加強版的紫電改四,打死不給你破10對空的飛機,想要自己改修)
不然就是有一定的缺陷(熟練噴火式高制空卻只有腿短的5航程)
這種難度和資源消耗增加,獎勵卻不增的情形跟鬼島勞動環境87%像
同時新米成長更為困難
(一季生一台一式陸攻出來,等到生出8台都過兩年了…)
一堆新裝備也要搞改修才做得出來,而且螺絲需求數高,
而不像之前改二或任務就會給了
(田中:我送你F6F-3,想要F6F-5或F6F-3N自己改阿)
最後是關於這次的活動,E4給了人氣不小西村艦隊一個舞台
要分三艦隊走路線開點都覺得還可以忍受(最苦的是RTA)
但我不能接受的是栗田艦隊開點居然比西村艦隊打王點都還要來得困難
而且打完黑山城還要多打一個防空護埋姬...WTF???
這些東西的厭惡感幾乎都抵銷了這個玩家對這個舞台的感覺
否則認真地說,這次的警戒陣、對潛支援、陸航支援對潛、砲擊支援夜戰點、
游擊司令部等等這些東西能夠提督們思考出怎麼讓西村艦隊穿越危機四伏蘇里
高海峽,並拿到涼月。但是複雜且高難度的開點(尤其Z6,以及低能空襲點空
優,擺明不想讓你解得太輕鬆的要素)跟第二條防空埋護姬毀了這一切,
打完只有感覺到疲憊。
玩這遊戲自己就像個球隊教練,除了練兵以外,
只能幫艦娘思考較佳的策略,但是執行得如何卻不是我們可以決定的
但看到在最後一擊山城扛著中破身體斬殺掉王那瞬間,
真的像棒球的再見安打或籃球的壓哨絕殺一樣興奮,
這樣感覺支撐我打完全甲。
但是像Z6開點,只能看田中臉色就真的很幹。
最後還是要感謝RTA,提供情報或翻譯情報的人們,
如果沒有這些情報,我可能連丙都吃到崩潰。
以上只是敝人的一些淺見。
祝大家順利,武運昌隆,早日將涼月帶回家。
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-11-26 21:02:00
(′・ω・‵)
作者: pearnidca (熊貓船長)   2017-11-26 21:02:00
(′・ω・‵)鶴
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2017-11-26 21:03:00
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-11-26 21:04:00
覺得感動
作者: shadowblade (影刃)   2017-11-26 21:05:00
|—w—^)b
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2017-11-26 21:09:00
恭喜
作者: skypeoss (MinJ)   2017-11-26 21:09:00
恭喜
作者: boy24622857 (茶葉)   2017-11-26 21:09:00
恭喜
作者: Jetstream (Sammuel)   2017-11-26 21:09:00
恭喜
作者: isaswa (黒丸)   2017-11-26 21:15:00
鬼島勞動 LUL痛苦變多獎勵變少真的有感 51cm炮是我心裡永遠的痛
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2017-11-26 21:20:00
話說退避不會歪嗎?
作者: rashins (rashins)   2017-11-26 21:25:00
恭喜
作者: Fate1095 (菲特)   2017-11-26 21:40:00
游擊司令部解完後我根本沒用過..因為少人感覺就打不死
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2017-11-26 21:42:00
感謝
作者: inte629l   2017-11-26 21:50:00
恭喜! 還在卡黑山城中Orz
作者: GETAL (YES MAN!)   2017-11-26 21:52:00
慘 痛苦點甲乙丙都一樣 而且獎品越來越小氣
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-11-26 21:59:00
(′・ω・‵) 寫得不錯
作者: PallasAthena (皮皮)   2017-11-26 22:13:00
我也好懷念15春的獎勵裝備 _(:3」∠)_
作者: RANCE624 (燈泡)   2017-11-27 13:04:00
事實上游擊司令部超好用的,沒這個我應該過不了

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