https://i.imgur.com/XBPFTvB.png
https://i.imgur.com/Nki75rt.png
https://i.imgur.com/0rWvFkq.png
全甲通關證明,本提督第7個甲章
https://i.imgur.com/cemDabK.png
新成員們
其實早幾天已經打完+撈完船,不過太懶所以現在才發文
編成版上已經有很多作業可抄我就不放了,這裡我比較想說這次活動感想
先來說好的
1.BGM
這次活動的BGM真的不錯,之前曾經拿舊BGM重新編曲還讓我有點擔心作曲是不是技窮了
2.機關
這點是好也是壞。田中花了很多心思在關卡設計和解鎖,令玩家必須要用腦筋思考該怎樣
打關卡,令活動更耐打。
3.難度
老實說雖然有幾次氣到幾乎一拳揍在螢幕上,但除了Z6真的頗難之外,這次消耗也沒想
像中大。只要知道機關該怎解,而且不要隨便越級挑戰,這次活動我認為難度適中
4.活動語音
這部分要讚賞田中,活動期間的任務語音、新語音和通關後的語音令人感受到西村艦隊
那段歷史包袱和決心,而通關語音更為感人。
5.新系統
這點特別針對夜轉日,作為13秋期間入坑,看著當時一堆老提督的哀號,營運確實有汲取
教訓和調整夜轉日系統,令它成為一個有新鮮感又不會整人的系統,雖然營運在拿捏這方
面難度的表現不太穩定...
6.撈船
近幾次活動撈新船的部分變得更簡單了,機率都有6%以上,對眾提督的肝和資源來說是一
大福音
再來是幹你田中的部分
1.關卡設計
我不介意地圖設計得困難,但我介意把關卡弄得又臭又長,加上兩三張圖塞成一張圖,獎
勵卻沒有隨之而更豐厚,打完之後只帶來滿滿的倦意,最終只會趕走更多感到疲倦的老提
督
2.機關
如同上面所說,機關令玩家要動腦筋,遊戲也更耐玩。但田中除了過度使用機關令活動冗
長,部分解鎖條件也太依賴運氣之外,機關提示不多,令很多RTA必須不斷猜測和嘗試,
加深了第1點說到的倦意。如果要說建議的話我認為應該把機關弄成任務,或至少要有非
常明顯的提示或步驟,令玩家能輕易找出方法,減少虛耗資源和精神的感覺
3.期間限定任務
為什麼E2的任務會在一堆人打完E2才出來啦!
4.BUG
演習bug、倒著飛的水偵etc.活動出現一些小問題已經是常態了,只是不知道什麼時候會
來個被人罵上天的大bug...這方面有點令人擔憂
小結
田中一直都很有心思地設計遊戲和活動內容,但似乎還沒擺脫極度複雜的機關,甚至還沒
意識到現在的系統對玩家來說只是帶來無限的倦怠感而不是新鮮感,就算其他內容做得再
好,也無法挽回玩家的心。終究竟也只能期待艦C第二期能有所突破了。
以上,一個4年提督的小小感想。