掐指一算,艦娘也進入了第四年度(2013年12月13日開始)
從台灣一路打到了美國,從美國西岸一路打到美國山區
又從美國打到了日本
不過其實早已經變成了長草鎮守府,只有活動時會回來拔拔草
清理一下鎮守府,對我來講,搜齊甲章變成主要目的,而艦娘就其次了
這次活動剛好碰到睽違一年半要回台灣,而且規劃了要去日本玩
因為工作忙碌,所以到了出發前才開始進行日本行程規劃,
也剛好擠壓到艦娘的時間
我大概是結束前一周開打,感謝版上的資訊文,讓我E1~E3甲有辦法快速地打過
我12/7的飛機從美國前往日本,E1~E3甲在12/5前後打完,再搭飛機前,我已經把E4甲的
機關解完,第一血條也削得差不多了
本來想說剩下來的日子應該可以打完,但很遺憾的是,我的運氣似乎沒有到位
12/8當天到達日本,趁著時差還沒調過來,熬夜狂打,但卡斬
12/9早上有行程,沒辦法,只好跑遠征回復
12/9晚上+12/10清晨,繼續打,繼續卡
https://i.imgur.com/IZdWVLe.png
https://i.imgur.com/R7Vrs0m.png
https://i.imgur.com/9sJTKPL.png
除了上面有紀錄的圖之外,還有各種殘血
當最後剩下16滴血,我笑了,笑自己的愚蠢
為何出來玩,還要讓自己這麼難過
於是我放棄了,頭一次放棄活動,回床上去睡覺
因為我知道在有限的時間內,是不可能打得完的
有人問我為什麽不吃餅,對我來說,吃餅跟甲沒打完是同樣的
自從有幾次活動未撈到之後,我對蒐集艦娘本身已無執念,
唯一有的執念是那該死的甲章,這次我想對我家艦娘道歉,
為了這個執念,我放棄了以往的堅持,把損管開出來用
每次的擊沉語音對我都是一次次打擊
另外想對西村艦隊的大家道歉,提督沒有足夠時間/資源/運氣來帶領你們突破這次活動
接下來來聊聊這次活動的設計,老實說,我真的沒預料到在夏活之後
會出現複雜度這麼高的活動,根據以往經驗,夏活結束之後,
接下來的活動通常可以養生休息一下,沒想到竟然把雷泰灣拆成上下作戰
塞進秋冬活中,其實我當初看到拆成上下作戰,我還是天真的覺得不會搞成這樣
這方面算我預估錯誤,沒有提早開始準備
至於導航船的部分,嘛,對新手是越來越不友善,從以前艦種導航變成艦名導航,
然後慢慢演變到艦隊導航,雖然是長草鎮守府,不過老屁股提督的後勤艦隊還算完整
但對於新手來說就不是這麼有利了
還有一點我個人不太喜歡的是把兩三個地圖合併到一個地圖裡面,雖然是四個地圖
但是其實等同於早期活動的七個地圖,而且不斷加入的新元素導致一場戰鬥的節奏
變得越來越攏長,一趟出去,各個點有空襲、有假球,路線越來越長,
勸退之後再回來又是15分鐘過去,一場戰鬥裡面就別說了,
支援+噴射+空襲+先制反潛+二輪砲擊+二隊+夜轉日....etc...
調閱以前的紀錄,不乏50幾場推掉王,但當時的系統複雜度沒有這麼高,
雖然還是頭髮快掉光,但節奏相對明快一些
這次活動有看到一些解謎因素在裡面,但是有些特定點的機關太過嚴苛
對於新的嘗試應該給予鼓勵,不過就算解了機關之後,那個長到不行的打王路線
到底是想要整誰...
這次雖然有倍卡,但那靠杯硬的裝甲,還有極低的觀測率,真是讓人難過...
上面提到的問題,在艦娘2.0版到底會不會改善,老實說,有田中在我真的不是很樂觀
算一算,艦娘打進了第五個年頭(四年過完了),對於艦娘也有感情了,
說要完全放棄也是不至於,但對於沒有拿到海峽章的我來說,下次活動會變得如何
變得不可捉摸,加上回去美國之後,要全力衝刺Prelim跟Defense,還要當製作人跟
處理堆積的PS4遊戲(誤),還能不能抽出時間,現階段來說真的很難說
總之,如果有閒的話,應該還是會上來發實況文跟廢文
鎮守府四年度紀錄
https://i.imgur.com/buRn5at.png
https://i.imgur.com/PsOU4BK.png
鎮守府艦娘點閱 (圖多,非吃到飽手機注意)
https://imgur.com/a/z2tEt
順帶一提,58是本命XD