[閒聊] 1-5心得

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-01-21 22:22:38
大鷹實裝後就徹底改變了1-5戰果週回,
但是好像過去大半年了也沒人討論4開幕的1-5,
我就大概說下自己的心得以拋磚引玉。
1-5作為戰果週回地圖有三個優點:
1.省資源
2.旗艦可以刷滿閃後去遠征
3.可以練DD/DE
首先要說我不用免洗艦進一步省資源,除了浪費大量經驗外,
多出了魚雷動畫時間、也增加旗艦大破率,
還要多花心思、時間去管理免洗艦的數量,
對我而言算是得不償失的作法。
不過1-5確實有進一步省資源的方法:
只要補給時只補彈不補油,以兩格油出擊,
差不多可以省下每兩圈40油,平均每圈20油。
可能有人會覺得1-5有4開幕只要上滿套裝一路炸過去就好了,沒必要討論。
但這其實是很浪費的,因為MVP完全控不住,除了總經驗變少之外,
旗艦閃的增加量也相當不穩定,很可能刷完一圈後士氣只從49變50。
所以壓制僚艦的輸出是有必要的,我通常會控制在對潛火力67~70,
一般DD通用配置是三爆投+三水探,中破時再加個95爆雷。
大鷹則比較特別,改二後會增加射程及搶MVP率,
很多人因此刻意不讓大鷹改二,其實不需如此,
因為有兩個方法可以大幅壓制大鷹改二的MVP率卻又不過度削減火力,
還能享受彩雲的效果。
其一是不攜帶艦攻而只使用力號/三式指揮聯絡機,
這樣大鷹就只會在開幕時出手,避免後兩點殘尿時被大鷹先手帶走。
其二是出門單縱,在對潛火力68下,
能夠確保在非綠T或非爆擊時不會直接打沉敵潛,能給隊友留下出手機會。
大鷹接近疲勞時也只要改為出門單橫就可確保MVP,相當方便。
這種刷法在經過上千圈的實測統計後,
旗艦三顆水聽的整體MVP率約55%、四三二全套的整體MVP率約70%,
平均刷一圈能得到至少兩層閃,
幫一艘DD/CL/DE刷滿閃需要兩圈約10~12分鐘,兩圈也正好可以搭配省油補給法。
五艘合計就是50~60分鐘,用來跑閃2可以維持12趟共6個小時,閃6就是持續8個小時,
如果是每天3~4小時的遊戲時間,
刷1小時的1-5就完全能夠同時支撐起當天的閃2和閃6,
徹底取代掉無經驗也無戰果的1-1。
當然,想要達成高效率的1-5戰果兼刷閃需要大量的開幕DD/DE,
數量在15以下的話管理起來可能會容易卡住,
不過刷久習慣後應該就會變順了。
作者: uqIa   2018-01-23 09:21:00
貓工將成為計量單位
作者: tokitsukazek (小笨狗)   2018-01-21 22:43:00
不看id還以為是貓工 推一個
作者: MIshad (米寫)   2018-01-21 23:04:00
現在一天玩不到兩小時的...還是跑不用閃的好了
作者: k8543 (6.30)   2018-01-21 23:10:00
1-5拿來刷閃很不錯,當戰果主力如果是我200戰扣打會不夠用
作者: NEKOWORKi (貓工)   2018-01-21 23:14:00
大鷹不改二會好用很多,因為射程短比較不容易搶MVP如果家裡大鷹一號滿級了(非常容易)就趁活動撈一隻二號
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-01-21 23:23:00
我的數據是大鷹改二的MVP率約14.3%*4戰=每圈0.57次MVP有些還是我故意點單橫調整士氣的,算不上很會搶
作者: EternalK (永恆K)   2018-01-22 11:05:00
所以把大鷹改二調整成只會先制但是炸不死魚就比改二前會先制不能帶彩雲 還有一般輕母 不會先制能帶彩雲 好用的意思?
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2018-01-22 13:14:00
是因為大鷹改二射程中在砲擊戰會最先出手的關係大鷹改射程短至少砲擊戰是下去隨機抽 改二會先搶菜尾
作者: ivon852 (ASUS)   2018-01-22 21:24:00
這個刷閃時間倒是比1-1長許多(約20分)可是考慮到戰果應該是長時間遊玩更加合適

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