Re: [閒聊] 偽改修成功率增加法

作者: NEKOWORKi (貓工)   2018-02-12 00:46:51
做不到改修成功率上升,不過能做到長期改修省螺絲
https://i.imgur.com/iF82bnb.png
由圖可知
7升8
0.82*0.18*0.18*0.18*0.18≒0.00086
1*0.82+
2*0.82*0.18+
3*0.82*0.18*0.18+
4*0.82*0.18*0.18*0.18+
5*0.82*0.18*0.18*0.18*0.18
≒1.218
確保時螺絲消耗為1.218倍以上從期望值來看你確保就是虧的
8升9
0.77*0.23*0.23*0.23*0.23≒0.002154
1*0.77+
2*0.77*0.23+
3*0.77*0.23*0.23+
4*0.77*0.23*0.23*0.23+
5*0.77*0.23*0.23*0.23*0.23
=1.294≒1.3
確保時螺絲消耗為1.3倍以上你確保就是虧的
9升10
0.67*0.33*0.33*0.33*0.33=0.0079
1*0.67+
2*0.67*0.33+
3*0.67*0.33*0.33+
4*0.67*0.33*0.33*0.33+
5*0.67*0.33*0.33*0.33*0.33
=1.467
確保時螺絲消耗如果是1.467倍以上你確保虧了
材料方面請自己考量價值,我以前拿北方三螺絲當基本單位,圖紙不缺後就喜歡用5-5四螺
絲當基本單位haha
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-02-12 00:50:00
(′・ω・‵) 我想存勳章(ry
作者: fhsh810305 (預警芒果干)   2018-02-12 01:07:00
我什麼都沒有
作者: david011063 (單手小琛琛)   2018-02-12 01:44:00
( ε:)⌒゙(.ω.)⌒゙(:3 )看到數字就頭痛~
作者: twosheep0603 (兩羊)   2018-02-12 01:51:00
(′・ω・‵) 數學 到處都是數學
作者: Rommel (都是愛莉不好)   2018-02-12 01:55:00
(′・ω・‵)貓工數學,這次工數一定能過 (誤
作者: PallasAthena (皮皮)   2018-02-12 01:59:00
想問MAX進化呢(′‧ω‧‵)?
作者: NEKOWORKi (貓工)   2018-02-12 02:07:00
1.56倍
作者: chocodo (beyond)   2018-02-12 02:12:00
你要算的東西其實就只是1/機率例如7升8就是1/0.82約等於1.219
作者: PallasAthena (皮皮)   2018-02-12 02:14:00
我91徹甲進化14失敗好幾次了 _(:3」∠)_
作者: ksacet (ksacet)   2018-02-12 02:33:00
貓工大的算法我真的看不懂 @@不過chocodo大的想法跟我一樣
作者: isaswa (黒丸)   2018-02-12 02:34:00
就是幾何分布的期望值R
作者: ksacet (ksacet)   2018-02-12 02:34:00
但是兩邊算出來的好像結果差不多 好神奇
作者: KimomiKai (時雨大天使)   2018-02-12 02:48:00
我能60分過嗎,教授
作者: fhsh810305 (預警芒果干)   2018-02-12 02:50:00
用等比級數公式算比較簡單啦…
作者: KimomiKai (時雨大天使)   2018-02-12 02:58:00
可以開terminal寫一段這個算式呀,方便吧~
作者: fhsh810305 (預警芒果干)   2018-02-12 03:06:00
阿 忘記條件了 當我沒說
作者: Neight (新米少佐)   2018-02-12 08:18:00
非洲人怎麼辦
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2018-02-12 09:06:00
這篇就單純只考量螺絲 忽略了材料的時間成本 只能參考
作者: reftp740 (風塵秀寂)   2018-02-12 09:27:00
唉~如果建造沙拉脫也是這樣機率就好了
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2018-02-12 09:35:00
噴進炮就不會想賭了 農一根有點費時
作者: st8931500 (ccat)   2018-02-12 09:51:00
這個倍率是收斂的,改修成功率為p的話,倍率就是1/p
作者: bossum (bossum)   2018-02-12 10:28:00
問明石正解(′・ω・‵)
作者: EXZUSIC (風中過客)   2018-02-12 10:40:00
50%啦 過跟不過
作者: vvrr (vvrr)   2018-02-12 11:39:00
補充 幾何級數:https://goo.gl/Tgep9W 右邊有期望值 1/p
作者: BlGP (ツンデレ大好!)   2018-02-12 12:14:00
不知為何但是覺得很厲害 推推
作者: saintheart (Overarching)   2018-02-12 15:40:00
雖然數學上是這樣沒錯 但零風險的方案才是標準答案田中大概覺得只做確保卻沒讓玩家賭一下顯得系統很單薄
作者: lolicat (貓雨果)   2018-02-12 21:51:00
其實機率只有兩種 成功和失敗(X
作者: Dirgo (靜!)   2018-02-13 09:15:00
樓上說的是沒錯啦,只是一箱子裡面可能99顆失敗1顆成功的球給你抽,抽出來的結果只有成功或失敗.
作者: RbJ (Novel)   2018-02-13 12:40:00
結果跟機率是兩碼子事情啊XD
作者: NEKOWORKi (貓工)   2018-02-13 13:23:00
沒4沒4 目的一樣就好

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