E6 志摩/栗田
E6P1削血
游擊部隊 志摩 驅逐≧2
1 A B C D H G O P U
起點-無事-無事-空襲-無事-潛水-日戰-日戰-空襲-王點
輪型 警戒 警戒 警戒 輪型 單縱
C點
109/217/486/ 972
124/247/555/1110
140/279/627/1254
O點
101/201/450/ 900
101/201/450/ 900
P點
113/225/504/1008
169/337/756/1512
125/249/558/1116
U點
113/225/504/1008
113/225/504/1008
足柄 3號砲 3號砲 紫雲 游擊部
那智 3號砲 3號砲 11型熟 FuMO25
三隈 強風改 水戰熟 強風改 水戰熟
初春 10高射 10高射 照明彈
初霜 10高射 10高射 13探改
霞乙 10高射 10高射 21探改
阿武隈 六連 五連 甲標的 Bofors 滿運
制空157
C點劣勢
O點劣勢
P點劣勢/喪失
U點劣勢
基地航空隊1 O+O(航程4) 制空114~123 劣勢+劣勢
54戰隊
二二
野中
銀河
基地航空隊2 U+U(航程6) 制空151~163 劣勢+劣勢
64戰隊
三四
三四
三四
基地航空隊3 H+H(航程3) 制空0~12 確保+確保
Swordfish Mk.III(熟練)
試製東海
試製東海
東海(九〇一空)
道中無支援
王點砲擊支援(一閃)
戰績
1.反航戰 0/350 夜S 無 德俄 (P點三隈退避)
2.O退 足柄旗艦大破
3.G退 三隈&霞雙大破
4. T有利 0/350 夜S 朧 一驅 (P點足柄退避)
E6P1斬殺
本隊不變
陸航1 U+U
陸航2 U+U
陸航3 H+H
道中無支援
王點砲擊支援(一閃)
戰績
5.反航戰 0/350 夜S 鈴谷 四戰
說明
P1王點很簡單 小船混進去隨便打打都贏
驅逐記得放後四位拿警戒迴避加成
至少帶3驅逐方便退避 少於2驅逐會歪
同E5 用警戒陣道中支援效率不佳 不需要
陸航推薦一隊去炸潛艇 效益很高
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E6P2開點1
I點S勝
游擊部隊 栗田 驅逐≧2
2 F J N L I
起點-無事-日戰-能動-日戰-日戰
警戒 警戒 單縱
筑摩 3號砲 3號砲 水戰熟 游擊部
大井 15.2改 3號砲 甲標的
北上 15.2改 3號砲 甲標的
金剛 16GFCS 38改 一式 11型熟
榛名 16 16 徹甲 紫雲
島風 10高射 10高射 新型罐
長波 10高射 10高射 新型罐
制空45
J點確保
L點確保
I點確保
陸航1休息
陸航2休息
陸航3休息
1.I點S勝 成功
E6P2開點2
K點A勝
游擊部隊 栗田 驅逐≧2
2 F J N O K
起點-無事-日戰-能動-日戰-日戰
警戒 警戒 單縱
O點
101/201/450/900
101/201/450/900
K點
52/103/231/462
筑摩 游擊部 強風改 水戰熟 水戰熟
大井 15.2改 3號砲 甲標的
北上 15.2改 3號砲 甲標的
金剛 16GFCS 38改 一式 11型熟
榛名 16 16 徹甲 紫雲
島風 10高射 10高射 13探改
長波 10高射 10高射 13探改
制空117
J點確保
L點確保
I點確保
陸航1休息
陸航2休息
陸航3休息
1.K點S勝 成功
E6P2削血
2 F J N L Q V
起點-無事-日戰-能動-日戰-日戰-王點
警戒 警戒 警戒 單縱
V點
0/ 0/ 0/ 0
51/101/225/450
游擊部隊 栗田 驅逐≧2
筑摩 五連 五連 水戰熟 游擊部 60運
大井 五連 五連 甲標的 滿運
北上 五連 五連 甲標的 滿運
金剛 16GFCS 38改 一式 11型熟
榛名 16 16 徹甲 紫雲
島風 五連 五連 探照燈 55運
長波 六連 五連 照明彈 50運
制空45
J點確保
L點確保
Q點確保
V點確保
基地航空隊1 V+V(航程6) 制空48~60 確保+確保
二二
二二
野中
銀河
基地航空隊2 Q+Q(航程5) 制空56~71 確保+確保
一式
三四
三四
三四
基地航空隊3 L+L(航程3) 制空32~44 確保+確保
一式
一式
一式
一式
道中無支援
王點砲擊支援(一閃)
戰績
1. T有利 0/700 夜S 最上
2.同航戰 0/700 夜S 白露
E6P2斬殺
2 F J N L Q V
起點-無事-日戰-能動-日戰-日戰-王點
警戒 警戒 警戒 單縱
V點
0/ 0/ 0/ 0
51/101/225/450
游擊部隊 栗田 驅逐≧2
筑摩 五連 五連 水戰熟 探照燈 60運
大井 五連 五連 甲標的 滿運
北上 五連 五連 甲標的 滿運
金剛 16GFCS 38改 一式 11型熟
榛名 16 16 徹甲 紫雲
長波 五連 五連 照明彈 50運
島風 六連 五連 見張員 55運
制空45
J點確保
L點確保
Q點確保
V點均衡
基地航空隊1 V+V(航程6) 制空114~123 均衡+均衡
54戰隊
二二
野中
銀河
基地航空隊2 V+V(航程6) 制空151~163 均衡+優勢
64戰隊
三四
三四
三四
基地航空隊3 V+V(航程6) 制空112~121 均衡+優勢
虎徹
二二
一式
一式
道中無支援
王點砲擊支援(一閃)
戰績
3.同航戰 90/700 夜A 長良 (5咖印 => 1大破 3普攻 1咖印)
4.同航戰 0/700 夜S 球摩 (5咖印 => 1咖印)
https://youtu.be/Z4EhRtcku9U
說明
P2進王率很高 也不用空咖
一開始就配雷咖拼擊殺S勝
不過保險起見陸航選擇平均丟道中道中王點
斬殺再全部丟王點
陸航這樣配的話 2~3水戰可以優勢 讓戰艦打二連
但是我家筑摩是雷咖手 不是水戰架
1水戰拿道中確保 其他咖爆
我家筑摩終於等到主場
雷雷戰燈 v(゜Д。)v
王的裝甲非常高
推薦出雙雷巡 妙高雪風咖印
E4栗田王點也是單隻高裝甲
拿來當時的成員來打E6P2剛好
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E6P3開點
(防空空優三次)
單潛艇
1 A B C D H M
起點-無事-無事-空襲-無事-潛水-回港
單縱 單縱
まるゆ
基地航空隊1 防空 制空383
54戰隊
雷電
雷電
雷電
基地航空隊2 防空 制空405
64戰隊
飛燕244
Spitfire Mk.IX(熟練)
Spitfire Mk.V
基地航空隊3 H+H(航程3) 制空0~3 確保+確保
Swordfish Mk.III(熟練)
無
無
無
1.防空優勢 損傷0
2.防空優勢 損傷11
3.防空優勢 損傷27
E6P3削血
游擊部隊 志摩 驅逐≧2
1 A B C D H G O R W
起點-無事-無事-空襲-無事-潛水-日戰-日戰-空襲-王點
輪型 警戒 警戒 警戒 輪型 單縱
C點
109/217/486/ 972
124/247/555/1110
140/279/627/1254
O點
101/201/450/ 900
101/201/450/ 900
R點
138/275/617/1233
182/363/815/1629
182/363/815/1629
W點
82/163/365/ 729
126/251/563/1125
足柄 3號砲 3號砲 紫雲 游擊部
那智 3號砲 3號砲 11型熟 FuMO25
三隈 強風改 水戰熟 強風改 水戰熟
初春 10高射 10高射 13探改
初霜 10高射 10高射 13探改
霞乙 10高射 10高射 21探改 Bofors
阿武隈 六連 五連 甲標的 Bofors 滿運
制空157
C點劣勢
O點劣勢
R點劣勢/喪失
W點均衡
基地航空隊1 O+O(航程4) 制空114~123 劣勢+劣勢
54戰隊
二二
野中
銀河
基地航空隊2 W+W(航程6) 制空151~163 劣勢+均衡
64戰隊
三四
三四
三四
基地航空隊3 H+H(航程3) 制空0~12 確保+確保
Swordfish Mk.III(熟練)
試製東海
試製東海
東海(九〇一空)
道中無支援
王點砲擊支援(一閃)
戰績
1.C退 那智旗艦大破
2.反航戰 11/390 夜A 秋雲 四戰 (R點霞退避)
3. T有利 81/390 夜A 春雨 俄國 (O點阿武隈退避)
4.C退 三隈&阿武隈雙大破
5.同航戰 203/390 夜A 熊野 德俄 (O點霞退避)
6.反航戰 0/390 夜S 春雨 西村 (R點初春退避)
E6P3斬殺
游擊部隊 志摩 驅逐≧2
1 A B C D H G O R W
起點-無事-無事-空襲-無事-潛水-日戰-日戰-空襲-王點
輪型 警戒 警戒 警戒 輪型 單縱
足柄 3號砲 3號砲 紫雲 游擊部
那智 3號砲 3號砲 11型熟 照明彈
阿武隈 六連 五連 甲標的 Bofors 滿運
潮 10高射 10高射 探照燈
初春 10高射 10高射 13探改
初霜 五連 五連 五連 61運
霞乙 五連 五連 五連 Bofors 53運
制空0
C點喪失
O點喪失
R點喪失
W點喪失
基地航空隊1 W+W(航程6) 制空139~148 劣勢+劣勢
64戰隊
二二
野中
銀河
基地航空隊2 W+W(航程6) 制空126~138 劣勢+劣勢
54戰隊
三四
三四
三四
基地航空隊3 H+H(航程3) 制空0~12 確保+確保
Swordfish Mk.III(熟練)
試製東海
試製東海
東海(九〇一空)
道中無支援
王點砲擊支援(一閃)
戰績
7.T歪 (O點那智退避)(R點潮退避)
8.同航戰 0/390 夜A 衣笠 四戰 (C點霞退避)
https://youtu.be/UIlnDucXmE4
說明
P3小船流配置重點 後面驅逐吃迴避加成 保護前面兩位重巡進王
整場就是一直躲一直退 直到送進去等夜戰前兩發收王
不要想說日戰七打十二 夜戰七打三
目標是二打三or三打三 (警戒保護前三位)
擦傷讓王中破 三選一抽中一發擊殺
打錯隻就當作A勝撈船
反正這個隊伍一場出門這麼便宜...
削血期弄個水戰架 加減拿個道中劣勢王點均衡
斬殺可以繼續用 不過我想用四驅逐斬王
純志摩艦隊(・∀・)
不出戰艦 省資源 118少打一輪多愉快
小船警戒迴避這麼好用 還是史實組
不出潛艇
因為空襲格潛水格閉幕雷都沒用 只能擋砲擊傷害
不出戰艦的話 驅逐警戒躲掉一輪砲擊根本不難
削血一隊去炸118求進王
炸王那隊64343434剛好是劣+均
斬殺兩隊炸王 54跟64交換 否則第一波會喪失
這種陸航的精算小技巧 偶爾很有用
潛艇格依舊放一隊炸 零失事
整個E5 E6因為警戒陣的緣故 都不用叫道中支援
不刷閃超爽的o(°▽、°o)
省資源超爽的o(°▽、°o)
爆擊斬超爽的o(°▽、°o)
https://i.imgur.com/aQ5CKHm.jpg
https://i.imgur.com/LCkKP9J.jpg
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消耗
E1E2E3 10000
E4 23000
E5 11000
E6P1 3000
E6P2 5000
E6P3 6000
基本上是稍微低估的數字
開打前刷閃都沒算入
斬完後該場的修船 陸航也沒算入
不過18冬六關應該還是比17夏六關省一點
畢竟E5E6雖然難搞 但是都是單艦隊 只有E4吃比較兇
前段老樣子是小菜一碟
尾關才是真的_(:з」∠)_