推 AT1045: 13秋的難度是建立在 回血/王前機率歪/當時環境敵我強度03/12 15:00
→ AT1045: 如果能用 拿掉回血/王前索敵導航/保持18年的裝備機制 三擇03/12 15:00
→ AT1045: 一去復刻的話難度大概會少一大截 03/12 15:00
我是覺得啦,18冬的難度是建立在下面有三隻戰艦棲姬/裝甲305/陸航飛不到王
如果能換成普通戰艦/增加破甲機制/不用大艇也能進王的航程
我覺得這難度也是很簡單啦
討論不能這樣子嘛,把13秋拔掉回血跟歪當然不難呀
我也覺得裝甲不要305就不難呀,16春陸航正常做事就不難呀
17夏道中不擋人就不難呀
討論不能這樣子的(′‧ω‧‵)
要討論難度我覺得可以從該次活動的消耗資源跟課金道具來思考
13秋的壓摳在於你必須一次打通,沒有打通就一切重來
相較類似的關卡就是15夏的零時迷子
時間限制+機率歪讓這兩關在某方面變成極難
另外17夏則是讓人會打到崩潰的關卡,歪歪的單縱陣不知搞瘋多少提督
所以這次18冬我就說過
幹拎良E1看到辛棄疾,他媽的一定又要到尾關搞我
在友軍艦隊出現之前,我在E7P1浪費了大概10萬多
友軍艦隊出現之後,3次進王就過了
回到一開始的話題
單論「該時點的難度」的話,我認為是
13秋 => 17夏 = 無友軍18冬 > 16春 > 15夏 > 18冬 = 15冬
13秋回血
17夏辛棄疾
18冬305
16春只能靠抽陸航
15夏零時迷子+歪航
15冬道中麻將桌
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2017-03-12 15:00:0013秋的難度是建立在 回血/王前機率歪/當時環境敵我強度如果能用 拿掉回血/王前索敵導航/保持18年的裝備機制 三擇一去復刻的話難度大概會少一大截
16春hotfix後很簡單了吧....怎麼跟15夏比
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2018-03-12 18:31:00我覺得拔掉想拿甲章的想法就都不難(X
索敵高衍伸制空不足 加上配戰艦門神爆 配小船王點爆
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2018-03-12 18:34:00還好我是14秋前入坑
我唯一有過死魚感的只有15夏,13秋消耗很小反而soso
不過那時候還不太綁高低速體感不準啦 不然我就會說15夏尾關史上最簡單...
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2018-03-12 18:37:00⊂彡☆))∀`)我是說三個拿掉一個會簡單很多沒有說全廢掉然後下面也有說其實是幹話啦(?而且三個裡面有兩個算是當時缺點後來有被廢除或修正的東西跟關卡難度設計多少有點差別...大概(?
14夏也沒有幾台BB可以玩啊,除非運氣好造到低速BB
作者:
w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)
2018-03-12 18:52:00用卡斬次數來算14夏肯定是數一數二的,只是因為6打6路線又短所以不太花時間
作者:
YUIatCMU (春活總力戰恐慌中)
2018-03-12 18:54:00不論在哪個平臺聊到這個都會撕呢('・ω・')
作者:
w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)
2018-03-12 18:56:00這次e6就跟那時候很像,一直撞撞到你懷疑人生
e6總共63次出擊 大概40次的時候20連退那時候真的是鬱卒到連上班都不想上14夏e6
作者:
w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)
2018-03-12 19:04:00我記得我斬殺打了37次,好像還比板上平均低?
那次馬克也出擊超過70次你就知道那次根本折磨人而且重點在於14夏E6這坨屎你是可以不吃的可是一堆人聽到騎士王磯風就只好吃屎了
我忘了出擊幾次,我只知道我打了10天,很精實的10天
14夏E6 三隊刷閃出擊1-1超過200趟 滿血到斬殺大概70我有錄影的紀錄是5天 進王23次 斬殺畢
作者:
o07608 (無良記者)
2018-03-12 19:22:00勇士如果把Zaza拿掉就沒這麼強了(戰)
"13秋 => 17夏"... 14才出生的我真是太幸福了..
e6要不是拆包 搞不好還沒人知道有 那時候有個人說可能會有e6這種玩法 還被噓爆 說什麼幻想恐慌証之類的 現在看來簡直先知
作者:
uhks (歪太)
2018-03-12 19:26:0014夏E6鎖船很死 支援艦隊還因為標籤差點湊不出來
作者:
w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)
2018-03-12 19:31:00上次艦娘音樂會聽到AL/MI主題曲還直接PTSD發作哭出來(?
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2018-03-12 19:57:0013秋E4是完全的臉圖,有那種平均二十多級的兩小時過關也有像我這種平均90以上然後日戰打到夜戰再轉日30小時
14夏支援艦隊貼標籤不能用簡直是不知道那個腦洞的想出來的。這東西會變成空前絕後就知道有多搞人
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2018-03-12 20:02:00鐵底的那堆機制全部都空前絕後了XDD
那次解包剛出來的時候還不少人覺得不會吧?結果有人看到營運推特一句要溫存艦隊以備不時之需...
不然很多人聽到拆包E6的時候就說E5打完就算了不過磯風剛出來的時候還沒有那麼多人說要打E6
13秋回血 14夏鎖支援藏關 15夏零時迷子 16春支援核彈
作者:
o07608 (無良記者)
2018-03-12 20:05:00然後17夏之後陸航和支援就能對潛了,佛心田中
然後很多人好像忘記了14夏號稱史上最難的E1E2 XDD
沒夜戰三寶 14夏可能連E3都到不了為了打活動 還把LV1的川內練到70拿三寶
可是15夏又復刻了一次隨機歪,看來田中認為隨機歪不夠搞人wwww
14夏還有壓倒性的情報不足問題 一開始是不知道有帶CV還能不走夜戰點的方法的 加上變態至極的制空要求又大多數人早已用掉加賀(當時帶CV不走夜戰也只能出一艘帶加賀解放的攻擊機會比二線CV優秀很多)
作者:
mgjosr (該用戶已被刪除)
2018-03-12 21:22:0015夏 我唯一甲轉丙難度的關卡