想到什麼就講什麼 有缺漏可以推文
我會在我看到而且在電腦前有空的時候修正
我盡量地用通俗的言語把很多配裝學的資料定性的講出來
定量的請洽NGA版頭 或者自己爬日文twitter (或者DDit:你來測啊)
1.
天上飛的
摔飛機分為兩種狀況
第一階段飛機互打(制空狀態) 第二階段飛機被船的防空打
兩階段互不干涉 先一再算二
第一階段是比例摔 然後只要你到達那個制空狀態
確保是制空值3倍 空優是制空值1.5倍 均勻是1.5~0.67 0.67~0.33是劣勢 更低是均衡
舉例來講 400制空打200 跟500打200都是空優 摔的飛機比例會一樣 不會有差
所以制空虛高就是你浪費了火力
第二階段
論Tsu為什麼這麼強
打飛機的機制是這樣的
每一格飛機都會隨機炸一台船 然後被隨機一台船打 兩者獨立
船打飛機的時候有兩種打法 不過深海來講主要只有一種打的痛 另一種沒差
打成功率有50%
所以敵方6船2Tsu 你每格飛機有約16%機會被打爆(噴10~15台 我沒記確切)
當然這是假定只有Tsu很可怕 實際上別的也是會打的 只是沒Tsu這麼狠
另外飛機空襲威力大致上跟每格機量成根號正比 所以沒全咖光都可能booom
另外最新驗證顯示陸航熟練影響陸航爆擊率 爆擊倍率 命中
同時陸航對姬類有額外補正 所以E7P2削血這種姬只有一台 未必要全丟王點
然後船身上的飛機的紅藍熟練
一格滿熟練的+6%爆率 同時提升爆擊倍率從正常1.5>1.65~2.25(1~4格) 第一格算兩格
這就是為什麼女兒E7P1能不能大傷害的理由 出爆擊那倍率很美麗
另外也因為這樣 所以女兒TBM+劍魚III+3N傷害是比TBM+5N+3N高的
5N的優勢是好制空 結果已經講這麼多惹
天上飛的講得差不多了 很多更基本的我都skip了
來講講船上Fire的
改修影響命中 水打狠吃這些 麻煩行行好主炮至少+1好ㄇ
過重炮不要一船混兩種
然後空確+10%觀測率 旗鑑也是+10% 所以請好好利用
在深海的閃避越來越可怕之下 命中是有意義的
另外支援不看改修 不看適性炮 起碼2018.3.13不看
另外彈藥低於一半降低傷害是降低最終傷害 不是降火力
降火力還得了 大家洗洗睡
然後打穿對方亂數0.7-1.3裝甲就是打穿的傷害值
沒打穿就是roll敵方現有血量約7%~14%左右
這就是為啥你家單艦隊DD常常一權日戰貓boss數十血
來談談夜戰
夜戰是最終傷害來源
雖然大家常說cap是300 但是並不是超過300都沒用
而是開根號 至少到304為止窩覺得都夠划算
5連酸也是不要拿白板的 想哭 +6為止都很輕鬆 建議+4
夜偵發動率看持有船等級
另外均勻/空喪不發動 所以如果夜戰比例重要的場合(中小船幹大船)
視對方能否2連/戰爆CI 甚至可能放棄均勻拿空劣
旗鑑有CI補正15% 所以旗鑑通常會咖
但是畢竟咖率通常也就70% 50%算很高了
請看看王的裝甲 沒有很高請不要堅持咖
像是E7甲P2沒運的就別咖了 餅丁的也是幾乎沒必要咖(DD之外)
順序問題是因為擦彈
你希望擦彈發生的越早越好
大guy是這樣
江湖郎中下課了 這篇看完應該可以避免87%稍微基礎之外的問題