歷程編成調整及記錄 (巴哈)
https://goo.gl/rnyWLW
https://i.imgur.com/Q8jKUMA.jpg
速吸只是拿來燒洋補,之前都是用北上
比起省資源多撈幾趟,我比較喜歡能上的都上,拉高S率早點收工
(雖然說早點收工,但是還是多花時間在刷支援閃)
出擊制空775+127
陸航 二式大艇 64 54 隼III甲 王點
野中 銀河 三四 三四 W點
三四 二二 一式 東海901 D點
偶爾熟練掉太多再去E5補熟練
王點經過陸航空劣兩波,本隊需要127+677~689的制空才能空優
127是二隊,677是95%空優線的一隊制空需求
689是99%空優線的一隊制空需求
道中砲擊支援全閃
王點砲擊支援旗艦閃
消血期戰績
SSASS S
A勝那場榛名退避
周回戰績
SAAAS SSSAS S
第3~5場 瑞鳳忘記帶TBM3D
第4場 決戰支援派錯派到南方
第2場 二隊沒清光,忘記可以進夜戰賭友軍 (但我方二隊受損也有點多)
第2、4場 霞、莎拉退避
第10場 覺得洋補倉庫堆太多,就把北上換速吸背洋補、村田當二隊旗艦
在那之前是用北上,15.2改Max、15.5副砲改Max,對單艦隊砲擊火力大約94
不過打不到還是打不到,打到也不一定能中破
用北上的時候,會讓北上、霞、摩耶輪替旗艦拿閃
再來是一些考量的地方,
會派秋月、霞雙砲電探,是為了減少D、W、王點吃閉幕雷的問題,
因為只有用一個雷咖,就不考慮上燈彈
一隊選用飛龍,是考慮空母棲姬180CAP的一發大破率 (雖然通常最多只會吃一發)
之前用莎拉裝甲耐久太高,反而容易大破,後來改成飛龍(蒼龍也可,只是我蒼龍沒打洞)
裝備一些+1裝甲的裝備時,也會考慮這點,畢竟一隊大破或退避太傷,
加賀受限於制空需求不能換,不然本來想換成方舟
25三連機槍Max是給五航戰補足反航或中破的火力,
選用友永是稍微幫助觸接、索敵稍微幫助CI (雖然進王飛機幾乎都快乾了)
江草也是索敵考量,少掉的火力就交給機槍Max
第10場的時候撈到IOWA二號機,
前面因為老馬的關係,拉低了S率,扣掉這些因素的話,S率還算不錯吧
消耗不低就是了,一場油2000 彈1800 鋼1200 鋁900 (本隊+陸航+支援+入渠)
如果大破多的話,油鋼會再多燒一些
感謝Baychu、Satsukikai2分享的周回編成及經驗。