資料來源:
https://twitter.com/kuronek39609954/status/971166672089264128
重巡夜戰
夜戰命中加成 爆擊率 測試數
2號+2號砲 15.18% 15.81% 506
3號+3號砲 13.92% 14.03% 1076
2號+3號砲 15.10% 17.46% 504
20.3砲X2 10.91% 14.66% 532
結論:目前看起來2號+3號砲混搭最佳,不過差距可能在誤差範圍
2號砲和3號砲夜戰命中都有高加成
作者:
uhks (歪太)
2018-03-26 19:31:00放很久的二號砲+6要重返農藥了嗎
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2018-03-26 19:33:00G然要混搭!
作者:
BIGP (ツンデレ大好!)
2018-03-26 19:34:00混搭!
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-03-26 19:34:00(′・ω・‵)
作者: moeliliacg (moeliliacg) 2018-03-26 19:39:00
新米時改了不少2號炮 要重返農藥了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-03-26 19:40:002%的爆擊 在原Sample量來說大概多10次 其實還好...
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2018-03-26 19:41:00怎麼看都覺得是誤差吧XD
至少三號砲不足的人心可以安了,二號砲大概就只差1火力,夜戰加成大概都是15%
作者:
Sousake (specialist URUZ 7)
2018-03-26 19:52:00‧ω‧ G燃!!
15.2改+9 給重巡裝應該沒加成 火力9 命中+7
就算是為了日戰命中也不會給CA拿15.2 白損失4火力而已夜戰更沒意義
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-03-26 20:57:00(′・ω・‵) 出改二再看看
你已經三號畢業的不用特別去改二號二號輸1火就是硬傷 沒理由不改三號這只是對三號沒畢業的可以改二號來補 相對來說取得方便
所以結論是白板砲夜戰命中加成10% 二號三號加成15%
而且混搭沒有特別優勢 對吧 測試次數500次而已那個爆擊率完全就是誤差範圍而已二號砲和SKC還是很好用的 撈船需要替換的時候用到下位裝
N=500 差2%就是誤差範圍而已 三號砲裝好裝滿就對惹
反正目前不額外農 改二船總共15隻二號可以無痛三隻+9一隻+8
3+3的14.03%(+-1.43%)跟2+3的17.46%(+-1.05%)差滿多的當然還是有可能是誤差啦,不過N=500已經是很大的數字
作者:
RYLin123 (Zzz....)
2018-03-26 22:05:0022跟23的場次記錯了啦_(:3」∠)_33跟23才對...我也記錯了(つд⊂)...
除非2+3有額外加爆擊率 不然這17%明顯高於理論值吧
作者:
isaswa (黒丸)
2018-03-26 22:17:00看起來就是誤差啊
以樣本數來說五百次還是會有偏向某一邊的情況 大抵上能確定的還是只有二號夜戰加成=三號這點
作者:
isaswa (黒丸)
2018-03-26 22:20:00用17.5%下去算的話 樣本標準差還有1.7%耶這是靠賽GAME 不是做民調 我個人覺得對機率的理論要嚴格點
作者:
k8543 (6.30)
2018-03-27 12:17:00其實中型砲改12根還不一定夠 有一次活動聯合艦隊我用了14根不過那次是含雷巡下去算 有2根oto加減頂 14-15
最多也就18根吧 1隊5巡洋 2隊4巡洋我是8管3號 4管2號 2管152改 2管布丁砲 2管OTO 還夠
作者:
a8866442 (我的靴子裡有魯蛇)
2018-03-27 16:17:00看能不能算個信賴區間看有沒有重疊
作者:
Dirgo (靜!)
2018-03-27 16:28:003.46%的差在99%信賴區間下顯著,不過....隨便啦.補充一下,上面講的是爆擊率顯著.
作者:
Mosin (Nisom)
2018-03-27 18:18:00億