[閒聊] 重巡夜戰主砲相關測試

作者: tony15899 (急速せんこ~)   2018-03-26 19:23:41
資料來源:
https://twitter.com/kuronek39609954/status/971166672089264128
重巡夜戰
夜戰命中加成 爆擊率 測試數
2號+2號砲 15.18% 15.81% 506
3號+3號砲 13.92% 14.03% 1076
2號+3號砲 15.10% 17.46% 504
20.3砲X2 10.91% 14.66% 532
結論:目前看起來2號+3號砲混搭最佳,不過差距可能在誤差範圍
2號砲和3號砲夜戰命中都有高加成
作者: uhks (歪太)   2018-03-26 19:31:00
放很久的二號砲+6要重返農藥了嗎
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2018-03-26 19:33:00
G然要混搭!
作者: BIGP (ツンデレ大好!)   2018-03-26 19:34:00
混搭!
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-03-26 19:34:00
(′・ω・‵)
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2018-03-26 19:36:00
應該還在誤差範圍?
作者: moeliliacg (moeliliacg)   2018-03-26 19:39:00
新米時改了不少2號炮 要重返農藥了
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2018-03-26 19:40:00
新手時期改的二號砲有用了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-03-26 19:40:00
2%的爆擊 在原Sample量來說大概多10次 其實還好...
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-03-26 19:41:00
怎麼看都覺得是誤差吧XD
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-03-26 19:42:00
少到很像誤差
作者: joohsieh (亞策)   2018-03-26 19:43:00
3號跑短缺,一直都是2+3混砲XD
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2018-03-26 19:43:00
至少沒有比較差 反正裝3號砲火力也才多1
作者: bladesinger   2018-03-26 19:43:00
二號+三號要重返農藥了嗎
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2018-03-26 19:44:00
這差距太小 很可能是誤差而已
作者: bladesinger   2018-03-26 19:47:00
至少三號砲不足的人心可以安了,二號砲大概就只差1火力,夜戰加成大概都是15%
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2018-03-26 19:52:00
‧ω‧ G燃!!
作者: Eric85768 (艾瑞克王)   2018-03-26 19:55:00
有無顯著差異(′・ω・‵)
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2018-03-26 19:56:00
反正至少確定2號的夜戰命中是修回來了 SKC?
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2018-03-26 19:58:00
SKC沒改修 自己先去旁邊玩 不要來亂啊
作者: leon123811 (毓颺)   2018-03-26 20:01:00
我的二號砲+9(挺
作者: ghostrick (蛋頭)   2018-03-26 20:07:00
15.2改+3號砲呢?
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2018-03-26 20:09:00
樓上 重巡不會出現這種配裝
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2018-03-26 20:13:00
152給輕巡雷巡帶啦
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2018-03-26 20:14:00
15.2改+9 給重巡裝應該沒加成 火力9 命中+7
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2018-03-26 20:41:00
覺得是誤差 差距太小
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2018-03-26 20:57:00
就算是為了日戰命中也不會給CA拿15.2 白損失4火力而已夜戰更沒意義
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-03-26 20:57:00
(′・ω・‵) 出改二再看看
作者: leoyeh2017 (Mr.YA!)   2018-03-26 21:01:00
這樣是表示要開始改修二號砲了嗎......
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2018-03-26 21:02:00
你已經三號畢業的不用特別去改二號二號輸1火就是硬傷 沒理由不改三號這只是對三號沒畢業的可以改二號來補 相對來說取得方便
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2018-03-26 21:05:00
所以結論是白板砲夜戰命中加成10% 二號三號加成15%
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2018-03-26 21:06:00
不過我覺得3號砲比2號砲好農 只是改修多1螺絲
作者: blake210070 (blake)   2018-03-26 21:06:00
一直都是3號+6配2號+7 CP值最高
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2018-03-26 21:06:00
而且混搭沒有特別優勢 對吧 測試次數500次而已那個爆擊率完全就是誤差範圍而已二號砲和SKC還是很好用的 撈船需要替換的時候用到下位裝
作者: yichenglee (掰咖一個月當四年殭屍)   2018-03-26 21:09:00
N=500 差2%就是誤差範圍而已 三號砲裝好裝滿就對惹
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2018-03-26 21:17:00
反正目前不額外農 改二船總共15隻二號可以無痛三隻+9一隻+8
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-03-26 21:54:00
3+3的14.03%(+-1.43%)跟2+3的17.46%(+-1.05%)差滿多的當然還是有可能是誤差啦,不過N=500已經是很大的數字
作者: RYLin123 (Zzz....)   2018-03-26 22:05:00
22跟23的場次記錯了啦_(:3」∠)_33跟23才對...我也記錯了(つд⊂)...
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2018-03-26 22:17:00
除非2+3有額外加爆擊率 不然這17%明顯高於理論值吧
作者: isaswa (黒丸)   2018-03-26 22:17:00
看起來就是誤差啊
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2018-03-26 22:19:00
以樣本數來說五百次還是會有偏向某一邊的情況 大抵上能確定的還是只有二號夜戰加成=三號這點
作者: isaswa (黒丸)   2018-03-26 22:20:00
用17.5%下去算的話 樣本標準差還有1.7%耶這是靠賽GAME 不是做民調 我個人覺得對機率的理論要嚴格點
作者: baychi999 (發呆線)   2018-03-27 01:14:00
幹我的12管滿改3號砲該如何是好
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2018-03-27 01:42:00
很好啊 不用花螺絲改二號
作者: k8543 (6.30)   2018-03-27 12:17:00
其實中型砲改12根還不一定夠 有一次活動聯合艦隊我用了14根不過那次是含雷巡下去算 有2根oto加減頂 14-15
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2018-03-27 14:36:00
最多也就18根吧 1隊5巡洋 2隊4巡洋我是8管3號 4管2號 2管152改 2管布丁砲 2管OTO 還夠
作者: a8866442 (我的靴子裡有魯蛇)   2018-03-27 16:17:00
看能不能算個信賴區間看有沒有重疊
作者: Dirgo (靜!)   2018-03-27 16:28:00
3.46%的差在99%信賴區間下顯著,不過....隨便啦.補充一下,上面講的是爆擊率顯著.
作者: newglory (汁液型男)   2018-03-27 17:52:00
樣本太少了,樣本數破萬再說
作者: Mosin (Nisom)   2018-03-27 18:18:00

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