Re: [閒聊] 武藏改二的觀測發動率

作者: NEKOWORKi (貓工)   2018-04-07 17:12:37
可得知原先二連的機率大多分割給主徹、主電,那麼就能模擬一下要打多少護甲的深海,
主徹的害能大於二連。
51、T51、紫雲、一式、電探、副砲 = 同航187 反航183
51、T51、紫雲、一式、T51、(這格我不知道要塞什麼) = 同航189 反航186
主主偵徹配裝
主主1.62
二連1.296*2
主徹1.404(不發動)
主電1.296(不發動)
主副1.188(不發動)
主主偵徹電副配裝
主主1.725
主徹1.495
主電1.38
主副1.265
二連1.38*2
(189*1.296-X)*2 < (187*1.725)-X,得知在面對167甲以上的深海時主主傷害能大於二連
(189*1.296-X)*2 < (187*1.495)-X,得知在面對210甲以上的深海時主徹傷害能大於二連
(189*1.296-X)*2 < (187*1.38)-X,得知在面對231甲以上的深海時主電傷害能大於二連
命中方面
命中項主主*1.2、主徹*1.3、主電*1.5、主副*1.3、二連*1.1、平A*1
假設99級10運武藏,單縱命中項120~127、聯合80~87,基本白天就是拿火力換命中、穩定
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-04-07 17:15:00
(′・ω・‵)
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-04-07 17:16:00
你沒算二連的倍率阿
作者: fhsh810305 (預警芒果干)   2018-04-07 17:17:00
玩了兩年還沒搞懂傷害計算 我好笨QQ
作者: NEKOWORKi (貓工)   2018-04-07 17:19:00
哇 真忘記了
作者: david011063 (單手小琛琛)   2018-04-07 17:21:00
看到數學先放棄思考(・`ω′・)
作者: Mosin (Nisom)   2018-04-07 17:26:00
加個1.2,結果大不同大概每個都加76上去
作者: gugucaca (咕咕咔咔)   2018-04-07 17:33:00
這是學霸的領域感謝各位雪霸願意在活動時讓我有作業抄
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2018-04-07 17:35:00
活動的時候啊 87%是水戰/提速裝備 所以先看看就好
作者: rex456852 (mark456852n)   2018-04-07 17:43:00
田中:我們決定實裝小鬼棲姬 然後給綠副砲特效(ry
作者: bladesinger   2018-04-07 17:43:00
二連是1.2乘2次...
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2018-04-07 17:53:00
雖然如果要的話還可以加上表內的機率算期望值就是了
作者: NEKOWORKi (貓工)   2018-04-07 17:57:00
是,不過算期望值暴擊也要算進去,我太懶了(趴
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-04-07 17:57:00
還要再算上爆擊roll甲刮漆,倒不如用模擬器去算比較準
作者: kslxd (置底震怒放火路人某K)   2018-04-07 18:19:00
田中: 啊 我忘了公式還要加上根號
作者: isaswa (黒丸)   2018-04-07 18:33:00
我覺得用期望值去算參考性不高耶 二連的價值在破甲抽兩次大部分打王打不出傷害都是沒破甲造成的除非一場是兩邊對轟個五百炮還比較需要考慮平均火力問題12v12一場本隊就最多出手兩次
作者: NEKOWORKi (貓工)   2018-04-07 18:40:00
破不破甲的機率在算期望值就會算到了,目前也不存在全隊平均發揮幹不掉的Boss等到有那種難到靠北12姬逼你賭臉的時候期望值我才覺得沒意義
作者: david011063 (單手小琛琛)   2018-04-07 18:43:00
12G夜戰打不到王吧(¯・ω・¯)...
作者: NEKOWORKi (貓工)   2018-04-07 18:45:00
8姬應該沒問題 二隊放兩隻16春那個
作者: KimomiKai (時雨大天使)   2018-04-07 19:22:00
老師,再講一次好不好
作者: windmk2 (風月無邊)   2018-04-07 19:25:00
這邊下次會考
作者: sawakoWU (Knight D)   2018-04-07 19:46:00
趕快推避免別人以為我看不懂
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2018-04-07 20:41:00
就一元一次不等式嘛 我國中就會了 (咦)
作者: fish770130 (catfish)   2018-04-07 21:38:00
艦娘是一款真正的數學遊戲
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2018-04-07 23:05:00
懶人包就是二連在低甲敵人最有用 面對活動高甲敵人時其他三種類型會越有用 可是通常活動時第五格會塞水戰或提速 所以…就先看看就好?
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2018-04-07 23:13:00
田中難度甲超高的情況 二連可以刮兩次
作者: ez910115 (ez910115)   2018-04-09 22:40:00
會玩艦娘要數學家還要戰術專家還需要數據分析專家...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com