本身不具有競技性的艦娘,要如何能成為競技項目呢?
這是一個很好的問題
比刷戰果?雖然可以競技,但是說實在
真他媽難看又無聊。
那要用甚麼作為競技標準呢?
比大造
?那就變成單純的運氣Game,這樣並不是一個優秀的競技
比撈油?無聊又難看,跟刷戰果一樣,而且還要靠賽希望資源點不要抽太低
復刻活動作為競技項目或許是可行的,由官方統一發放資源裝備艦娘等級固定的競賽用帳號
,來進行活動的SpeedRun並且予以排名
但說真的,活動攻略所需的時間真的太久了,最短最短就是一天起跳,沒幾個人能夠這樣跟
著觀賞整場比賽的全程
比賽的票鐵定很難賣
所以我建議,既然要將運氣要素排除到最少,並且有很多好看的操作
艦娘競技應該採用
「1-1RTA」
從註冊帳號開始進行競速。所有選手在槍聲響起後便開始註冊DMM,建立艦娘帳號,最後出
擊1-1,而計時則在進擊至王點跳出陣容選擇畫面時終了。競賽途中允許使用各種非物理方
法妨礙對手,包括DDoS、或是病毒攻擊對手電腦。
在這樣的規則下,我們最大可能的消除了艦娘競技中運氣的比占,有了完整的競技體系。大
家不僅可以看到艦娘躍升到國際的競賽舞台,還能看見高手之間的競技,大家說好噗好啊
我是一定不會去看啦==
我文組又看不懂==