作者:
dhero (鋼鉄の孤狼)
2018-07-04 17:40:37上篇講的是不同主炮對不同驅逐的加成,可能看起來沒太大感覺,
那換成不同驅逐裝備主砲後的火雷和比較表:
https://t.co/rMvsJob15e
https://i.imgur.com/8b38YCw.jpg
(綾波那欄的13指的是130mm B-13連装砲)
再和不同驅逐的素體火雷和比較表對照:
https://i.imgur.com/tUmR3Gm.png
可以觀察到幾個現象:
1.強者恆強,夕立、朝潮、長波、島風,在主炮加成後更強。
2.元老級改二強化,陽炎、不知火、黑潮受益良多。
3.對陸基組強化有限,畢竟她們的強項在內火戰車WG的對陸攻擊,但比起元老級改二,
不用吃圖或只吃1圖的改二,對於缺圖缺詳報的提督來說比較受用。
4.傳統雷擊CI組(綾波、時雨)雖然有受益,可是考慮到主炮加成後數值,定位上影響低。
5.營運透過主砲加成,似乎想提供更多的驅逐運用思維,增加提督練驅逐的動力,
但就目前實戰上的表現,這樣的加成影響仍然相當有限。
2-5水反驅逐還是會被戰艦一炮大破,6-5驅逐還是會被黑加賀空襲大破,
更別說對上活動地圖裡那些擁有不科學火力/裝甲的深海DD或CA了。
6.如果在防空係數方面沒有更高的加成下,秋月炮max配裝還是最穩紮穩打的答案。
7.題外話,十七驅乙改,似乎是營運給了缺少秋月型的提督一個防空替代選項,
不過盡快開放打撈秋月型才是正途。
8.整體來說,日驅的實力被強化了,這是否代表著未來遊戲實裝更多的米驅後,
可能改變驅逐戰力取向的預防針呢?不知道耶。
心存善念,盡力而為,艦娘靠賽,輕鬆自在,有錯請糾正,謝謝大家。
Poi未來雙B+改四後期探+機槍188火雷的二連?好像也想不到具體用處...
作者:
Waterpig (waterpig)
2018-07-04 17:49:00工口老濕開示了
作者:
dhero (鋼鉄の孤狼)
2018-07-04 17:49:00你才工口
作者: gamemode0 (紅的平方) 2018-07-04 18:00:00
官方純粹是想推廣炮雷電探咖吧?四酸後期和C,D砲+電探額外增加火力
作者:
Neight (新米少ä½)
2018-07-04 18:01:00求德國150mm DD砲
作者:
k8543 (6.30)
2018-07-04 18:11:00B砲早就拆光光了
作者:
Argent (我糟故我在)
2018-07-04 18:14:00我就是那少數邊緣的沒秋月型提督╮( ̄__ ̄)╭
作者: sorrow0206 (endlesssorrow) 2018-07-04 18:14:00
感謝老濕整理
作者:
kslxd (置底震怒放火路人某K)
2018-07-04 18:17:00作者:
Baychu (月桂丘)
2018-07-04 18:19:00目前小口徑砲加成意義我只覺得對日戰雙方水雷小船互打有用DD有時多幾點火力或許能打沉對面DDCL避免吃雷
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)
2018-07-04 18:20:00請問工口老師,那活動撈太多哩北留下的義砲要怎麼處理?
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-07-04 18:21:00提升夜戰火力效果可能沒想像中大,可以二連的應該不難打
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-07-04 18:23:00炮雷探咖給陽炎型改二以上都可以破CAP 但只有單發...
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-07-04 18:24:00特別是海外大船,小麥38砲都要變產廢,給小麥裝+5火也爽
作者:
RbJ (Novel)
2018-07-04 18:32:00感謝工口老師
作者:
ltser (╮( ̄﹏ ̄)╭)
2018-07-04 18:32:0038改+5火力 一樣被16in.屌打啊.. 只能說meta過了就沒救了戰艦的套裝加成可能都要綁電探 沒第五格根本沒用
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-07-04 18:39:00那就要弄出一個比觀測射擊還強勢的機制了大概又是對水上電探索敵>5以上 主炮+AP之類的
作者:
ltser (╮( ̄﹏ ̄)╭)
2018-07-04 18:43:00是啊 觀測救了水偵 戰爆聯合救了艦爆大家不想裝電探? 開個新系統就好惹
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-07-04 18:49:00(′・ω・‵) 重作吧
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-07-04 19:00:00目前來看田中的雷達射擊大概就是加火力加雷裝而已還沒有第一發先制命中的效果
其實一直在小口徑炮作文章讓我懷疑田中搞不好會搞雷擊耐性之類的反正技術上能做到像陸基那樣雷裝視為0+不會被雷擊指向搞個雷擊系攻擊減傷對タニベユミ應該不難(?)
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-07-04 19:35:00雷達射擊->先制砲擊? 然後夜戰炮雷電咖搭配多打一次?好像可以
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-07-04 19:40:00(′・ω・‵) 不就拿最早的水聽改修增加雷擊迴避率去改嗎
作者:
dhero (鋼鉄の孤狼)
2018-07-04 19:40:00期待米驅可以引進更好的雷達系統
陸基之外的敵人都可以用雷CI處理,但是對陸裝備的加成讓陸基比一般敵人好處理(′・ω・‵)所以雷CI還是很重要的決勝手段(′・ω・‵)
作者:
ez910115 (ez910115)
2018-07-04 19:49:00坐看初月會被田中鎖多久XXD
除非紅砲有倍卡或是制空壓力不大,不然紅砲的火力加成不太能取代秋月砲(而且秋月砲改修便宜 改修後更難被取代
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-07-04 19:56:00(′・ω・‵) 因為營運回不去了 美軍WO改 CVL改炸你全家
作者:
pc945 (PC945)
2018-07-04 20:00:00除非以後有惡搞影片那樣「魚雷CI會被反射而反噬自身,二連又火力不足,對陸裝備無效」,才會動用到砲系CI......
忽然想到紅砲就算有倍卡 玩家應該也是用砲雷雷的雷CI...樓上說的是田中出一個雷CI150%也打不穿的超高甲敵人逼玩家用200%的三砲CI去打嗎ww(好殘暴啊不對,夜戰火力上限就是300,當我沒說(′・ω・‵)
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-07-04 20:13:00那也不會是驅逐艦適用的場合就是
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-07-04 20:31:00最近幾個新系統沒這麼嚴重啦
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-07-04 20:33:00觀測做得太強了 熟練系統有被對面高對空制裁不過我很好奇 如果今天雷達射擊裝上去 讓夜戰先制多一次大家會繼續去追雷咖 還是去拚炮雷電?(當然另外個問題是 對面通常也都有很強的雷達...)
看雷達射擊倍率如何吧,雷CI是150%*2,砲雷電是130%
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-07-04 20:40:00主要是重巡的取捨 要不要為了多一炮 不放夜戰三寶呢
如果那個雷達射擊沒有170%就沒有必要(怎麼可能會有)
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-07-04 20:41:00另外就是戰艦...弄出一堆先制炮擊的Ru/Ta 那很想死
好處大概就是分兩次打,所以剛好擊沉兩個敵人的話就賺
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-07-04 20:53:00(′・ω・‵) 公式不脫鉤 一起死
作者:
ltser (╮( ̄﹏ ̄)╭)
2018-07-04 21:05:00雷達射擊應該就和制空權無關了吧?這樣肯定會buff到對面 毋湯啦
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-07-04 21:06:00史實來說 雷達射擊在日戰並沒有特別優勢 優勢主要是夜戰突襲的第一發 以及校射速度快於傳統觀測所以如果實裝的話 會變互相傷害居多
作者: spitz8823 2018-07-05 01:56:00
12樓www
這表是目前最佳配裝嗎? 不用魚雷 就這樣裝就對了嗎
純火雷取向的話照這表裝就好 但是你還要考慮防空這表只是告訴你這個艦娘裝甚麼炮可以到最大火雷
作者:
ez910115 (ez910115)
2018-07-05 10:31:00B改4能量產跟改修都還好說,不然還是秋月砲改了一定不虧
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-07-05 12:08:00他的B應該是B改四不然夕立衝不上去 不過電探應該不是後期型
作者:
the992255 (the992255)
2018-07-06 00:23:00