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專業問題專業解決,誤人子弟義不容辭。
艦口雷二期上路,每月EO編成懶人包自動重新整理。
從1-5一路打到6-5,所有問題一次搞定。
注意:本文以二期新地圖點位標示為主,詳細地圖導航情報尚待大規模驗證。
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1-5
(1) 4海防:最短固定進王路線ADEJ,只須擔心王點T不利。
(2) (海防+驅逐)=3 + 1輕空母/水母/航戰:固定進王路線ADFGJ,輕空母可帶彩雲。
(3) 4驅逐/(海防+驅逐)=4:固定進王路線ADFGJ。
<二期改版後注意事項>
1-5導航艦是海防、驅逐,輕空母/水母/航戰非必要,編隊超過4台或輕巡≧3會歪溝。
建議要2~3台以上的先制對潛艦娘(輕巡、驅逐≧100,海防≧60,護衛空母≧65)
(例外:五十鈴改二、龍田改二、Jervis改,無條件先制對潛)
先制對潛資料查詢請參考置底教學文。
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1-6
(1) 1輕巡+5驅逐 (路線AEGFB)
最短固定進王路線,輕巡、驅逐裝備主主探、主主聽、主主槍均可,
其中1驅逐裝備AACI,不想在航空格拿D敗就進夜戰。
(2) 2航戰+4驅逐/2航戰+3驅逐+1輕空母/2航戰+3驅逐+1輕巡 (路線CHKMJD)
季任編成,驅逐負責先制對潛、AACI,航戰裝備主主偵戰or 1水戰架+1徹甲觀測。
編入輕空母有可能搶到航空格制空並減輕航戰負擔,缺點是會走最長路線。
<二期改版後注意事項>
無,地圖和導航都維持不變。
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2-5
(1)空母洗地:1輕巡+3驅逐+2輕空母/1輕巡+3驅逐+1正空+1輕空母,要高速統一
路線固定CEIO,空母裝備以爆戰聯合去做調整,制空>42滿足王點空優。
輕巡裝備主主偵,驅逐裝備主主探,索敵值>34後再做調整(例:甲標輕巡)。
(2)第五戰隊:4重巡+2航巡/3重巡+1航戰+2航巡,可混速,進王索敵偏高(>50?)
路線暫定BFJO,wiki驗證帶3運輸桶或重巡≦3可固定,2運輸桶或重巡≧4隨機歪E。
重巡裝備主主探偵,航巡裝備主主罐瑞,航戰裝備主主偵戰,伊勢改二可帶彩雲。
(3)水上反擊:1重巡+1輕巡+4驅逐,驅逐擺旗艦
路線暫定BFEIO,重巡、輕巡優先選擇可裝備水戰的Zara/Pola/由良改二,
王點達到空均(不被深海日戰觀測)、進王索敵>34為主要配裝方針。
<二期改版後注意事項>
2-5的上路夜戰格被拔掉,換來道中多打1戰,而且王點新增金ヲ,攻略難度大增。
目前還有許多要素尚待驗證,建議投入一線戰力和手上最佳的索敵裝備(電探、水偵)。
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3-5 下路流 (路線FGK/BCFGK)
(1) 1輕巡+5驅逐
固定進王不亂歪,甲標輕巡旗艦,裝備雙魚雷+甲標,其他輕巡裝備主主探 or
主主+夜偵,驅逐裝備主主探;進斬殺期後,1驅逐裝備AACI,對應G點的金CVL。
(2) 2水母+2驅逐+2輕巡 / 水母+航巡+2驅逐+2輕巡
開場可能歪去B點,有航巡過F點可能會歪E點,優點有制空+輸出穩定+不怕B點。
斬殺期4瑞雲最低可G點均勢。水母裝備雙瑞雲+甲標,輕巡裝備雷雷甲or主主偵,
驅逐裝備主主探。
(3) 速吸改+ 2水母+2輕巡+1驅逐/速吸改+ 3水母+2輕巡
(2)的延伸變化,速吸改裝備2艦攻+整備員,可先手炸飛高威脅目標。
建議利用甲標輕巡,合計4~5發的開幕雷擊清場,增加道中穩定度。
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3-5 上路流 (路線BDHK)
(1) 3裝母+3潛母/正空+2裝母+3潛母
D點制空優勢>340,H點則是>381,空母裝備採用戰爆CI或是雙艦攻均可;
潛母可裝備水戰,協助調整制空,亦能吸引北方棲姬的攻擊,缺點是偶爾會爆炸。
裝母打洞+噴進炮改二,可有效增加道中存活機率。
(2) 3裝空+2重巡+1潛水
(1)的變化型,優點是日戰輸出增加,缺點是潛水容易被集火。
(3) 3裝空+3重巡
基本概念同(2)。沒有潛水出來當坦,被北方棲姬勸退並不意外。
<二期改版後注意事項>
無,地圖和導航都維持不變。
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4-5
(1) 3重巡(含航巡)+3空母 / 3重巡(含航巡)+1戰艦+2空母
路線固定A/C-DHKT,削血王點制空>230,斬殺>180,空母裝備戰爆聯合,
重巡裝備主主三偵,可帶夜偵,航巡裝備主主三瑞,可避免SS格吞敗。
(2) 3重巡(含航巡)+3空母 (高速+)/3重巡(含航巡)+1戰艦+2空母 (高速+)
路線固定A/C-DHT,高速+的配裝是渦輪+高壓罐,建議全隊都用有打洞的艦娘,
重巡系裝備主主三,放棄日戰觀測,空母裝備爆攻戰。
(3) 4戰艦+2空母/ 3戰艦+3空母
路線暫定ABEMRSQOT,大船環遊世界流(道中水面艦3戰+SS格2戰),
進王燃/彈還剩下24/40%,戰艦裝備主主三偵,空母裝備戰爆聯合。
<二期改版後注意事項>
4-5的王點陣容不變,但新增高速+的最短進王路線(1戰+1SS格),攻略難度相對降低;
而傳統大船輾壓流仍然可以用,只是道中環遊世界的風險增加,須謹慎考量。
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5-5
(1) 3戰艦+3空母 / 2戰艦+4空母
路線暫定BKPS,過K點有機率會歪去Q點(E風),是速力或索敵的影響尚待驗證。
建議制空420以上,戰艦裝備主主徹偵,空母裝備戰爆CI。
打洞大甲或雙大甲,可稍微預防レ級單縱開幕雷一發大破,但須放棄噴進炮改二。
(2) 4驅逐+1輕巡+1航巡
路線暫定ACEGJMOS,需要雙支援保護,要帶夜戰裝備,不建議當作斬殺攻略。
<二期改版後注意事項>
5-5的地圖和敵方編成完全翻新,包含斬殺王點編成固定單縱紅レ*2+ SS,
開幕雷玩死人不償命。
少數可取的優點是開場SS格可練小船(舉例:1輕巡/練巡+4海防),以及K點編成有白レ。
傳統的3空3潛路線被取消,走上路是現況最適解,大武愛薩雙鶴的暴力輾壓。
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6-5
(1)開場上路-1戰艦+2裝空+1雷巡+1重巡(航巡)+1驅逐:
配合基地航空隊,本隊制空調整390~420,斬殺期至少400以上。
透過最上位飛機,裝母裝備戰爆CI沒問題,建議用打洞+噴進炮改二保護空母。
戰艦裝備主主徹偵,雷巡裝備主主甲or雷雷甲,驅逐裝備AACI,
重巡首選摩耶改二防空,裝備主副探偵+打洞機槍。
旗艦可以放容易爆炸的驅逐或雷巡,戰艦第2位,空母放3~5位。
(2)基地航空隊
配置A:一隊1戰3攻集中王點、二隊1戰3攻集中王點
配置B:一隊1戰3攻集中王點、二隊2戰2攻丟C點+王點
配置C:一隊2戰2攻集中王點、二隊4戰丟C點+G點/集中C點
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A是基本型,兩隊陸航共四波都劣勢(制空108~112),追求王點最大輸出,
同時本隊制空優勢確保。
B是進階款,第一隊制空>120保持劣勢,第二隊制空>200較佳,
如此可以增加C點通過率,在王點陸航仍有一定輸出,且本隊制空可達優勢。
注意一、二隊順序不要顛倒,否則有可能變成王點喪失,打不出傷害又噴鋁。
C是保守款,兩隊制空盡可能都>200,第一隊均勢,第二隊至少達到C點優勢(>100),
增加道中通過率,並降低本隊航空損耗。
第一隊不建議劣勢的原因是可能會影響本隊制空掉到空均,尤其是在斬殺期。
另外第三隊必須透過課金購買道具開啟,建議1彩雲3局戰防空,減少空襲損耗。
<二期改版後注意事項>
無,地圖和導航都維持不變。
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總結:
(1)二期實裝後,想衝8月戰果一定要重打EO,想重打EO一定要重推地圖,還不快去。
(2)除了1-6、3-5、6-5沒變,其他EO都有大幅度改版,務必隨時注意最新驗證情報。
(3)從月初到月底,每天多撞幾場EO,總有一天會打通,別輕易抱怨自己臉黑苦逼。
艦娘靠賽,輕鬆自在;但是能夠放手讓她們靠賽的司令官,往往不是你,Good Luck.