EO
1-5
用舊編成即可,也可4DE
雖然敵人變強,但是導航也放寬了,難度算是持平吧
2-5
1CL3DD2CVL全高速,空優線42,索敵線34
難度小升(之後可能有更好的配置)
3-5
沿用舊版速吸流,難度不變
4-5
高速+流
Sara Mk.II TBM-3D / 62岩井+10 / F6F-5N / 鍋爐+渦輪
瑞鳳改二乙 劍魚王 / 彗星22634熟 / F6F-5+10 / 鍋爐+渦輪
霧島改 16in+G / 16in+G / 零偵11B熟 / 鍋爐+渦輪
翔鶴改二甲 天山村田 / 天山村田 / 彩雲東 / 鍋爐+渦輪
熊野改二 203(3) / 203(3) / 三式彈 / 鍋爐+渦輪
鈴谷改二 203(3) / 203(3) / 三式彈 / 鍋爐+渦輪
瑞鳳避免出門吃敗,門神不算強,進王幾乎無油彈懲罰
應該可以說難度大降沒問題
5-5
高速+流,出門制空410+,應該無索敵需求,只出決戰支援
Sara Mk.II TBM-3D / 62岩井+10 / F6F-5N / 鍋爐+渦輪
武藏改二 試51+10 / 46改+9 / 零偵11B熟 / 鍋爐*2+渦輪
翔鶴改二甲 天山村田 / 岩本+10 / F6F-5+10 / 鍋爐+渦輪
Tashkent改 HFDF / 對潛噴進砲 / 四聽+6 / 鍋爐+渦輪
熊野改二 鍋爐 / 強風改+10 / 二水戰熟+10 / 二水戰熟+10 / 渦輪
雪風改 五酸+10 / 六酸+10 / 鍋爐+渦輪
走漩渦路線,第二格會大噴油(約30%?)看起來很恐怖,
不過實際上影響不大,因為道中(相較上路)非常弱所以隊伍狀態保存良好
給兩個DD的劇本是Tashkent日戰把紅SS打爆,另一個夜戰打雷ci
不過實際上的演出通常是兩個在日戰就一起大破
要說跟上路比哪個好,我覺得至少是比2DD好,
2DD的進王率跟進王狀態都很差,出雙支援也不會比高速+強
至於大船流的溝率還沒有統計,所以無法比較
整體來說難度猛烈激增,主要是那個單縱雙紅雷,
令人懷疑是不是這張圖少裝了個友軍系統
額外附上一開始走上路偷懶只出道中支援的下場
https://i.imgur.com/e5GxPkY.png
想帶小船還是乖乖出決戰支援吧
6-5
下路流,出門制空300+,應該無索敵需求
伊勢改二 41改二+10 / 46改+9 / 岩本+10 / F6F-5+10 / 零偵11B熟
Bismarck drei 16in+G+10 / 16in+G+10 / 夜偵+10 / 一式徹甲彈+10
鈴谷改二 203(3)+10 / 強風改+10 / 二水戰熟+10 / 二水戰熟+10 / 8cm+機槍
秋月改 秋月砲+10 / 秋月砲+10 / 13探改+10
夕立改二 秋月砲+10 / 秋月砲+10 / HFDF
阿武隈改二 甲標 / 五酸+10 / 六酸+10
陸航
64隊/隼3A+10/銀河/三四
噴火5/54隊/野中/三四
全部集中王點,四波互角(偶爾有優勢)
如果士氣49出門,進王時通常都能有53閃,加上滿火力很好打
道中偏弱,不過金蒼蠅還是對小船有威脅,
BB也可能在夜戰被一發點爆,陸航出擊也比上路貴,
所以油耗壓不下來,但是鋁耗大降,整體來說難度小降