[閒聊] 驅逐艦這樣補強會不會比較好

作者: sanae0307 (戰艦神通)   2018-09-04 13:36:46
如題,上次活動在跟人討論活動的驅逐導航檢定
就有人說因為驅逐艦太廢才要強制綁導航和降低夜戰火力
先不論是不是真的
如果驅逐艦能這樣加強
會不會讓各位提督在不綁驅逐、道中也沒有強雷擊的潛艇的狀況下也考慮驅逐艦呢?
1.特殊技能
雖然跟某些手遊類似,但如果設定加入驅逐艦可以有某些該艦自己的特效,像是全隊+運+命
中迴避等
系統上也不是不可能,因為鬼怒就有遠征特效了
2.第二次迴避判定
可以設定等級在一定程度以上,像是80等以上的驅逐艦可以有第二次迴避判定,例如:在被
敵戰艦炮擊命中時,會再判定一次命中,如果判定閃掉則結果是miss
3.先制開幕雷擊
在雷巡開幕完後,可以讓一定練度/雷裝以上驅逐艦在炮擊戰之前發射開幕雷
這算正常邏輯,因為史實上日驅主要攻擊是魚雷而非炮擊
4.改二艦+運&運+迴避
其實改二應該已經逃過歷史之壁了,實在不必改二一樣低運
然後運的作用可以增加+迴避的功能
運氣也是實力嘛
各位怎麼看呢?
https://i.imgur.com/Kqdm6MN.jpg
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2018-09-04 13:40:00
DD太廢所以降低夜戰火力 ??你是表達不清楚還是搞不清楚這遊戲在幹嘛然後你講的這些 最多就是T0洗牌而已
作者: kslxd (置底震怒放火路人某K)   2018-09-04 13:46:00
去玩艦B比較快啦
作者: Hatsukazekai (初風改)   2018-09-04 13:50:00
日驅砲擊戰改丟魚雷 反正日驅砲(ry
作者: nch74563 (nch74563)   2018-09-04 13:54:00
dd再變強cl就沒地方混了而且這遊戲本來就是用艦種 速力等限制出擊的戰力限制大船及雷巡數量
作者: Puye (PUYE)   2018-09-04 13:59:00
皮薄就吃力阿 又不會回血 閃避也不是這麼可靠
作者: gn0111 (Pula)   2018-09-04 13:59:00
我不知道怎麼看 問田中怎麼看
作者: nch74563 (nch74563)   2018-09-04 14:00:00
目前dd有迴避跟強大的夜戰跟反潛 我覺得已經滿夠用了
作者: yayamomo (yayamomoda)   2018-09-04 14:01:00
雪風幫補運
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2018-09-04 14:06:00
DD有強大迴避,然後2-5水反照樣被一發大破
作者: fhsh810305 (預警芒果干)   2018-09-04 14:17:00
其實加強迴避蠻有趣的 可是才剛改完二期 沒啥機會
作者: UshioKai ((((′‧ω‧‵))))   2018-09-04 14:19:00
田中又不會來看板 在這妄想有意思嗎
作者: Baychu (月桂丘)   2018-09-04 14:20:00
說個笑話,DD迴避強大,你知道迴避過一段數值就被開根號嗎DD一直只有迴避不像帳面數值那麼高的問題,夜戰火力可不差
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2018-09-04 14:26:00
沒組成綁定一般圖會是BB CV CA雷咖 DD CL只有遠征的份
作者: Baychu (月桂丘)   2018-09-04 14:26:00
給像警戒陣那種額外迴避就是給DD最有效的BUFF了
作者: ks3290 (山豆基)   2018-09-04 14:29:00
實裝克萊茵力場R
作者: kabegami (WARPSTAR)   2018-09-04 14:31:00
以田中那種雙方同步加成的做法,樓主的意見實裝的話,對面的驅逐個個都跟驅逐古姬一樣難打
作者: lodpdp (lodpdp)   2018-09-04 14:44:00
給我方dd當pt群爹就行了
作者: Dirgo (靜!)   2018-09-04 14:55:00
那時代DD對BB就是沒得打啊,夜戰buff都可以算田式浪漫了.
作者: bladesinger   2018-09-04 14:59:00
夜戰buff是模擬貼上去魚雷刺刀,不然夜戰算火雷和幹嘛?
作者: js100 (js100)   2018-09-04 15:06:00
dd現在還有對空ci能用啊 不到爛吧 你這樣 那水母不是更...
作者: AyaseMaki (Maki)   2018-09-04 15:17:00
迴避 嘿嘿嘿嘿嘿 爆擊
作者: Ariadust (Ariadust)   2018-09-04 16:02:00
所以說那個水母......
作者: PGGXD   2018-09-04 16:20:00
看來血統不夠純正,我家都是能用DD就用DD去打的,DD很讚阿
作者: jiss555 (jisssssss)   2018-09-04 16:33:00
建議改三加裝神盾系統跟反艦飛彈 好不好R
作者: EternalK (永恆K)   2018-09-04 16:54:00
水母本來就功能型居多吧(背水爆/水戰/大發),除了特斯特日戰二連能玩不然還是去跑遠征吧
作者: sondanla (sondan)   2018-09-04 17:37:00
說到驅逐,當然是開煙啊
作者: ez910115 (ez910115)   2018-09-04 17:39:00
幫補血
作者: the992255 (the992255)   2018-09-04 17:59:00
特殊技能比較實在,開幕雷擊還是迴避什麼的讓驅逐開無雙不太現實......像水雷戰隊也被證明是過時的戰術,驅逐艦還是做好護航就好可是這樣改一堆甲型驅逐艦又要失業了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-09-04 18:22:00
水雷戰隊也沒什麼過不過時的問題阿 只是實際運作輸給了雷達射擊的美國驅逐艦軍團 而且RDX炸藥出來後美驅雷也強
作者: the992255 (the992255)   2018-09-04 18:49:00
開無雙也是前期的事了,而且因為沒制空權才要靠夜戰。如果有制空權也不必用這種戰術吧
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2018-09-04 18:51:00
是說日本雷達很爛 那飛機索敵技術怎麼樣啊?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-09-04 18:53:00
這與制空權是無關的事情美軍自己也不是沒有主動挑起夜戰過
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2018-09-04 18:55:00
太平洋戰役初期 日本水雷戰隊可是打米軍佔優勢的
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2018-09-04 19:48:00
美國早期根本不注重驅逐艦隊戰鬥...倒是英國驅逐夜戰格鬥喜歡運用砲擊 能力也是當時最強
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-09-04 20:08:00
嚴格來說不是驅逐艦隊互打 而是巡洋+驅逐編隊互打...
作者: js100 (js100)   2018-09-04 20:22:00
主要是艦砲跟艦載魚雷效率太差 打了十幾輪沒中半發常有的事相較之下空母艦載機攻擊能造成的戰果更優秀日本信奉的水雷戰法最終還是很難有太大實質效益
作者: o07608 (無良記者)   2018-09-04 20:43:00
現在迴避的存在感跟雷擊支援一樣高
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2018-09-04 20:56:00
實裝魚叉好了
作者: kslxd (置底震怒放火路人某K)   2018-09-04 21:55:00
濱口: 找我?
作者: x69toki (陳安迪)   2018-09-04 22:18:00
馬撒魯~馬撒魯~
作者: fw190a (las)   2018-09-06 10:36:00
可以加個雷達觀測射擊,順便優先打小船
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2018-09-06 19:00:00
隔壁棚慢走不送 還有運本來就有影響迴避 絕大多數艦娘在改/改二後也都有加運
作者: sanae0307 (戰艦神通)   2018-09-07 16:23:00
我看你只是看到我就想噓

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