[閒聊] 艦娘根據裝備專責化會如何

作者: sanae0307 (戰艦神通)   2018-09-27 23:39:41
如題,雖然很多討論艦娘怎麼樣會更好的
討論,但艦娘們不務正業算是一個提督們很頭痛的問題
尤其是這次的布雷斯特港海戰(E5P2)
乙級就已經幾乎沒有容錯空間
在不考慮低甲爆擊下,幾乎要12人都有做到自己的任務才能通
如果帶穿甲彈負責水上艦的戰艦跑去硬幹陸基或打小鬼
負責打陸基的火箭輕巡/驅逐跑去強拆法姬
就很難通關
那如果讓艦娘依據裝備決定優先對付順序呢?
例如
優先順序
裝備對陸裝備(火箭彈 大發系)的船會強制攻擊陸基,沒有陸基才打水上
然後持續判定,若陸基已經被滅
then
判定對潛,有裝備對潛裝備的優先,其中以對潛數值最高的最先出手
第三階段
有裝備艦張/機槍的艦娘優先對付小鬼
實際上也是做得到,因為輕母/輕巡/驅逐
就已經會優先反潛
這樣邏輯還說得通吧,不能自己操控,至少來個根據裝備的專職
這在戰爭中也算是正常的
狙擊手不會無腦去對付裝甲車
迫炮兵會優先對戰車部隊而非步兵
人家當年二戰時代也是用邏輯打的,再腦殘都沒有讓步槍兵射坦克和炮兵射散兵這種無腦行
為變成常態
再好的武器選錯對象攻擊力都是0
短短心得,請鞭小力點
或許又有人要叫我滾去碧藍慢走不送了
https://i.imgur.com/Riy18cl.jpg
題外話:這次掉落有點狠
連王點S勝都會藍底船聯發
以前王點S記得都是銀底以上的
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-09-27 23:42:00
你想想看鈴熊航改二
作者: balingmirror (八陵鏡)   2018-09-27 23:44:00
攻擊型輕航母,優先攻擊水上不打潛艇
作者: moeliliacg (moeliliacg)   2018-09-27 23:45:00
之前的攻擊型輕空母跟帶紅飛機時不打陸基 就是類似的另外還有武藏改二帶了ka號 也是不能反潛的
作者: AAArcher (GABO)   2018-09-27 23:55:00
這個概念也是這次E5 P2重機動的編成理念吧雖然贊同判定理念,但這樣陸基的強度會大跌,變相讓田中做出更多新玩意兒來玩我們
作者: RbJ (Novel)   2018-09-27 23:57:00
想想營運的程式水準,嗯......不期不待v(゜Д。)v
作者: AriaSulG (Aria)   2018-09-27 23:58:00
能依照裝備優先攻擊,田中再把敵陣容往上調還是一樣難打
作者: x69toki (陳安迪)   2018-09-28 00:18:00
這次掉落真的很扯,鋁從58728撈到剛剛剩9還是沒布丁
作者: pc945 (PC945)   2018-09-28 00:23:00
記得從17春開始新船掉落率都還不錯,結果這次又改回老路了然後一隊的戰艦打陸地其實也還好,打在魚雷艇上才氣人= =
作者: EXZUSIC (風中過客)   2018-09-28 00:27:00
說啥呢 我就是要享受手槍打坦克那個過程
作者: grant790110 (歷史的過客)   2018-09-28 00:30:00
聽說有種砲 名叫88 原本是用來打飛機的
作者: shadowblade (影刃)   2018-09-28 00:30:00
戰艦全部去轟魚雷艇感覺也是很北七
作者: EXZUSIC (風中過客)   2018-09-28 00:31:00
至於坦克爆炸那又是另一段故事了
作者: grant790110 (歷史的過客)   2018-09-28 00:31:00
聽說有種彈 名叫三式 原本也是用來打飛機的
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-09-28 01:21:00
別妄想了 田中腦就是要最大化RNG要素讓玩家享受那個過程
作者: jtsu5223 (働)   2018-09-28 01:40:00
田中:好麻煩喔,反正我什麼都不改你們還不是照玩,不如把力氣花在業務合作才能賺錢:)
作者: GINPoi (GINPoi)   2018-09-28 01:58:00
想再多都只會讓自己更痛苦,只要田中死性不改繼續自嗨,我們想再多也只會對這遊戲越來越失望
作者: Edsel (咖啡冷了沒)   2018-09-28 02:14:00
可是現實戰場機槍狂點戰車,艦隊互轟認錯目標屢見不鮮全部最優化打擊目標可能不會是田中認為的現實戰場狀況
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-28 03:46:00
樓下負責背大發
作者: bob04150320 (這不科學)   2018-09-28 04:09:00
x69toki 撈不到+1 有夠崩潰
作者: Alex13 (提不起勁...)   2018-09-28 05:55:00
戰艦不打魚雷艇就謝天謝地了,E5P2看小鬼閃過1X次攻擊~唉..
作者: Noxus (煞氣a肥宅)   2018-09-28 07:26:00
看大船打PT是真D氣 全遊戲最惡劣的敵方單位沒有之一
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2018-09-28 08:07:00
這次新船掉落也不差啊
作者: papertim (吃紙小鹿)   2018-09-28 08:29:00
真的照戰場來的話,夜戰有機率轟到友軍XD
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2018-09-28 08:32:00
作者: katana89 (月月火水木金金)   2018-09-28 08:45:00
照戰場啊 有可能滿血轟沈的世界想來嗎?
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2018-09-28 08:48:00
Detonation不要讓我回憶起蒙大拿吃一根魚雷就88000的心理創傷拉
作者: GGononder (肥宅提督)   2018-09-28 09:36:00
我能2
作者: baychi999 (發呆線)   2018-09-28 11:14:00
這樣照現階段來說難度會大降
作者: shintz (Snow halation)   2018-09-28 12:59:00
小鬼表示:這樣我就不能坦十幾次炮擊了
作者: vvrr (vvrr)   2018-09-28 17:05:00
E4有看過長門夜戰擊沈小鬼…
作者: the992255 (the992255)   2018-09-28 20:49:00
想了一下,這也蠻符合田中的隱藏要素風格。配裝學、隊伍順序、史實解謎、攻擊順序、優先攻擊目標等等......提督要學的東西越來越多了不過這麼做也會讓新手門檻變高。假設原本王hp500,艦娘會耍白痴。改成hp800,艦娘不會耍白痴,意味著會更吃裝備、等級。原本hp500新米提督可能要抽到兩艘戰艦皆轟到王即可斬殺;hp800就只剩下要骰傷害跟破甲,對一個新米提而言可能造成的最大傷害總傷害或許還不到800......我想說的是,隨機性是縮短新米跟老鳥差距的一種方法,。如果隨機性變小會讓新米更難生存
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-09-28 21:28:00
(′・ω・‵) 現在的RNG 有縮短嗎
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2018-09-29 01:59:00
我覺得RNG下,為了減少沒抽到低甲cutin送核彈的那幾場,選擇比實力能打的難度更簡單的通關,而少拿一些裝備或資材,反而減緩新米成長的速度不是嗎?
作者: k42k6xiii (已被遺忘)   2018-09-29 08:39:00
二戰時也是有反坦克步槍,迫擊炮有對步兵用的高爆彈種

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