: 四、支援艦隊
: 懶人包一句話:驅逐放旗艦,其他押隊尾;反潛塞飛機,砲擊算閾值。
: 支援艦隊給予深海方的傷害輸出是有對應排序的,而支援的目標通常是打死雜魚,
: 因此在理論上,低輸出的驅逐放旗艦,高輸出的空母、戰艦押尾比較有效率。
: (雖然實務面通常是拉最容易自帶幾層閃的空母、戰艦當旗艦)
: 根據驗證,砲擊支援日戰同航閾值>150、反航閾值>190,閾值達標後再堆電探,
: 當道中有很會躲的(PT小鬼)或是很礙事的雜魚,道中支援加命中,打的中才有用;
: 王點只要對BOSS有削到血就是賺,決戰支援堆火力,打的痛才有效。
: 反潛支援基本上是航空支援的延伸,到SS格就炸SS,到水上戰就變航空支援,
: 如果空母、輕空母全部裝備都是三式和カ號,不含任何攻擊機,則只會在SS格出現;
: 配裝方面,因為驅逐不參加攻擊,裝什麼都無關緊要,空裝也行,
: 空母、輕空母盡量裝對潛高的艦攻、艦爆、三式和カ號,輸出看空母格子大小,
: 當有裝備攻擊機且道中有深海航空戰力時(例:E3-J點的118),空母最小格裝艦戰,
: 避免發動航空支援時空喪,使小格攻擊機被打空,無端消耗更多鋁土。
稍微說一下,其實支援配火力是可以精算需求傷害的
我一般是拿確殺線去計算需要的火力
這次沒有彈藥懲罰,計算簡單的多
以丙難度E3Z點為例
首先先計算確殺線(抽到最高甲也打得掉的攻擊力)
首先抽掉Boss、院長和NE級,這幾個不會是你確殺的目標
Elite Nu=35*1.3+70=115.5
Elite Wa=35*1.3+80=125.5
Tsu=55*1.3+48=119.5
Na=51*1.3+60=126.3
I級不算 這個隨便殺
可以看到確殺線最高的是白Na級
所以目標就是把攻擊力配到返航126+
也就是大概戰艦面板157、158左右
看起來很美好對吧?
讓我們看看甲難度
非斬殺的時候
最軟的
Elite Na=63*1.3+66=147.9
斬殺期
根本不存在確殺線在150以下的船
田中叫你抽甲去吃屎的意思
目標戰艦面板火力186(or 146 for 只打算拚同航),謝謝各位。
如果我有任何算錯的地方,一概不負責任,以上