0.銀河:強在高23.4的攻擊(比34、22)
1.64:強在高1航程(比隼IIIMax)跟高6的制空
2.34型:強在高1點制空
3.22型甲:高1航程
4.東海:四架到頂了,非新手不選
5.岩本/震電:高2~3點制空 (比人工烈改)
6.夜戰飛機:高2點制空+高3~4傷害 (比3N)
由此可知23.4 > 1+6 > 2+4 > 3 > 1
所以銀河 > 64 > 5N > 震電 > 34=22 https://i.imgur.com/AmEPhWZ.png
好吧,說點實際狀況的
1.64:從0>1無疑是最大提升,所以如果我是0架64我一定選64,就連diablo81321大大都說
過馬克大大說過:沒有隼64的提督我不代打甲 就知道64多重要,可是我如果已經有1架
,第2架的意義就不大了,田式制空讓劣勢到均勢有一段不小的距離,基本上就是很少發揮
其價值,很多時候老二54都能幫你解決問題 https://i.imgur.com/OwCsf7T.png,但是如
果有兩架64我就會考慮第3架https://i.imgur.com/bunn2hS.png,有3架64很多時候都
能先手搶到均均,更大減少本隊制空壓力,讓空母、航巡配裝靈活很多。
2.34型:有三架就不太需要更多了,34型最大價值是第一波配合64達成劣勢。
3.22型:倉管你好倉管再見,田中特地設計10航程的圖有超過一張嗎
4.東海:三缺一也會考慮,尤其現在送滿四架了,鬼知道田中什麼時候幫你補第五架
5.岩本/震電:多造點人工烈改就能補這點制空了,能裝的綠飛機少還非要震電的圖我沒見過
6.夜戰飛機:有兩架5N就不需要,缺一我會考慮換5N
0.就要銀河,都不換:享受高開幕上限,各種雜技斬殺可能性大增
https://i.imgur.com/Ud0wGsn.png
https://i.imgur.com/bCNi2Fk.png
https://i.imgur.com/v5tD5v8.png
所以我最後還是會選0。
到8號剛好打滿24豆,差點就俠了。