哦哦終於有人點出單方向戰力通膨的問題了嗎
點開 (皺眉
開始當提督以來除了18年沒有春活,總共打了5次春活
幾年觀察下來,個人認為最近活動打得越來越氣,越來越難打是因為幾個對面很誇張的狀況
1.深海王火力越來越誇張
引用英wiki數據來看看這次比較麻煩的幾個敵人的甲級含裝備後火力
太平洋深海棲姬:424
太平洋深海棲姬-壞:454
戰艦水鬼改-壞:394
戰艦棲姬改: 311
前兩個T不利中破都接近日戰CAP
只有戰艦棲姬正常一點,T不利186.6,中破後就只剩130了
這種誇張火力導致王幾乎全程都可以對我方造成重大傷害
戰艦大破的修理費、戰艦早早大破導致日戰打不出有效傷害,這些都提升了斬殺難度
2.高到誇張的命中補正
這個我沒馬上查到數據,只能靠版上看過的留言跟自己打起來的印象說話
現在深海側的裝備命中高我方非常非常多,導致刷閃能造成的影響越來越小
只能說還好最終命中絕對沒辦法100%
3.仰賴倍卡才能有效打擊的裝甲
再次引用英wiki數據
太平洋深海棲姬-壞:292
戰艦水鬼改-壞:290
深海日棲姬-壞:288
近幾次的最終王現在的裝甲都逼近300也就是夜戰CAP這個數據
針對這個數據,田中給了一個田式解決方案叫做倍卡
但倍卡還是沒辦法解決裝甲要骰亂數這件問題
沒骰到低甲就是衰,連續骰到低甲甚至暴擊可以大聲說活動難度還好
另外雜魚船的裝甲也越給越高,這真的不太好
NA或TSU這些常放聯合二隊的裝甲給這麼高就意味著我方二隊不一定能有效打擊這些雜魚
進而增加一隊跑去打他們、夜戰隊被深海二隊重創的機率
倍卡另外還衍伸出了一個問題就是控船必須更嚴謹
沒有倍卡或倍卡被鎖會大幅影響到出船彈性跟通關率
尤其現在還要考慮是否擋到強倍卡友軍
這導致近期活動前期打起來越來越燒腦
有的人會說那就等情報就好啦,可是再這樣下去會有多少人衝前期呢