各位好,因為近年的KC活動越打越氣,所以很無聊地弄了一個小研究出來
要比較客觀地分析近年棲艦的強度是否通膨甚至是嚴重通膨,需要定下標準去作比較
不然就只是拿蘋果比雞腿,沒什麼比較性,問題是要拿什麼作標準
拿到標準後又得怎樣去得出有意義的數據,還有拿哪些資料作比較?
這裡我就只好借用我最喜歡的KC同人作者8號的方法,就拿吹雪力來當標準吧!
https://i.imgur.com/rFxZsOT.jpg
所使用的棲艦資料由74式內建的log輸出,可是部分棲艦由於在難度分級下有不同ID
也就是說同一隻王有甲、乙、丙三個ID,我也不是全甲提督,沒有部分王的資料
因此使用英文wiki的資料人手輸入甲級BOSS的數據
拿來和吹雪作比較的棲艦,如果是一般敵人的話會全數作比較,
至於BOSS的話,同名的情況下只會保留吹雪力最高的那個ID (有部分例外,如小北棲)
那麼要如何計算吹雪力? 由於8號沒有提供相關設定,只好自行腦補了lol
我自己只計算五個項目:HP、火力、雷裝、對空、裝甲
先把棲艦的某項數據除以吹雪的數值,再把這5個數值相加,
如果雷裝是0的話,把該數值除以4,否則為5,得出而來的平均值就是該棲艦的吹雪力
另外,由於棲艦的火雷等數值不像艦娘可以近改提升,所以吹雪力是以lv.1的吹雪計算
如果你非常好奇計算出來的數值,請自行下載excel檔研究lol
http://bit.ly/31Rxq98
順帶一提,資料我完全沒校對過,應該有一些錯處
來說我的看法
https://i.imgur.com/ujAdx9d.png
https://i.imgur.com/S9m0tjN.png
這是我弄出來的單純計算尾關王強度的趨勢圖,早期活動以15夏為最高點
15夏是誰當尾關王? 就是有黑歷史裝甲值395的防空棲姬(黑秋月)
目前這數值是以nerf後的裝甲333計算,不然會提高約2.5到31.5
31.5吹雪力大概是什麼概念? 就是之後16春的中樞棲姬了
自從15夏之後尾關王的強度開始起伏非常明顯,
到目前為止吹雪力就高的是18初秋的尾關王歐洲水姬,有37.785吹雪力
(幹你田中我突然發現我18初秋打甲真的很M...)
而這次19春的BOSS鯨魚棲姬是歷年第二名,36.23吹雪力
第三名則是17夏的歐洲棲姬,35.84
可是吹雪力也不完全能作準,像是有32.33吹雪力的月月,實力也算是尾關王上段班
但該次活動由於核彈組非常強,所以那次活動比較容易
原因非常簡單,因為月月沒有雷裝,而她的HP非常高,在計算式中只除以四的話,
就會導致她的吹雪力虛胖,如果一視同仁地把平均值除以5的話,數據是這樣
https://i.imgur.com/burUKrK.png
https://i.imgur.com/znTHV0K.png
這樣計算的話數據就更有趣了,早期活動尾關王的吹雪力在15夏上跳接近50%
再一次證明當年的活動根本弄壞了
月月的吹雪力也掉到第12名
https://i.imgur.com/gIM2jIn.png
從這樣的分析可以分析出幾個活動趨勢
1. 尾關王真的越來越難,不是體感而是實實在在的火雷甲等數值上漲所導致
2. 如果是海外棲艦當尾關王,她的吹雪力明顯較日方棲艦尾關王更高
上述吹雪力前三名都是海外勢力的,第四名也是日方第一名的是深海日棲姬
可是第3名和第4名之間的差異高達2.9吹雪力,大約半個標準差左右
3. 在黑軒的世界裡上位的存在都是幾十萬吹雪力起跳,非常可怕 (大誤)
順帶一提,這是我在人手輸入資料時才發現的
以前打活動,當尾關王進入斬殺期變成「壞」之後,BOSS會在火雷甲提高的同時,
HP也相應地減少(畢竟是壞嘛),直到深海雙子棲姬之後的北方水姬開始(也就是17春),
全部尾關王進斬都是只加火雷甲而不會降HP (可能是我已知用火就是)
說實在啦,我個人認為現在的活動單純為難而難,為解謎而解謎,一點也不有趣
我自己也說過很多次了,所謂的有趣不是等於挑戰完難度後的成就感,
而是設計者花了多少心思在裡面,像是那個14冬的蒼鋼,或是17冬的運彩雲之類的
幹你田中我18初秋打完E5甲只有滿滿的幹意好嗎?
可是明顯地設計活動的人只覺得難、複雜等於好,然後就不斷提升把棲艦方的數值提高,
以對應近年玩家一方buff也越來越多的趨勢(像是那個大七特殊攻擊或是陸航)
你說是不是單方面通膨? 不完全是,可是我個人預計終有一次活動運營就會再翻一次車
畢竟,還是熟悉的田中最對味呀
當時我花63k油才過QQ 也因為當時有機關破甲,數值較低
那次是前一段的陸基卡人比較多的樣子有些有倍卡或破甲的可能實際感覺會有差異不過道中打到很幹這點是很一致就是了
作者:
napdh (..)
2019-06-29 02:24:00所以一個吹雪是幾昆布?
作者:
ihateants (Naruhodoh)
2019-06-29 02:35:00不降HP是不是不給卡消血啊,我記得有一次可以卡血條讓BOSS在消血配置時被斬掉,後來都沒有了
作者:
Ark715 (Ark)
2019-06-29 03:00:00好像是16夏 馬克斬?!
作者:
EmeraldAZ (EmeraldAZ)
2019-06-29 03:05:00我覺得敵方僚艦也有影響,越後期王旁邊跟的同伴也越來越強大或許這評比之後可以把僚艦考慮進去會更有趣
作者:
k8543 (6.30)
2019-06-29 05:19:00這次你有撈到中同志和佛萊徹嗎
作者:
BlGP (ツンデレ大好!)
2019-06-29 06:23:00分析文推推
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2019-06-29 06:37:00不過有友軍的情況 這次的活動其實也不算太難所以這次活動很糞 有87%是友軍姍姍來遲的問題
作者: k42k6xiii (已被遺忘) 2019-06-29 07:25:00
還有敵方(連合)艦隊混編的情況會加劇考驗艦娘智商水上艦、陸基(硬皮、軟皮)、潛水艦、PT小鬼各需不同的對應手段,導致RNG越骰越大顆
作者:
pc945 (PC945)
2019-06-29 07:58:00這次王點只混潛艇是還好,沒有潛艇跟魚雷艇一起放這兩個一起放就會非常夭壽——放了打魚雷艇的裝備就打不動潛艇,而且也必須先砸掉潛艇才有辦法打魚雷艇塞滿對潛裝就能開幕爆雷階段就砸掉潛艇但換成打不動魚雷艇比較有機會二者兼顧的就變成有四格裝備的船而且還必須「雙小口徑主砲+2個對潛裝+打洞機槍」還要有辦法在這樣的裝備下又能開幕爆雷= =
作者:
x69toki (陳安迪)
2019-06-29 08:16:00T大整理辛苦囉
作者:
pc945 (PC945)
2019-06-29 08:17:00比較符合這特點的就塔什干跟鹿島......
作者:
lolicat (貓雨果)
2019-06-29 08:47:00推分析
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2019-06-29 08:50:00(′・ω・‵) 不要在奶了 下次2隊就送你2隻PT 1隻金SO
作者:
laswish (來自坦尚尼亞)
2019-06-29 10:28:00原來歐洲水姬這麼高喔(゚口゜)當初打起來沒這次E4糞…
提督你2隊有夜戰CI輕空,我們深海也放fs夜戰CI輕空這應該沒什麼差別吧
作者:
Shin722 (Shin)
2019-06-29 10:44:00我覺得以後強力友軍機率會降低.. 多一個東西要抽... 幹
作者:
apaapa (阿帕)
2019-06-29 10:50:00其實這次友軍設計有問題 我E4甲撈的時候擋到剩一組強結果變成保底拼命來 改回不卡2~3組強編成之後才正常
作者:
Serio (沢渡ã»ã®ã‹)
2019-06-29 11:14:00不過目前二期的不只王 帶的艦種太雜也增加難度
作者:
ez910115 (ez910115)
2019-06-29 11:15:00左算右算終歸結論就是對面膨脹的太誇張無誤不爽不要玩
你會對歐洲沒印象是因為前面有更氣死人的東西 辛棄疾跟3G全餐 不管歐洲再強印象都不會超越
歐洲水姬那次難的是E5P2的佛姬吧..(′・ω・‵)
作者:
demoXD (DEMO)
2019-06-29 12:02:00不是道中又臭又長嗎
作者:
pc945 (PC945)
2019-06-29 12:09:00兩次歐洲活動的尾王都沒那麼難,難的都是前面的部分= =就不知道下次活動會不會進行第三次歐洲活動?
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2019-06-29 12:12:00(′・ω・‵) Takana Knows.
運彩雲哪裡好玩了........斬殺失敗還要重新開發彩雲來拆/trollface
作者: sorrow0206 (endlesssorrow) 2019-06-29 14:12:00
道中淦爆難進不了王也很機歪
作者:
MichaelKiske (Dr. Stein..............)
2019-06-29 16:58:00比起各種抽,我選擇開發彩雲XD
卡血條斬那次,是王進入斬殺期後HP會下降,例如消血期900,斬殺HP剩800,很多人就卡8XX後一次斬掉這次嚴格說就友軍太慢+掉落率過低+開場宣布活動3周雖說各種抽很煩,但至少消血期不算痛苦,只有斬殺要賭