作者:
Eins (八岐大蛇)
2019-09-14 23:45:17你好,這裡是甲魚,先上狗牌
https://i.imgur.com/jUiAQqr.png
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16年10月上任
発令!「艦隊作戦第三法」 (16秋):丙丙丙丙丙
偵察戦力緊急展開!「光」作戦 (17冬):全甲
出撃!北東方面 第五艦隊 (17春):全甲
西方再打通!欧州救援作戦 (17夏):全甲
捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇) (17秋):全甲
捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇) (18冬):全甲
抜錨!連合艦隊、西へ! (18秋):全甲
邀撃!ブイン防衛作戦 (19冬):全甲
発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」 (19春):全甲
欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」(19夏):全甲<-今次
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開戰前
https://i.imgur.com/cTXFED7.png
結束
https://i.imgur.com/QcmOOmv.png
https://i.imgur.com/jCWsoCv.png
畢竟我也是後入場的,隨隨便便就過了.難得田中佛心到搞降數值這種玩法
全程用同樣編成 除了消血時是用法戰旗艦 雷巡壓尾,斬殺想說懶得改,結
果卡了一場.改成戰艦壓尾就過了
https://i.imgur.com/Q4xoz7J.png
14出 7場機關 [7場攻略4S 1A 2勸退]
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E2
https://i.imgur.com/BSbG2LY.png
E2P1結束
https://i.imgur.com/x2KYyqp.png
https://i.imgur.com/3Capfqo.png
打完E1那晚好像就出E3,只好先去處理情報的事,然後好像去了摸魚和休息
,資源沒怎動過.E2就組隊運輸,道中也很舒服,隨隨便便就過了,PT很討厭,
戰艦很麻煩.斬殺道中極麻煩
https://i.imgur.com/9eshf8p.png
8出 [4S 1A 3勸退]
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E2P2
https://i.imgur.com/UHVOwhh.png
https://i.imgur.com/5col6Xi.png
斬殺場日戰大概這樣
https://i.imgur.com/l5QwhNQ.png
https://i.imgur.com/IB0Zlx6.png
沒特別機關,比E1輕鬆一些,戰艦夏姬消血期沒電探很友善,斬殺就稍為麻煩
一些.除了抽甲這點比較麻煩,沒什麼難度,隨隨便便就過了.對了,斬之前還
順便掉了Gra什麼的東西,運氣不錯
https://i.imgur.com/QkVxD6D.png
17出 [消血5出3A2S 斬殺12出7進7A 5勸退]
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E3P1開始
https://i.imgur.com/aqgwMNF.png
https://i.imgur.com/GIIhcM3.png
摸魚collection,中途跑了去更新情報,組了隊水打,隨隨便便就過了.王點
最硬的是PT,其次是集積地,之後才到王.如果道中沒潛艇和門神就好了
https://i.imgur.com/NULL4Z2.png
15出 5進5A
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E3P2
https://i.imgur.com/nXcAgJc.png
https://i.imgur.com/o6RjqhT.png
https://i.imgur.com/HwMICWi.png
https://i.imgur.com/1M2gOrl.png
很麻煩,麻煩到分開4天解.道中太長,又要到處走,最討厭還是那堆斬殺固定
斜縱陣的垃圾新棲姬.門神雙夏姬,沒電探所以很Nice.隨隨便便就過了
https://i.imgur.com/G2W02jh.png
58出
為了刷陸航熟練/防空>11次
開路機關>17次
消血>11次(?) 10進 6A 2C 2D
破甲機關>12次
斬殺>7次 4進 3A 1S
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總消耗:
E1-04327油03450彈01793鋼00590鋁 16桶
E2-26814油21339彈15678鋼03938鋁110桶
E3-79141油62181彈39605鋼21607鋁229桶
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110282油86970彈57076鋼26135鋁355桶 112出撃
嗯,以小規來說算是難度適中吧 也沒什麼規模詐騙 一圖345吃之類的,鎖船也是很標準
的一圖一鎖。整體資源消耗比較集中在E3機關的部份.然後難度一低了,2個特攻的整體優
異性就更加突顯出來了 就算是上到WO改,RU改,118甚至陸基也就1個摸能解決的事,我自
己攻略時完全沒友軍也沒遭遇什麼難度可言,比起上次就是姬姬姬姬姬姬堆在那邊 舒服很
多。
令人吐槽的點便莫名其妙在E3破甲機關又走回以前的舊路,過程完全沒提示音連做了對不
對也沒法得知,加劇了驗證難度(或者說回到以前的水平)。其他便倍卡變得更複雜 在消
血 斬殺也不同數值,再配合裝備搭配或者是打王/不是王 不同國籍,機關 一大堆東西混
在一起,在工作量或者說思考上也需花費更多時間,使得情報要更久才出到來或者說常常
有變動(對,又是在說那斬後消失的破甲機關)。
還有一點就各種令人蹄笑皆非的狀況像
E3開路要入王A勝2次>路太長入到去也快沒彈藥呀,怎拿A>那你去開路呀
E3破甲要斬殺期防空空優>上千制空,只有前面免費送的2架秋水不夠用呀>那你可以拿斬
後的送的秋水去解防空呀>我就是打不赢所以才來說破甲呀
E1王法戰有高倍卡>我沒法戰打不蠃>那你去E1撈法戰呀>打不嬴要怎撈
這種神奇的loop
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最後就關於我自己今次的情報整理
在獎勵和機關上也改成了表格表示
,應該有容易理解一些吧?
發稅前50P到50樓,你肯提供意見/建議/感想給我用於改進的話,額外給100p
另外之前有人說敵編成球型頭像看不懂,所以我今次改成A的樣式了
https://i.imgur.com/8FEXpuG.png
但B/C可以稍為節省一些空間(而且老實說誰會想知道那些驅逐是啥
級呀,光看顏色也可以分EL/FS/改),不知各位感覺如何
還有一些小改動像地圖上沒戰鬥的點不標航程,或者排版上沒那麼
緊密.如果有什麼建議/改進的歡迎提出.感謝
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