作者:
dhero (鋼鉄の孤狼)
2019-09-25 22:02:18戰果豐碩
https://i.imgur.com/vKhKPBk.jpg
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活動即將結束,有些想法得趁著有記憶的時候寫下來,否則又不注意給忘了。
一、活動預測與提醒
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1566284585.A.5AF.html
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1566529384.A.CAB.html
1.史實艦預測:官方情報管制很緊,完全無法預測 →失敗
2.活動規模預測:有猜到要再次收復地中海,但打去北方的IF並未成真 →失敗
3.提醒事項:對陸基裝備有中 →成功
結論:失敗
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二、活動表現
1.推圖速度:很快,各關都是在無友軍艦隊之前就攻略完畢,甚至沒破甲 →成功
2.艦娘調度:由於前期情報不明,扣船非常吃緊,現在重新檢視就有不少缺陷 →失敗
(1)E1:應該用木曾二號機取代大井二號機,這樣E2、E3的編成靈活性會更好
(2)E2:應該用麵條國戰艦取代沒倍卡的比叡霧島,早點把雪風派上去,就不至於卡斬
(3)E3:理論上應該保留方舟一號機到E3,E2就交給阿葵拉處理
3.後勤裝備:資源、水桶儲備量充足,各種類裝備都有備齊,春活提過高改修魚雷不夠,
這次總算有補上 →成功
4.配裝邏輯:雷巡配裝應該以三號炮為主,新裝備對潛迫擊砲應該要改修 →失敗
5.周回撈船:攻略和卡斬期間就已經撈到新船,後續E3P1周回只是在撿便宜 →成功
結論:還是失敗
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三、19夏活的個人見解
1.關卡強度
不論友軍艦隊有無實裝,E2>E3>>>E1是不變的,與歷次的三圖活動相比的話,
這次是有點棘手,但只要時間和後勤準備足夠的話,仍然可以安然通關。
E2是非常考驗艦隊實力的難關,沒有萬用最佳解,只能盡全力加大手上六面骰的份量。
E3雖然又是水陸混搭,但BOSS是可以被削甲的水面艦,其他護衛都是陸基,戰艦特攻+
對陸基成員+海外艦倍卡這三項要素足以克服,和設計失衡的19春E4相比有明顯改善。
2.關卡解謎
與歷次活動相比,E1的解謎很簡單,E2沒有機關,E3解謎就很複雜,必須反複做多項工
序,分段解除開啟王點、開啟第二起點的機關,進斬殺後才可破甲,還得配合新實裝的
對高高爆火箭機防空方可達成條件,相當耗費心力、時間與資源。
3.周回撈船
這次並沒有類似19春E4撈米驅的地獄難度,新船掉落率雖然不低,但是通關後周回提升
S勝機率的手段仍然受限,打撈空包和藍底船也增加些煩躁感。
4.友軍艦隊
這次的友軍安排分成兩段,前段的E1/E2設計主要是幫助玩家清理BOSS以外的雜魚,但
來的大部分都是非倍卡船,要斬殺BOSS還是要仰賴玩家自己的艦隊實力;後段的E3設計
則是清理所有陸基,不僅有倍卡船,身上也都帶著有效的對陸基裝備,而且和主力編成
衝突不多,整體上對於E3通關的幫助很大,這點從E3友軍實裝前、後的通關紀錄數量就
可明顯看出。
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四、19夏活遭遇卡斬的建言
活動已經接近尾聲,該收官的趕快收完,不要再硬撐了,就相信一次都市傳說吧。
抄作業前要想清楚,舊的作業拜託別照抄,不懂不要自己亂調整,絕對會出大事。
友軍艦隊實裝後,比較正常的抄作業範例:
E2
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1568360577.A.106.html
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1568554973.A.542.html
E3
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1569061809.A.C9C.html
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1569306488.A.A35.html
記得去詳讀Eins仔細整理的E3編成概念,看不懂就去置底問
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1569183547.A.A87.html
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五、雜談
19夏活雖然長達1個月,對我來說只有短短的9天,由於活動卡到出國行程,不得不採取盡
速通關的方案,才能放心出遊。(但出國期間還是每天手機登入鎮守府解任務XD)
幸好夏活只有3圖5血條,除了E2P2卡斬以外,沒遇上太多麻煩就平安下庄了,不僅要感
謝RTA調查兵團和拓荒驗證組的貢獻,也要感謝版上許多人的幫助、鼓勵及祝福,當然,
最感謝的還是鎮守府艦娘們的努力奮鬥。
最後,19夏活的問卷差不多弄好了,預計本周六會發文,再麻煩大家撥空協助。
艦娘靠賽,輕鬆自在;但是能夠放手讓她們靠賽的司令官,往往不是你,Good Luck.
作者:
w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)
2019-09-25 22:04:00好 靠賽QQ
作者:
o07608 (無良記者)
2019-09-25 22:08:00迫擊砲可以代替暴雷投射機嗎?
作者: wntreise (北國行者) 2019-09-25 22:09:00
若田中有人性,提督就不用這般得靠賽了
作者:
o07608 (無良記者)
2019-09-25 22:10:00哪泥我的文章被英雄推薦惹
作者: shengtai (專治lingray病) 2019-09-25 22:21:00
感謝作業
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2019-09-25 22:22:00豪
作者:
k8543 (6.30)
2019-09-25 22:27:00已經有2個迫擊砲集中了,不曉得要不要解任拿一拿改出第3顆?
作者:
dhero (鋼鉄の孤狼)
2019-09-25 22:29:00魚雷還有四酸後期和六酸 要看它們數量 再決定五酸的數量迫擊砲單純是想增加可用手牌 優先度沒有特別高
迫擊砲集中也不能先制反潛 大約只能讓SS格通過率些微↑
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2019-09-25 22:32:00(′・ω・‵) 那是給內建先制反潛的2連花式拆陸基玩具
作者:
o07608 (無良記者)
2019-09-25 22:35:00聽+迫炮能有聽+爆的對潛套效果嗎?
作者:
k8543 (6.30)
2019-09-25 22:38:00我拿出來用過,但明顯對潛弱掉,對陸二隊又沒啥表現,就改432如果改出3個,中同志水聽+3迫砲集中,不曉得會怎樣?網路查3顆
作者:
k8543 (6.30)
2019-09-25 22:39:00都是查到問號,2顆到是和wg差不多,但扣掉2砲,就沒先制也沒用想過只有大淀有副砲能空出3格用,但要丟戒指外帶練很高就懶
作者:
apaapa (阿帕)
2019-09-25 23:00:00特效艦是老美的話533也贏五連
作者:
apaapa (阿帕)
2019-09-25 23:17:00當你想對潛又想打死個砲台的時候
才沒有 533初期型=五酸+1 誰會裝這種程度的改修除非你要專門去改一隻給殭屍頓玩 我沒意見
作者:
apaapa (阿帕)
2019-09-25 23:48:00不好意思我白癡改了兩根533到+6喔
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-09-26 00:08:00你要看的不是533初期=五酸+1 而是533初期+9>五酸+9阿你會需要用這玩意兒的時候八成就是他是倍卡 多1點的效益可不只這1點
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2019-09-26 00:14:00(′・ω・‵) 當然是等初期的進化版出來再來改R(X
作者:
x69toki (陳安迪)
2019-09-26 08:01:00老師辛苦了
533改滿,需要她們時就可以把六連酸空出來給其他人用。
作者:
apaapa (阿帕)
2019-09-26 16:38:00那是窮人的玩法 當然是改18根五連酸+10出來就好!
作者:
original10 (!猴標六神丹!b(=.=)~)
2019-09-26 22:01:00推一個 受益良多
作者:
vvrr (vvrr)
2019-09-27 11:59:00E3友軍很強,不過通關紀錄數量可能是大家都在等,懶得撞而已