第一步:確認可用的E6P2倍卡成員 (亦可參考Eins的資料)
@dewydrops
金剛、榛名、鈴谷、熊野、利根、筑摩、磯風、浜風、浦風、谷風:*1.32
高雄、愛宕、川内、長良、白露、村雨、時雨、雪風、照月、天津風、Fletcher、
明石、秋津洲:*1.50
比叡、霧島、夕立、綾波、曉、衣笠:*1.73
破甲後全體對BOSS:*1.15
第二步:
@Fukushima08
二隊倍卡成員與雷巡對BOSS(未破甲)傷害輸出計算表 (魚雷CI都是用2管魚雷計算)
https://i.imgur.com/cSxOZ6T.png
因為這張表採用[破甲後史實艦對BOSS*1.10]的舊資料,故有些船的傷害輸出稍微有落差
榜首:夕立、綾波,裝備雙魚雷,幾乎能以一己之力扣倒BOSS
前段班:衣笠、曉,兩者運都偏低,必須靠見張提高CI率,但衣笠二連輸出略等於雷巡,
沒有絕對必要去打CI,二連就很穩定
中段班:雷巡、阿武威、*1.5倍卡驅逐,前兩位的CI輸出不錯,雷巡沒吃運改二連也行,
雪風、時雨、弗萊徹這一階的倍卡驅逐必須裝備3魚雷,輸出才略同夕立/綾波
後段班:其他倍卡輕巡/重巡、無倍卡驅逐,原則上是上面三種有缺人的下位替代方案,
即使CI輸出勉強達標,但頂多當作輔助(削BOSS血或清掉底下的坦),
也是給想要投入非倍卡嫁艦打通E6的一個參考
補充:之前提到的陸航觸接發生與否,對於敵二隊的擊沉率計算表 @haduki_peridot
https://i.imgur.com/LZcbdrZ.jpg
在觸接發生且殘機數足夠的狀況下,對金驅逐幾乎都能炸飛,對金輕巡就較差,
金ツ則是不管如何都很難死