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https://imgur.com/GZq9j9g.jpg
https://imgur.com/XdItgOy.jpg
本次活動甲獎勵為證
消血前半很不順,後半調整一些細節後通過率就從毫無人性的等級回到了東部戰線日常的
耗損率(aka勉強過得去的人間地獄)
從消血穩定後的觀察,我認為斬王的關鍵在於:
CI有沒有瞄對人(無誤)
這次活動哪有啥劇本,什麼日戰清到剩3隻友軍幫你帶走2隻,二隊只要打王智商有上限就
斬。這種劇本這次通通都沒有啦!
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不管你Nelson touch是否用在王點,日戰就是穩穩地留下4~5隻噁心你,友軍來亂打一輪
高機率一隻都沒有減少,如果你二隊只要面對3隻那是你三生有幸趕快燒香拜友軍好嗎?
所以我決定消血完,解破甲條件其中的S點(也就是王前雙重巡改實質重巡7G上位版)S勝時
沿用原削血編成直接進王摸彩個3次,有摸有希望,摸過了就不用面對V點S勝了zzzz
然後就摸過了
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編成同消血
雙支援必派
陸航因為沿用消血期,所以全是消耗品一式陸攻
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4波0-4全陸攻打王 一隊全東海鎮壓B點辛棄疾
下一頁描述消血中一些嚴重關聯到進王率的細節
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消血的細節
削血編成沒有什麼調整空間,想辦法進王,靠友軍跟CI瞄頭打消耗戰吧
秋津洲/明石導航需要3/4個水上電探,注意維修吊臂放的格子位址
明石1234格分別對應/一隊1-3 /4-6 /二隊1-3 /4-6
秋津洲12格分別對應/二隊1-3 /4-6 放錯格子會修不到該修的船 !注意!
主要可以調整的地方有幾個:
1.夜戰用單縱與警戒陣
依我的經驗,沒什麼差別,看你當時的運勢哪個通過率高用哪個(無誤)
我運輸p1用警戒,8場運完只有1場被夜戰勸退
然後p2 一開始沿用夜戰點警戒陣 + Touch溫存給王
結局是8場出擊7勸退 3次夜戰4次S點zzzzzzzzz
敵編成沒改,支援一樣有派,我方二隊從塞滿大發變成滿滿戰鬥裝結果戰果歪成這樣
所以說計算那麼多哪裡有差,夜戰看你手氣怎樣順就怎樣打吧
不過有個細節,警戒陣會留下很多擦傷,基本上會在S點前用掉緊急維修資材
前8場我用了7資材然後只有1場進王感受非常的差,如果能單縱硬幹過去我會建議單縱
畢竟要馬大破直接退要馬高機率無傷不需要消耗維修資材,溫存給斬殺心理壓力會比較小
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2.Nelson Touch要用在S點還是王點
一樣,如果你手氣不順S點怎樣都單縱打不過去就乖乖把touch放在門神
我認真的說王點在破甲前(我自己沒破甲就斬了,但是體感跟心算應該不會錯),你摸不摸
不會有什麼差別,對面日戰大概率就是留下一隊五隻
破甲後有touch的話運氣好應該可以多帶走2隻變成日戰剩3隻,所以斬殺期破甲+touch留王
自有其戰略價值
但是消血期試手氣不順的話就不要頭鐵了,乖乖把touch丟S點確保進王率吧
照慣例友軍來了後,高進王率的打法價值將會超越低進王高傷害的編成
3.對抗辛棄疾的細節
4東海+一台432大概期望值是開幕雷必吃,閉幕雷有一半機會可以封住(對面閉幕時中破)
但是要提高封住閉幕雷的期望值有幾個可以注意的細節
a.二隊追加單水聽先制對潛成員 有婚艦倍卡用倍卡 沒有就上Fletcher
b.一隊能追加瑞雲就追加瑞雲,極端點單瑞雲不帶水偵也可以,後面CA跟擺設差不多
a+b並用最多可以多打3次擦傷約60~80的傷害,要擦進中破/大破線這是不可忽視的數字
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最後我想說的是,消血完要破甲其中一個條件是S點S勝,反正都要再進王你幹嘛不試著直
接斬看看呢? 有斬有希望啊!
我斬殺場touch溫存給王了,只是沒破甲的狀況下跟沒touch單縱根本一樣
日戰一樣剩下5,跟沒摸沒兩樣= =
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友軍來過以後跟沒來也沒兩樣= =
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最後還不是靠二隊全部50運+確保發動率,CI 4發有2發打到王就直接斬了zzzzzzzz
https://imgur.com/8tKyNKH.jpg
https://imgur.com/cUpspes.jpg
https://imgur.com/nRuEPuK.jpg
https://imgur.com/EEiUvyh.jpg
所以結論是什麼?
消血期想盡辦法提高進王率才是正途
不要想靠touch拯救世界,在沒有斬殺期破甲額外傷害的狀況下,王點touch期望值非常低
進斬殺期後,認為直接斬期望值在你可以接受的範圍的話,就直接斬看看吧!
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