戰鬥之星
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活動終於結束啦,又是例行的自我檢討會議,文長請見諒
一、活動預測與提醒
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1.史實艦預測:
官方提供的前段作戰訊息充足,預測幾乎全中,但後段作戰方向完全顛覆事前預測
→失敗
2.活動規模預測:
官方一開始就說這次活動是2019年最大規模,無須討論
3.提醒事項:
大發、夜戰三寶有中,防空裝E5/E6有需求、對陸裝只用在E1、對PT是多慮,
沒有意識到緊急泊地修理艦(明石/秋津洲)的重要性會大幅提高
→失敗
二、活動表現
1.推圖速度:
前段作戰難度偏易,攻略進度很順也很快,仍然在友軍抵達前打完;
後段作戰難度大幅提高,攻略進度放慢,原本預測會卡,最終還是在友軍抵達前通關
→成功
2.艦娘調度:
(1)E1:如果能保留長良到E6當選項就更好了
(2)E2:初霜應該用其他高火力驅逐取代,才不會讓E5少一個有用的倍卡驅逐
(3)E3:瑞鳳改二乙應該留到後段作戰,這裡用大鷹或神鷹取代即可
(4)E4:秋津洲、飛鷹應該都要留到後段作戰,在情報不明狀況下提前投入,
差點造成後段作戰的大災難
(5)E5:大井一號機應該留到E6,改用二號機取代,或是根本不需要派雷巡上場
(6)E6:在友軍抵達前,通關隊伍差異性低,若不是有撈到秋津洲二號機,
攻略上將會更加艱難
3.後勤裝備:
活動開打前資源、水桶儲備量充足(接近30萬),各種類裝備都有備齊,
夏活提過高改修三號砲短缺,這次有多補2管,對潛噴進炮根本沒用到,還好沒動多少
4.配裝邏輯:
E1~E4難度偏易,攻略上配裝要求寬鬆,不太需要精算;
E5的制空搭配偏高,若能再壓低制空線,就能再解放空母輸出
E6不慎讓陸偵熟掉了1格熟練度,過於小看航空戰ST1的擊墜率
5.周回撈船:
前段作戰很順利周回撈到休士頓和德魯伊特,後段作戰撈破200場還是沒有平戶秋霜
三、19秋活個人見解
1.關卡難度
這次的分段作戰,前段與後段幾乎是天堂與地獄的差異,由於前段作戰偏易,
容易讓人在情報不足的狀況下,錯誤投入後段作戰的倍卡船或導航船,進而增加後段
作戰的困難度。
就前段作戰而言,E1~E3難度真的不高,適當投入對應的史實倍卡船就能打通,
E4或許會因為對面太硬打不穿而卡住,但與歷次同類型的關卡相比還是簡單許多。
後段作戰的部分,E5不僅要同時應付對潛與防空,還要想辦法抽出斬殺戰力,
P2地圖設計與倍卡船都符合長門戰艦特攻,然而要求提速、單輕空母等導航條件,
王點編成又難搞,甚至必須頂著王點空劣/空均的狀況進行攻略,在某種層面上,
E5的難度或許還比E6高些。
尾關E6,地圖設計上,把泊地修理點放在夜戰格與門神之間,看似是恢復夜戰受損戰力
後,讓艦隊一舉打通門神進王,可是門神的重巡ネ改太強,大破勸退根本家常便飯,
反而變成刻意要消耗修理資材後再去課金的惡意設計。
至於王點,對面一隊削血期幾乎打不死,直到斬殺破甲後才有那麼一點機會,設計上
就是必須進夜戰五打五決勝負,進王777、出來還是777,這麼扭曲的大對決場面,
歷次活動中也鮮少看過。
綜觀來看,這次活動深海方設計上有2個重要改革,也是活動難度提高的主因:
(1)強化版金輕巡大量產生,單艦隊還好說,放在聯合艦隊二隊又旗艦就真的搞事,
這也是為什麼E6V點很難S勝的癥結點-敵二隊清不完,解決方案除了開幕雷、
二隊編入戰艦以外,沒什麼更好的選項。
(2)絕大部分的有臉BOSS都沒有陸航易傷的屬性,歷次活動至少看過陸航一發帶走
空母棲姬、戰艦棲姬的絕佳戰況,但這次的戰艦水鬼、重巡ネ改都不吃這套,
反而讓陸航的定位必須移到清理雜魚上,增加更多不確定性,讓艦娘必須做更多
的複選題,最後攻略難度又往上翻了好幾階。
2.關卡解謎
E2的開路解謎很微妙,對一部分人而言,不開路的編成可能還比開路後的穩定;
E4破甲條件既不複雜也不難,但不破甲直接硬拆斬殺的方案也是可行;
E6開點與破甲最關鍵的V點勝利,卻讓人有一種多打一次BOSS戰的厭惡感,
不亞於17秋E4的Z6點,整體解謎程序上不複雜,就是例行作業的重複性。
3.友軍艦隊
這次的友軍抵達仍然分兩階段,但是抵達時間拖太久也太晚,無法理解官方想法。
E1給友軍的理由,或許是讓沒有工具船的新米周回打撈時可以省時省力;
E4、E5友軍強度普通,主要工作為製造出二選一的最終局面,讓艦娘斬對人;
E6友軍就真的具備斬殺BOSS的實力(例如雪風),前提是要抽的到而且有做事;
整體而言,和前次活動一樣,與其期待友軍,最後還是靠自家艦娘比較實際。
4.周回撈船
前段作戰的撈船S勝難度不高,但P2王點以外的打撈點,其空包率相當不友善;
後段作戰不僅通關難,撈船也不容易,但至少E6只下放薩拉托加讓人賭個手氣,
擺明不推薦E6周回;而E5的平戶、秋霜都不是特殊艦,可以預期下放時間不會拖太久,
因此這次活動通關後改去打撈特殊艦、海防或是弗萊徹的人非常多。
5.活動劇情
畢竟19夏有做過類似分析,這次也嘗試做個分析:
19秋的蘭印作戰,看似打得莫名其妙,但其實是19春打通太平洋戰場的接續,
那次的成功戰果,可能是讓大本營嘗試去打通東南亞往印度洋航路的誘因。
E1:鎮守府以印尼肯達理機場做為陸航基地,迅速展開巴塘海峽戰役,佔領峇里島。
E2:鎮守府用疑兵路線去誤導深海方護衛達爾文港(港灣棲姬),實際上去打爪哇島,
在缺乏航空戰力掩護下,重巡棲姬也只能敗退。
E3:深海方被打的措手不及,緊急派遣戰艦水鬼前去救援泗水,該地的守衛隊則是
新型號的重巡ネ改,但是深海方的兵源不足,仍然被聯合艦隊優勢戰力輾壓。
E4:趁著東邊的泗水戰場吸引深海注意力的同時,鎮守府改以峇里巴板的機場做為
陸航基地,並且調度輸送聯合艦隊從汶萊方面出發,對雅加達補給作戰物資後,
再讓主力艦隊從望加錫海峽出發,直取深海方在此處的最高指揮-巴達維亞棲姬,
即便其與重巡ネ改合流後,仍舊不敵鎮守府優勢戰力被擊潰。
蘭印作戰順利結束,但奇怪的是,深海方占領地區通常都有航空戰力駐守才對,
那麼它們去了哪裡?答案隨著後段作戰開打而浮現在檯面上。
E5:深海方的反擊部隊出現在菲律賓東南方海域,鎮守府返回達沃,使用達沃機場
做為陸航基地,先遣隊遭遇到深海方潛水艦隊與少數水上戰力,雖然迎擊成功,
但是接下來要面對的,卻是升級後的空母棲姬改率領的深海航空艦隊群。
它們可能是從印度洋出發,要去支援泗水、巴達維亞戰場,但戰局變化太快,
於是改走澳洲北部航線,奇襲所羅門群島,佔據布因和肖特蘭,與拉包爾對峙,
這隻航空艦隊群則擋在中間,不僅切斷拉包爾的撤退路線,也阻擋鎮守府前去
增援拉包爾。
鎮守府不僅得擊退這支強勁的深海航空艦隊,還要防範潛水艦的水下攻勢,
此時制空權已經被深海方控制,鎮守府必須讓陸航去反潛與捨身進攻,
缺乏有效航空戰力的主力艦隊也被迫在空均/空劣的戰況下展開反擊。
E6:經過一番苦戰,鎮守府終於能夠去支援拉包爾泊地,使用其機場做為陸航基地,
對抗重新盤踞在所羅門群島的深海勢力,首先輸送作戰物資到荷尼阿拉港口,
當作最前線的臨時修整基地,途中仍有深海潛水艦的偷襲,而且有深海航空勢力
騷擾,包含被擊退而回到所羅門群島北方海域的殘存航空艦隊,以及可能從澳洲
方向起飛的重型艦爆,但最令人不安的還是要穿越鐵底海峽。
在物資輸送作業結束後,鎮守府面臨最終決戰,決戰艦隊在穿越鐵底海峽後,
雖然可以在聖伊莎貝爾島進行緊急泊地修理,但是守在馬萊塔島的重巡ネ改
相當棘手,在承受一定戰損後才能推進到馬基拉島,迎戰由防空巡棲姬率領的
精銳艦隊。
雙方戰力僵持許久,直到大本營派遣友軍艦隊馳援,鎮守府才掌握逆轉機會,
在全軍奮戰下獲得慘烈的勝利,再次擊退深海方,並且收復布因和肖特蘭。
整體而言,第二次南方作戰是一場敵我雙方互相趁虛而入的混戰,大本營雖然收復了
被深海方佔據的印尼前線,但是深海方也反過來重創大本營在19冬收復的所羅門群島,
雙方都要耗費更多的時間和資源進行休整,重新尋找彼此的軟肋後,展開新的戰役。
四、雜談與抱怨
19秋活長達45天,身為友軍抵達前完成通關的一員,雖然有點開心,但更多的是疲勞感。
前段作戰的順利讓人懷疑官方公告的"2019最大規模活動",果不其然後段作戰相當離譜,
這次打甲更是難中之難,打乙以下反而是攪打,這或許也是官方在做另類的測試,
摸索如何迎合不同玩家類型的喜好取向,反正求虐求自縛的玩家永遠不缺,
但是會讓大多數的玩家被迫受害。
活動期間不免有些令人難過的語言攻擊,我可以體諒攻略不順的負面情緒,因為我也會,
但是去靠邀我的攻略大量使用複製人、都用高階改修裝備、聯合二隊用夜戰輕空母、
秋津洲二號機有缺就撈的到,阿到底是想要怎樣?
情報不充足的時候,使用功能相近的複製人上場,避免貼標鎖船,有什麼不對?
高階裝備也是親手打戰果拿來的,高改修也是靠課金螺絲換來的,有什麼不對?
夜戰輕空母平常很少用到,活動期間有這個機會拿出來嘗試一下,有什麼不對?
秋津洲二號機撈到單純是運氣,平戶秋霜破200場沒撈到,這樣能算扯平了嗎?
我寫的活動攻略並不是最鉅細靡遺的,也不是圖文並茂易於閱讀,更多的是我自己的
經驗分享,本質上可以當作一種參考依據,但無法完全照抄,除非是擁有更多複製人、
更多高階裝備的大佬玩家,即便如此,遊戲也有許多不可控制因素會影響結果。
講白了,難道我必須綁手綁腳,不用複製人、不用高階裝備去打完活動才可以寫攻略?
https://i.imgur.com/A6IjcWn.jpg
網路如此發達,永遠有更適合的活動攻略在等你抄,實在不需要執著在PTT,在我身上。
淦你田中。
最後,感謝RTA、調查兵團的貢獻,也要感謝版上許多人的幫助、鼓勵及祝福,當然,
也要感謝鎮守府艦娘們的努力奮鬥。
艦娘靠賽,輕鬆自在;但是能夠放手讓她們靠賽的司令官,往往不是你,Good Luck.