※ 引述《z5x123456 (C2好朋友)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Uf8c8cL ]
: 作者: z5x123456 (C2好朋友) 看板: C_Chat
: 標題: Re: [閒聊] 神作艦C為什麼不出其他IP續作
: 廣為人知的,艦隊收藏是一款硬派神作。
: 更新慢、關卡刁鑽,難道是準備放生壓榨剩餘價值?
: 完全錯誤!這一切都是田中精妙無比的設計,目的就是為了令艦隊收藏昇華到更加高層次的境界。
: 一般的遊戲從創帳號開始,就逃不了一個循環:長草→活動→長草→活動
: 不用多久,你便會陷入長草期沒動力甚至無事可做的情況。
: 你該農的都農好了,只需要等活動開始再玩就好,造成黏著度大幅降低。
: 有天看到新遊戲好棒好好玩奶子好大,頭也不回就去新遊戲進行下一個循環。
: 所以遊戲公司為了預防這種情況,只能不斷祭出登入獎勵、送抽、縮短活動間隔這種沒格調的營運方式。
: 而我們的宇宙神作艦隊收藏不一樣,看似相同的長草活動循環,但內容卻大不同。
: 長草期:
: 永遠都有事情讓你做,任何一艘船、任何一個裝備,都可能是下次活動的關鍵。
其實打甲需求已經原地踏步很久了,16年到現在主力船較大的變動也只有那三隻能touch
的船,英國BB以外我近2年除了DD以外的新船可說是完全沒練,9級亞特蘭大放置中
: 艦娘都練好了?練好了有想過練第二、第三艘嗎?
少前、艦B的複製人套路在艦C不一定管用,主要是培養成本過高,而且近年還有倍卡問題
,練+餵運三組Poi、綾波不如培養6隻不同的高火雷DD
: 裝備都改修完了?試41變成41改、41改變成41改二了嗎?"一式徹甲彈改"改滿了嗎?
上次活動的首殺改修程度其實沒多高......,長草多按低保大建準備馬路油才是最輕鬆的
針對活動方法,我社畜中一天能收15次遠征左右,一個月平均產1.5~2組油也不難,一個
長草期剛好能湊3~4組餵個倍卡CI出來
: 活動期:
: 考驗你這段時間付出的努力,跨過自我的成長,並給應有的贈禮作為通過試煉的證明。
: https://i.imgur.com/6sQrWCl.jpg
: https://i.imgur.com/NNtX2NF.jpg
: 這是一款戰略模擬神作,正如同其他國家不會等你發展再開打一樣。
: 一旦你錯失良機,就得付出龐大的代價,甚至再也拿不到。
: 最終與他人拉開差距,認為一切考驗都如此艱難,無法跨越。
19年不是有位入坑1年就能打甲的提督,當然最低限度的配置是必須的,不過每隔一陣子
就更新遊戲的基礎知識更重要
懶人福音 https://ngabbs.com/read.php?tid=15861779
可以看看自己Miss了多少基礎知識
: 鍥而不捨的每日辛勤苦幹,才是這遊戲的真諦。
: 沒錯,長草期才是遊戲的重點,活動則是驗收成果,不求量只求精。
我今年領悟到低保才是遊戲後期的重點,維持資源低保,每次長草期就多別人4組油,田中
還要顧慮休閒玩家把近年的打甲需求提升超超超緩慢,這遊戲不是相對越來越簡單嗎?(
而且賭油是社畜也能做的事RRRRRRR
別人花30萬來吃屎Roll通關,我花20萬來賭馬路油餵倍卡,10萬來過關活動是不是有87%像
照永恆傳說開荒大佬的上述說法,後期老玩家之間的差距就是這樣來的,我覺得非常有道理
: 不必靠大量活動、天上掉下來的每日登入獎勵、送抽,就能維持玩家的熱度,這才是一款好遊戲該有的。
: 最終你會發現,艦隊收藏變成你生活不可分隔的一部分,艦收即日常。
: 到時候你才會頓悟田中的設計理念是多麼的前衛、難以複製。
: 並像我一同讚嘆這遊戲的美好之處,散布這份福音。
建議膩了就長草棄坑換口味,但至少活動要回來打才不會錯過裝備,我這麼愛康口雷也曾
經膩了棄坑半年到一年的長草期不開遊戲,不過活動最後幾天都會記得回來拿個裝備,
等到熱情恢復後也沒覺得近年打活動除了摸之外有什麼太大變動,我現在連kamo跟明石的
修理都搞不懂是三小==