一句話破題懶人包:91高射改修max兩顆就好,沒改修沒打洞就當它不存在
高射裝置在2020年3月維修後,下放到工廠可開發裝備、明石改修裝備,且可放進打洞格,
在這之前它的入手途徑很少,需求也很少(除非要解任務或量產秋月炮等),是倉管裝備,
何以營運要做這個變動?
機槍/高射裝備一覽
https://i.imgur.com/0PrYCEt.png
高射裝置改修max的加成:火力+3.1、命中+3.1、加重對空+14.1、艦隊防空+7.0、回避+1
(91跟94的加成一樣,僅原始面板數值有些微差異)
改修只是一環,對高射裝置最大的影響是可以放進打洞格,直接跳到與機槍同等地位,
讓加重對空與艦隊防空這兩個因子被拿出來檢視:
依據航空戰-ST2擊墜的判定 (引用板上整理精華文章)
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1482373197.A.640.html
固定撃墜 =[(各艦加重值+艦隊防空值)* AACI變動獎勵 / 10 ]
固定擊墜數是由本身的加重值與『全艦隊』提供的防空值合計獲得,代表只要一位艦娘的
打洞格放上高射裝置改修max,它的改修加成會疊加到全艦隊的加重對空、艦隊防空上,
不管抽到誰防空,固定擊墜的數字都被做大了,AACI抽乾對面攻擊機的機率相對提升。
因此,在加重防空、艦隊防空上面,擁有改修加成的高射裝置,比機槍高出一大截,
但是在對空加成方面,機槍的改修加成優勢依然無可取代,假如無視改修加成,
單純只比較裝備白板數值的話,高階機槍在各方面都優於高射裝置。
也就是說,高射裝置必須要改修才能凸顯它對於艦隊防空的價值,沒改修不如插機槍。
講完高射裝置的優點,當然也有缺點,它有可能會打亂艦娘AACI發動判定的順序與次數,
例如很少人會記得 「大口徑主砲+三式彈+高射裝置」 這個戰艦通用的AACI(第6號),
或者是「高射砲(綠)+高射裝置」這種通用的AACI(第9號),配裝時若沒特別留意,
也有可能出現較弱的AACI把強的AACI給蓋台的狀況,這方面詳細內容請看精華文章
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1560952468.A.F24.html
最後來講高射裝置該給誰背才對,以聯合艦隊12船的編成而言:
空母/航戰/航巡/水母→噴進炮改二 (航空戰自身保命符)
重巡/輕巡/驅逐→熟練見張員 (夜戰CI/打PT小鬼/日籍艦娘各項加成)
摩耶改二/秋月型→集中機槍/波佛斯/QF (AACI發動判定)
因此戰艦、非CI手的其他艦種、AACI判定與機槍無關的亞特蘭大,都是可行的候選名單,
只要留意是否會影響AACI發動判定即可,且高射裝置改修加成的火力在日戰夜戰均採計,
對配裝為二連擊的重巡/輕巡也是一項利多。(機槍改修加成的火力在夜戰不採計)
那為什麼只需要2顆高射裝置?在一般情況下,並非所有出擊的艦娘都擁有打洞格,
而打洞格的裝備也牽涉到艦娘所負責的任務,除了上面的例子,還有應急要員/女神、
提速、洋上補給、裝甲板等狀況,能夠保留給高射裝置的空間並不多,代表它的需求量
保持在夠用的範圍(1~2顆)即可,屆時再依照不同狀況調整。
從改修工廠的角度,91高射消耗的螺絲少,素材也較容易取得,而且改修max的加成與
上位的94高射相差無幾,如果很想要補強這方面,先從91高射著手較佳。