例行的自我檢討會議,文長請見諒。
一、活動預測
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1629102018.A.EBA.html
開打前又是一樣的戰場迷霧,知道要去打哪邊,但不知道關卡設計會這麼複雜,
包含倍卡裝備新機制,有沒有預測都差不多,沒用。
這次對陸裝備需求>>防空裝備,不是防空變得不重要,而是降到基礎中的基礎,
就像現在出門要戴口罩一樣;對陸裝備是新一代的篩選機制,雖然數量不用多,
可改修沒滿星傷害差一截,還要熟悉如何按計算機配裝,務必多注意。
二、活動表現
1.攻略速度
E1很順,打完還有時間去周回撈長鯨;E2有一點卡,怕後段鎖船影響配船跟編成;
E3開始感到諸事不順,E3P2搶快直接炸裂,心情不穩的狀態下導致E3P3上頭亂打,
直到E3P4才慢慢把節奏調整回來,靠第一波友軍通關,不用再被第二波友軍搞。
(說個笑話,E3P2道中強友軍航空戰,不僅爛到只能打掉驅逐雜魚,還會因此導致
本隊航空戰更容易抽中對面高防空單位打飛機,提高本隊飛機損失率,堪稱本次
活動深海方的神隊友,最佳第六人www)
說真的,事前準備再多依然無法預防San值突然歸零,理性喪失,這是人類的極限嗎?
2.艦娘調度、配裝
因為比較早開打,用很多複製人代打,到E2P3就發現不對,應該直接用有打洞的
一號艦;E3按照先行組的攻略摸索,因為心態沒了,P2、P3在調度上都沒有用到
比較有利的配置(例如換水打特攻),最後長陸、科羅、金剛這些都沒上場貼標,
根本是拿石頭砸自己腳。
因為戰艦用的少,空母幾乎全部交光,而且又是卡在不敢用一號艦(五航甲、加賀),
還要給二號機多打洞浪費錢;巡洋艦則有E1交了球磨丁、E2交了最上特的失誤,
不過這算取捨問題,影響也有限;驅逐艦方面,大發驅逐幾乎全交,E1應該把大潮、
霰留到後面使用,因為誤判4800的強度,而且夕立、雪風、時雨都沒上場貼標,
代表攻略期間太過於壓榨部分一線船的續戰力了。
E3派出SS當坦或是靠要員的死亡衝鋒都是不正常的答案,不可能是這遊戲最佳解答,
日後務必以此為戒,一旦先行組做出這種判斷時,必定有鬼,該停下來仔細思考,
才不會又發生這次的失誤。
3.後勤裝備:
活動開打前資源、水桶、噴火槍儲備量都很充足,但沒算到劍魚Ⅱ熟練,臨時用
年任轉換一台出來,對陸基的戰車(第4台)也只有改修到+6,緊急改到+9,其他
常用裝備都還行
至於倍卡飛機,之前都有庫存,也有刷滿熟練,C4飛機只有2台,沒戰果裝還是能打。
4.周回撈船:
這次的新船都有撈到,二號機一樣大豐收,可惜沒撈到納爾遜(因為不想去E2P3)
三、活動劇情分析
假如活動有劇情,那這次夏活可以說是晴天霹靂,深海大勝利,鎮守府踢到鐵板。
史實的基座行動概要(簡體字注意),自己看
https://www.juduo.cc/history/5265982.html
大本營接到歐洲地中海戰區報告,需要鎮守府遠征支援輸送作戰,但情報太模糊,
鎮守府遠征軍經過印度洋、穿過蘇伊士運河後,才發現接下來是一團亂的戰況。
鎮守府派出第一特務艦隊,把可見的深海勢力全部掃蕩,包含佔據土耳其安塔利亞
港口的集積地棲姬,隨後克里特島外海出現重巡夏姬的部隊,特務艦隊配合島上陸航
機場攻勢將其擊退後,總算開出一條從埃及亞歷山大港口~馬爾他島的航線。
在大本營要求下,鎮守府開始執行對馬爾他島的物資輸送作業,同時尋找其他適合
當作前進基地的地點,但都被深海捷足先登,只能暫時放著不管;輸送部隊在戰艦夏姬
不斷騷擾下,仍舊完成了第一波的輸送工作。
接著鎮守府開始攻擊佔據聖切薩雷奧(P點)的泊地夏姬,空母部隊轟炸完,才發現這裡
只是一個幌子,真正的深海主力-前衛艦隊在另一邊的提雷尼亞海(V點)準備南下增援,
鎮守府連忙折返攔截,暫時守住第一階段的短暫勝利。