作者:
dhero (鋼鉄の孤狼)
2022-03-26 21:59:53這篇文章有點畫蛇添足,但是很多人依舊反覆問一些相同的問題,不如一次性解決。
一、活動地圖導航
請參閱EINS的黑板圖
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1646303646.A.101.html
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1646996471.A.DDC.html
必須注意,E5P2打完後,P3準備開點解謎時,地圖右下角起點2會鎖定標籤導航,
這是所有難度都會遇到的狀況,編隊時請務必檢查,避免P3主力成員貼錯標籤,
若是不放心,可以用無貼標的免洗船組成聯合艦隊從起點3出發,之後再用這些
免洗船與P3主力成員一起編隊出門,確保不會貼錯標籤。
下圖來源:coyablog
https://i.imgur.com/C1cxSOs.png
二、活動倍卡船
資料來源:@AxsoraEx
前段E1~E3
https://i.imgur.com/7ZBGRsG.jpg
後段E4~E5
https://i.imgur.com/b5Q7d3p.jpg
三、活動攻略參考作業
coyablog
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1646593473.A.2BA.html
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1646762456.A.03C.html
rex456852
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1646954184.A.572.html
(不要看dhero的,沒用)
四、E5超重爆空襲系統
這套系統是本次活動新實裝的機制,它類似哥特羊小遊戲,必須手動防空,
第一個紫飛機經過「八」字時按下按鈕,高機率能全部一起防空,在P3開路與破甲
一定會用到,經過驗證班的初步調查,各防空飛機的補正資料如下:
https://i.imgur.com/b75yjUt.png
懶人包:3火箭機 + C類飛機(屠龍丙/キ96/烈風改352) + B類飛機(紫電343/Fw109D),
有缺再放上A類飛機(雷電/飛燕244/屠龍),真的沒了才改放其他陸戰/局戰。
作戰室、制空權計算機等工具網站都已經加上超重爆防空補正計算公式,
如果不確定可以自己手動按計算機,再去鎮守府實際操作,避免浪費鋁土。
https://jervis.vercel.app/
https://noro6.github.io/kcTools/simulator/
由於空襲強度是全難度都一樣,打乙丙的人務必多注意,有必要就三隊陸航防空,
用P1游擊部隊周回去觸發,不要進王就好。
五、E4/E5對陸基
下圖來源:coyablog
https://i.imgur.com/KiAHLJ9.png
本次活動最考驗長草期準備的一環:集積地棲姬Ⅲ,甲難度有6000血+225甲,
堪稱要你命6000,配裝錯誤會浪費多餘的時間在它身上,緊急惡補知識請參閱
https://tinyurl.com/y753t9h8
對陸計算機的工具網站已經把集積地棲姬Ⅲ的資料放上去,可以自己手動按,
開打前去檢查對陸基成員的配裝與期望輸出,一方面可以預先換人,另一方面則是
可以臨時抱佛腳去改修自己短缺的對陸基裝備。
https://dube116.github.io/installation-calculator/
沒有裝備就去改修,沒辦法改修就切難度,面對現實。
六、E4/E5對PT小鬼
緊急惡補知識請參閱 https://tinyurl.com/y6tvsrc9
驅逐、雷巡裝備小口徑主砲、見張員、機槍;巡洋艦裝備副炮、瑞雲、見張;
戰艦裝備瑞雲、機槍;或是依靠高命中的砲擊支援。
天霧改二(丁)對於PT小鬼有100%優先攻擊、命中補正*1.25;
相鄰的驅逐、海防在日戰砲擊戰亦有100%優先攻擊、命中補正*1.2的buff;
此特性適用於納爾遜特攻。
E4夜戰格帶照明彈,警戒陣凹迴避,驅逐裝備見張員+電探有額外迴避。
七、夜戰空母
當你詢問夜戰空母相關問題的時候,就代表夜戰空母對你而言還是太早了,換人吧。
這個系統無法臨時抱佛腳,別浪費時間,不熟就不要用,尤其是E5P3絕對別用。
八、刷陸航熟練
E1-B點,單艦隊SS出擊,航程1,一次可刷一隊
E4-A點,史實船≧3且都貼[第十六戰隊]標籤,從起點1出發,航程3,一次可刷三隊
(通關後)
E4-H點,單艦隊SS出擊,從起點2出發,航程8,一次可刷三隊
本次活動陸航普遍當輔助,因為對面的強力防空怪物太多了,攻擊輸出效果有限,
但是刷熟練是有用的,斬殺場還是建議要刷。
不懂就問,不要鐵頭,隨時保持冷靜,把握剩下的時間。
以上~
作者:
Rhaegar (Rhaegar)
2022-03-26 22:05:00推整理
作者:
k8543 (6.30)
2022-03-26 22:05:00哇,多了D類補正2,那以後秋水系應該放5台了?
作者:
dhero (鋼鉄の孤狼)
2022-03-26 22:09:00別 正常人學不來
作者:
zcon (有個性才叫帥)
2022-03-26 22:12:00好奇防空的『對爆』,在現實的戰鬥機中是什麼樣的概念?
D類用乘的倍率3架就CAP,後續加的0.07跟其他類第二架以後加的量一樣
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2022-03-26 23:31:00對爆就是打轟炸機(爆擊機)的能力
作者: Matsumatsu (松尾) 2022-03-27 00:35:00
結果防空次強的烈風改現在被超重爆倍率換下去了
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2022-03-27 01:12:00照這結果來說 E-5的守家出動兩組防空的話 8格填入順序依次為三架火箭機+C類那三架+B類一架+A類一架這樣?
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)
2022-03-27 05:20:00感謝英雄老師解說,最後我E4P3跟E5P2還是有出夜戰空母,不過都不是打甲就是了。
作者:
mjsg (mjsg)
2022-03-27 14:04:00烈風改依目前驗證來看出場位子還是蠻穩的,就是從第 5 名下降到第 8 名。
作者:
Dirgo (靜!)
2022-03-27 14:06:00天霧改二丁,比想像中的更有料.
作者:
mjsg (mjsg)
2022-03-27 14:12:00畢竟等值 24 對空的優勢就在那,把最優秀的 3D3C1B 剃掉後,剩下的都不到 20 對空。
作者: moeliliacg (moeliliacg) 2022-03-28 09:22:00
現實中的話 通常是有裝渦輪增壓的機種 才能飛到足夠高的高度並維持 另外為了應付轟炸機的編隊火網並且要求能夠在有限的射擊窗口內重創轟炸機會改裝備大口徑20~30mm的機砲或甚至火箭彈追求在更遠的距離 一發或少數幾發就取得擊傷/擊落斜射機槍也是可能的裝備典型的機種如FW-190D BF-109後期G/H/K Me-163 Me-262
作者:
lolicat (貓雨果)
2022-03-28 12:41:00感謝整理