資料來源
https://twitter.com/AD_920331
https://nga.178.com/read.php?tid=25399261&page=20
一、改造
大和改二(88) ←→ 大和改二重(93),隨時可以轉換
https://i.imgur.com/9e7u8DA.jpg
二、性能比較
改二是高速戰艦,改二重是低速航空戰艦
https://i.imgur.com/PaVJ7VI.png
由於改二重在艦種分類上是航戰的緣故,用此型態解任務去5-3會歪航,須注意
三、大武改二的戰艦特攻
發動條件概要
https://i.imgur.com/kzwyLMH.png
旗艦為大和改二(重)時,判定式有以下幾種:
1.二號位是武藏改二→第一戰隊突擊(2船共3發砲擊)
2.二號位不是武藏改二的其他戰艦,且三號位非戰艦→第一戰隊突擊(2船共3發砲擊)
3.二、三號位為特定戰艦時→大和突擊(3船各1發砲擊)
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2.的狀況經實測包含Iowa、俾斯麥、黎賽留都可以發動,持續驗證中
3.的狀況經實測包含武藏+長陸、扶桑+山城、伊勢+日向、金剛+比叡、南達+華盛頓、
羅馬+義大利、納爾遜+Warspite等都可以發動,持續驗證中
若旗艦大和+2號位武藏+3號位長門的狀況時,會隨機觸發第一戰隊突擊/大和突擊?
這部分還需要更多驗證
反之,旗艦為武藏改二時,只有二號艦為大和改二(重)的狀況才會發動特攻(參考1.)
第一戰隊突擊的補正:
1.基本倍率*1.4、旗艦*1.1、二號位*1.21
2.徹甲彈*1.35
3.大和電探(共兩種)*1.15*1.1、其他電探*1.15
4.彈藥額外消耗*1.6
(舉例,大和+武藏+徹甲彈+大和電探=1.4*1.1*1.21*1.35*1.15*1.1≒3.18)
大和突擊的補正:
1.基本倍率*1.5
2.二、三號位不是扶桑/山城的狀況*1.1 (不幸啊)
3.徹甲彈*1.35
4.大和電探(共兩種)*1.15*1.1、其他電探*1.15
5.三號位戰艦裝備格補正?(類似科羅拉多特攻的bug) (6/9官推表示已修正bug)
6.彈藥額外消耗*1.6
以上僅為初步驗證,官推有提及後續還會配合新實裝戰艦進行調整的計畫
四、大和改二的新對空AACI
42種:固定+10 變動*1.65 (10cm連装高角砲群 集中配備*2 + 大和電探 + 機槍)
43種:固定+8 變動*1.6 (10cm連装高角砲群 集中配備*2 + 大和電探)
44種:固定+6 變動*1.6 (10cm連装高角砲群 集中配備 + 大和電探 + 機槍)
45種:固定+5 變動*1.55 (10cm連装高角砲群 集中配備 + 大和電探)
判定順序是42→43→44→45,非重複判定
稍微比摩耶強(固定+8、變動*1.65),但仍然不敵亞特蘭大(固定+10、變動*1.85)
如果不想投資在裝備改修上,請慎重選擇新任務串的獎勵
五、大和改二重的先制對潛條件
與扶桑型/神州丸相同,面板對潛值≧100且裝備水聽≧1 + 水爆or直升機≧1
以上~