Re: [閒聊] 新大武流推5-5,難度再下降

作者: Baychu (月桂丘)   2022-06-16 02:35:45
※ 引述《maply0703 (落葉)》之銘言:
: 上路無腦大船流レ爺擋路的問題仍然存在,她專打扛不住的船
: 進王後更穩了,就算最強組合無支援,仍然有高機率輾過
說一下上路,我用上路大武流已經用蠻久了,原因是我對長陸特攻發不發沒信心
所以向來上路大武流就是單縱硬幹,然後上路導航只需4大船即可
除非是任務需要帶驅逐,否則非大船可以選擇輕巡或重航巡
(不要談雷爺開幕雷能不能卡中破,實際上我就是對驅逐沒信心)
看RP的KC3網址:https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/battleplayer.html
我上個月用的編成如圖:https://imgur.com/Y91dfTh
RP:https://imgur.com/dC60Rbg
我選了打得比較驚險的一場,主力是夜航與大武,矢矧當隨緣(通常王點容易中大破)
反潛工作交給大船,因為是王點單縱,所以反潛需求超高,我這裝備能確保反航仍必殺
早期是用日向當反潛與艦戰架,後來發現加賀護還能提供比日向更強的日戰期望值就上場
但是這個月大武大BUFF,首先是大武打洞格能放大和電探,再來就是大和改二與其特攻
以往長陸特攻若不發就無力許多的情況,在大武淫威下將不復見
高火甲素質+實質6格(含大和電探),就算特攻不發仍有能力手撕雙雷188
所以捨棄夜航改回特攻編成:https://imgur.com/gHqoSY2
RP:https://imgur.com/MDseK7N
王點要梯形才能發特攻,這樣反潛要求就大幅減少,加賀護可以更強化日戰火力
因為用三噴射機撐制空,所以制空最好高估一點,否則噴射機道中摔太多王點可能沒空優
實際上我一開始加賀不是帶岩井,制空在430出頭,就有一場沒拿到空優沒斬掉
我這個月打8場退2場,全程無支援,只有一次斬失敗,就那場沒空優+特攻沒打雙雷188
(還抽到沒SS的編成,結果開場三發特攻全打在三隻雜魚身上)
這也只是其中一種上路大武流編成,如果小船能單聽先制也能改讓反潛工作交給小船
細節編成仍可照個人需求改動,主力仍是大武+剩餘兩大船輔助火力就是了

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