資料來源:夢美(@_Yumemi_S)、168(@yukicacoon)
https://twitter.com/yukicacoon/
對於詳細資料有興趣的自己看 (NGA驗證樓)
https://tinyurl.com/2mrmazlm
https://tinyurl.com/2fxxer2k
1.零式水上偵察機11型乙改(夜偵)觸接發動率
發動率公式(依照PSV內部設定): [√(装備索敵×艦娘等級)]×4[%]
意思是,夜偵面板索敵愈高、艦娘等級愈高,則夜偵觸發率愈高,
舉例:99等艦娘裝備11乙夜偵的夜偵觸發率約88~89%,若換成125等艦娘,觸發率100%
其他性能:火力補正+7、命中補正*1.15、爆擊係數*1.64
2.天霧改二(丁)對於PT小鬼的命中公式更新
舊版本
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1645412111.A.98C.html
新版本(資料來源:@Xe_UCH)
https://twitter.com/Xe_UCH/status/1554440098972078080
https://i.imgur.com/eN5y95u.png
補正係數非乘算,而是加算,天霧本身加算值=64,相鄰的驅逐/海防加算值為32,
影響不大,只是更加精確
3.敵方SS雷擊命中下修
潜水ソ級elite 75→45 潜水ソ級flagship 80→60 潜水新栖姬flagship(HP377) >85
95%CI區間≒5
也就是梯形陣SS開幕雷的威脅度稍微降低一點點。
官方沒有主動說明,驗證班猜測是梯形陣的火力補正調整時被一併修改的。
4.二式陸上偵察機(無印/熟練)的傷害補正係數修正(*1.125→*1.12)
(此部分官方未修改,僅為驗證班重新檢視數據後提出之結果)
5.反潛裝備的裝甲削減效果
資料來源:@twillwave1024
https://twitter.com/twillwave1024/status/1555399272358899712
https://i.imgur.com/rXAExb0.jpg
山謬B改二任務獎勵:Mk.32 対潜魚雷(Mk.2落射機) 被分類為暴雷投射機。
同時官推說明,原本只有95暴雷、二式暴雷具備對潛裝甲削減效果,
本次新增RUR-4A Weapon Alpha改、Mk.32 対潜魚雷(Mk.2落射機)、Hedgehog(初期型)、
対潜短魚雷(試作初期型)亦具備此效果。
另外提醒,對潛支援公式無更動情形,因此給驅逐艦帶上述裝備參與對潛支援時,
並不會觸發對潛裝甲削減效果。
6.裝備的對空藍字加成
加重對空=INT(原加重對空(取整前)+0.75*藍字對空加成)
艦隊防空=INT(原艦隊防空(取整前)+0.5*藍字對空加成)
基本上影響甚小,不涉及制空值
7.對空CI第27種
大淀改專屬,10cm連装高角砲改+増設機銃 + 12cm30連装噴進砲改二 + 對空電探,
固定擊墜5
與第8種(特殊高角砲+對空電探)極為相似,發動率提高5~10%左右,但優先度8>27,
導致實用性極低。
8.大武特攻發動率與電探之種類、數量是否具有關聯性
初步驗證結果如下
https://i.imgur.com/KhPs7gK.png
電探0→發動率約73%
電探2以上→發動率約93%~100%,至少可提高20%發動率,電探種類似乎無明顯區別。
另外大武的運、等級也會影響發動率,此部分還需要蒐集更多數據。
希望對於夏活稍微有一些幫助。
以上~