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2.以下文章內容出自於個人地圖攻略經驗,導航、配裝等均為查詢各方面資料而來。
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4.以下文章內容所載相關資訊只供參考之用,實際攻略狀況仍以個人遊玩方式為準。
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[E1-斬殺後周回]
1.攻略路線:A(空)→F(警戒)→H(能動)→K(空)→K1(空)→P(警戒)→R(單縱)
2.攻略隊伍:單艦隊6船出擊,可混標,有帶水雷司令部,33式索敵係數4≧60
輕巡1+驅逐3+雷巡2
https://i.imgur.com/vuwzpEL.png
3.支援:無
4.陸航:無法使用
5.結算:共出擊29場,勸退2場、進王27場,王點20S+7A勝
6.打撈:鵜来、阿葵拉*3
參考紀錄檔
https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/battleplayer.html
https://i.imgur.com/v205z55.png
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[E2-P2-斬殺後周回]
1.攻略路線:起點2→P(空)→Q(第四)→H(能動)→J(第四)→R(泊地)→S(第四)→V(第四)
2.攻略隊伍:聯合-水上打擊,可混標,33式索敵係數4>70,出門制空>500
一隊:戰艦1+輕空2+輕巡2+航巡1 (空母攻擊機大格≧20較佳)
https://i.imgur.com/QB977ED.png
二隊:輕巡1+驅逐2+雷巡2+航巡1 (4發開幕雷)
https://i.imgur.com/rsnmZNr.png
3.支援:無
4.陸航:(有3隊,只可派1隊出擊)
一隊 飛龍max 飛龍誘導彈 B25*2 集中V點 (航程3) (空劣線57)
二隊 東海*4 退避
三隊 秋水 Me163b 紫電701 烈風改352 防空
5.結算:共出擊25場,勸退2場、進王23場,王點均S勝
6.打撈:夏雲、秋霜、平戶、福江、占守、國後、西北風、特斯特
參考紀錄檔
https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/battleplayer.html
https://i.imgur.com/FEIR472.png
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[E4-P2-斬殺後周回]
1.攻略路線:起點2→M(空)→N(第一)→O(能動)→P(第一)→T(第四)→U(揚陸)→W(第四)
2.攻略隊伍:聯合-輸送聯合,高速統一,出門制空>120,有帶司令部
一隊:航戰1+水母1+驅逐4 (航戰需要提速)
https://i.imgur.com/0njwbg4.png
二隊:輕巡2+驅逐3+航巡1 (3發開幕雷、2+3先制對潛)
https://i.imgur.com/mnE7ZR4.png
3.支援:無
4.陸航:無法使用
5.結算:共出擊25場,均進王,王點19S+5A勝
6.打撈:択捉、Brooklyn
參考紀錄檔
https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/battleplayer.html
https://i.imgur.com/2HwXi9j.png
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[E5-P4-斬殺後周回]
1.攻略路線:起點1→A(第一)→C(第二)→D(能動)→F(第三)→J(第一)→Q(空)
→S(泊地修理)→X(第四)
2.攻略隊伍:聯合-空母機動,標籤[地中海連合艦隊](不可混標),武大特攻,
出門制空680+115>780,最短路線導航限制戰艦系≦2、空母系≦4、
(輕巡+驅逐)≦5、驅逐≦3、(明石/秋津洲/補給船)任意≧1
一隊:戰艦2+正空2+輕空1+輕巡1
https://i.imgur.com/CdZ2nD6.png
二隊:輕巡1+驅逐3+龍鳳戊+秋津洲 (3+1先制對潛)
https://i.imgur.com/eVG4M4a.png
3.支援:無
4.陸航:(有3隊,可派2隊出擊)
一隊 PBY-5A 022251 64 B25 集中X點(航程9) (制空>198,劣劣)
二隊 東海*4 A/J點(航程2/6)
三隊 秋水 Me163b 紫電701 烈風改352 防空
5.結算:共出擊5場,均進王,王點均S勝
6.打撈:Massachusetts、Colorado
參考紀錄檔
https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/battleplayer.html
https://i.imgur.com/4GvL8NO.png
本次活動打撈新船合影
https://i.imgur.com/gDdgEct.png
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[感想]
1.慣例的通關後周回工作,依照KCNav最新統計掉落率:
E1→鵜来:S勝4.52%、A勝2.07%
E2P2→夏雲:S勝7.71%、A勝3.45%
E4P2→布魯克林:S勝3.53%、A勝1.82%
E5P4→麻薩諸塞:S勝4.31%、A勝2.04%
2.注意除了E5P4必須全地中海標籤導航外,其他的地圖都可以混標籤周回,
如果有需要投入空白無貼標船的情況,建議可以組聯合艦隊,先到E3貼地中海標籤,
再投入其他地圖周回,這樣CP值比較高。
3.E1選擇走最短路徑的小船流,消耗低、省時間、還可以用水雷司令部退避,
缺點是王點空喪的危險度很高,水桶省不了,抽到T不利容易A敗,
因為有索敵需求,至少帶一架高階水偵,驅逐帶高階電探,需要防空成員,
優先挑高火力+高裝甲的驅逐。
4.E2P2選擇聯合水打,陸航04去王點虐菜,一隊選擇戰艦1+輕空母2的攻擊箭頭,
比2戰艦的編成省一點,輸出面也比較穩定(差異可能與選擇的成員有關),
制空以輕巡/航巡水戰架彌補,並投入亞特蘭大防空;二隊採用4發開幕雷編成,
盡可能減少雜魚數量,由於道中133金蒼蠅威脅大,且此周回編成的退避空間
不多,沒帶司令部,所以雷巡都換秋月炮*2,加強艦隊防空,反正進王就是
亂殺一通,沒啥難度。
5.E4P2選擇輸送聯合,一隊讓可以帶司令部的驅逐當旗艦,解放航戰、水母的格子,
注意航戰需提速,否則混速會歪空襲格,配裝以日戰觀測為主,盡可能在日戰
消滅王點雜魚、削減BOSS血量,讓二隊在夜戰補刀;水母提供制空,讓道中空均
即可,剩下加強防空;驅逐優先挑高火力+高裝甲,至少提供一點輸出打死雜魚;
二隊安排3發開幕雷清場,並且有2個兩件套+3個單聽先制對潛成員,減少SS格的損害,
另外4個魚雷CI手可確實收拾BOSS,提高S勝機率。
7.最後是E5P4,即便王點有了友軍艦隊掩護、增加S勝機率,周回的壓力仍舊不小,
原則上上還是需要用武大特攻打出破口,再集中收拾自帶破甲的BOSS,整體編成與
攻略期間E5P4削血期相同,唯一區別是一隊空母可以充分使用3台米國大爆戰,
吃到很不錯的倍卡加成,輸出更加暴力。
8.整體而言,周回打撈的總消耗還在後勤資源可承受範圍內,而且也撈到一堆海防
與自帶好裝備的複製人,剩下的時間就是炸魚練船吧,至少練到改。
9.最後是發紅包時間,推文前30樓各發稅後100P (機器人/空白推文/只推好=不算數)
祝各位活動順利,撈船一場出貨~