[雞丁] 2012寒服火雞忍者-大富翁負責人交接+自檢

作者: specialteuk (yo)   2012-02-15 21:58:56
交接部分
1.先擬訂整體的遊戲規則,ex:流程時間表(分上、下半場及中場賽馬)、每一小隊、各關
卡所需的錢、商品價格、最後財富計算方式等。
*本次設計均用百元鈔,商品也都是百元單位,還蠻方便的。
2.設計各關的內容(遊戲關、小隊基地、商店或特別關ex:命運、機會),並註明遊戲關獎
懲方式(即關卡費、如何情況算贏、獎金金額)。
*建議事前就在企畫書中畫出各關位置圖,方便當天場佈。
*建議事前準備給各關關主該關卡遊戲提示(遊戲規則、輸贏方式)的紙條,場佈時發給
每人一張。
3.列出各關所需要的道具清單,交給美宣長,上營前要去確認是否齊全。
*遊戲結尾,如有少數沒賣完的道具,可以利用在計算各隊總財產的時間時,進行最後
喊價拍賣。
4.大富翁中場會有「賽馬」一活動,在籌備期要選好馬匹,自由決定進行方式,並抽時間
先行演練。
*可向學長姐請教賽馬精髓(或者直接請一兩名學長姐下場助陣)。
5.於籌期間找一天,向活動長驗規則講解,並講解各關卡遊戲規則,必要時可當場試玩。
*要記得先行準備跟小朋友講解規則的版本。
6.整個活動結束後,請各關主協助場復
*大富翁結束後,場復時,道具可交給認識基隆或有需要的活動負責人,善加二次利用。
關卡檢討(請比照企畫書參考)
賓果遊戲/終極密碼:賓果遊戲的、筆,事前疏忽要自己帶來,當天才請關主準備,是我的
過失。謝謝廷昇下半場人力不足還同時顧基地和關卡。
抽鬼牌/心臟病 :玩遊戲一小隊分隊比賽,和關主同隊的人力不足,以後在設計關卡遊
戲的獎懲制度時要特別注意。謝謝關主煒哲。
比大小/趣味接龍 :無,感謝資深博凱擔任關主。
夾夾樂/吹吹樂 :夾夾樂ok,但吹吹樂遊戲中水會濺到四處、包括小朋友也會被濺濕,
場地清理會比較麻煩,不適合大富翁的室內場地。謝謝關主琦馨以及
下半場支援的趴呢。
烏龜翹/黑白猜 :關主反應烏龜翹小朋友無名指翹不起來,下半場黑白猜我後來覺得也
太簡單,謝謝德宇臨時把遊戲改成趣味性較高的棒打老虎雞吃蟲。
記憶遊戲/竹筍 :竹筍遊戲的部分,關主反應常常喊到同一小隊的名字,不知道如何判
輸贏,一樣是在設計關卡遊戲獎懲制度時所疏忽的,
海帶拳/超級比一比:無,感謝關主于晴。
支援前線/含水傳話:隊輔反應支援前線的題目,因為有時間限制,小朋友在玩時常會有失
序亂跑的情形。我想到的解決方法:以後如果還有類似的任務關卡,
可以撤除時間限制,或者關主講解規則時先規定遊戲過程只能用走的
的,跑步扣分;或者是題目盡量避免要讓小朋友到處跑來跑去找的過
程。謝謝"創意無限"的關主馨鎂!
其它檢討
1.雖然前天跑流時有提醒過集合時間,但場佈時,關主有人晚到。可能是因為前一天沒有
參加跑流會議,所以錯過訊息。所以大富翁負責人,最好自己要記一下關主名單,當天
上午早操時間,趁大部分隊輔都在,就可以再次提醒一下中午的場佈時間。
2.這次商店賣的商品價格太兩極化,往後負責人在設計商品價格時,注意價差不要太大,
可多樣化一點。
3.此次大富翁,最大的缺失就是在最後的獎勵時間,當初沒考慮到只頒發給第一名小隊獎
品,會讓其他也很努力玩遊戲想贏的小隊的小朋友很失望。另外,當時我是一小隊一小
隊念出總財產金額,這樣的做法也不太妥當,會讓小朋友有比較之心。建議以後負責人
,可放寬獎勵制度(獎勵前3名,行之有餘可考慮給其他小隊安慰獎或愛的鼓勵),且注
意沒有必要一一公告出各小隊的總財產數目。
以上,如有其它缺失,請多指教。

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