因為這次Computex真的很趕,多數產品都是上星期準備好,有些功能尚未完善,
有些講的不是很完整或是有疑問,我直接補上比較簡單易懂的版本。
有些東西尚未完成不太敢講太細,因為別家很容易就直接拿來用,敬請見諒。
就有點像記憶區域背光、單點亮、漣漪等等功能,這些從Shine 2、Shine 3開始就有了,
今年一堆廠商都跟進了。至於Shine 2是多久以前了,
從今年都到Shine 5了就請自己推了,科科。
但其實這樣下來應該是要高興,算是走在前面的作法。但也因為很多沒人做過,
因此會遇到更多挫折,這些都不多說了,都算是珍貴的經驗 XD
<<<<< Ducky Shine 5 >>>>>
主要是Shine 4的雙色燈進階版本,升級成Cherry RGB軸。
但為了解決SMD LED要先透軸的下層、上層、鍵帽之後才到達眼睛,
這種會比DIP LED直接在鍵帽下的作法較吃虧。所以特別加強亮度部分,
採用2片雙層版做法,將SMD置於第2片獨立處理,因此直接採用更大顆的SMD LED。
而之後如果使用者要換燈或者維修等狀況,
這種方式不必先卸下100多顆軸取下PCB來處理,整個容易許多。
但此舉無非是整個提高成本,只為了要讓燈光效果更好。
對我自己來說,燈光不是重要性,只是既然要做燈光一定要有所突破。
再來亮燈方式不多說,老貓自己身為玩家不希望廠商提出功能讓使用者接受而已,
而是希望可能有更多種選擇。因此從Shine 3以來,讓呼吸燈、單點亮這些有更多選擇,
例如更改速度、顏色等等,這些其他家不會注意到的小細節。
而Shine 5採用的RGB燈光,RGB可以讓玩家自行調整,
但要怕很多人不了解怎麼搭配光的三原色,所以推出「調色盤」功能。直接點開,
108鍵每鍵都有不同顏色(目前現場DEMO的不是完成版),
玩家直接點喜歡的顏色就能設定完成,這也是另一份專利。
在燈光效果外,Shine 5更加入了硬體巨集功能,直接從鍵盤設定巨集。
有玩家提出目前沒有調整速度等功能,這是當然的,
因為目前巨集韌體的完成度還不到50%,而且目前還有些小bug。
原本以為Computex是無法展出了....,
但至少現在有基本最最簡單可以說Ducky有硬體巨集。其他的50%也會慢慢完成,
未曝光的就不先講太多了。基本上,現在的版本雖然不能做啥事,
但至少讓沒行銷經費與人力的Ducky讓各國媒體先知道能做事,
至於做什麼事再慢慢補上了。 囧>
鍵帽方面搭載ABS二色鍵帽,所以會將功能印在側邊,否則一定影響手感。
現場是還有一把原始為ABS透光鍵帽,如果沒意外是會搭二色,
除非各國代理商還想用原始的鍵帽做法。所以拍出來的照片有2種鍵帽,
不過如果我沒注意到沒介紹的媒體,可能就不知道了。
<<<<< Ducky One >>>>>
有板友講對,主要是想要呈現iMac G3的感受,因此弄了透明版本,
不了解的請先google一下圖片。我們目前當然也有全黑色,
但是是希望推出透明版本比較有懷舊特色。現場展示的外觀其實還沒好,
如果有仔細看會發現很多問題,例如ㄇ字型內部還有模具的資訊,
以及有幾把邊緣不是很OK等等,這些都還在修改中。
顏色方面現場為透明藍(我最愛)、透明綠、透明黑、透明粉紅、透明橘,
雖然是有全黑的但現場沒展。希望是讓鍵盤有不一樣的表現,
所以是直接射出就是這些顏色了,不會再進行噴漆什麼的,原汁原味早期透明殼的感受。
至於透明是特別版還是標準版,目前是希望上透明。軸的方面,都是採用Cherry軸。
One主要是想有個區別,是想弄出比Zero更高一階的產品。One雖然也是單色燈,
但也提供了單點亮功能,更提供了ABS二色鍵帽(標配),更是台灣製,
希望能夠讓台灣再推的更遠。對了,Ducky One採用micro USB線,也算是一種嘗試,
這已經是確定了,可以不用拔線確認 XD
<<<<< Ducky Secret >>>>>
算是Ducky第一支滑鼠,所以有很多細節在裡面。光是用料絕對不省,左鍵、中鍵、
右鍵加上2個側鍵共5鍵,全是採用「日製」歐姆龍微動。連底部切換DPI的開關,
也是使用歐姆龍開關,只是目前這型號已沒日本製,否則我一定還是堅持日製。
滾輪是採用ALPS Encoder,主控是採用NXP,感應器用Pixart PMW3310DH。
要做,料一定要用好,但這些還不夠。
以玩家來說,像鍵盤玩久了都會選擇PBT鍵帽,因為耐磨、抗腐蝕以及觸感好。
因此,將這觀念直接套用回滑鼠上,外殼直接採用PBT外殼,要讓滑鼠的手感摸起來更好。
只是,由於模具正在開,因此現場的是樣品,還是ABS噴漆而已,
沒法讓大家握到PBT真的很抱歉。另外,樣品只有2支,所以操作上請多加小心,感恩。 XD
再回來到滑鼠功能,基本上DPI使用的都是固定的,頂多自己常用的是2種DPI,
例如遊戲跟平常使用。在純硬體控制的功能方面,提供7段DPI,
將常用的DPI直接拉進來,因此有400、800、1200、1600、2000、2400、3200、5000,
多數常用都集中在前幾項。為什麼會有400DPI?對不起,我玩CS都是調400DPI,
有時才會用800DPI,直到現在400DPI的滑鼠真的不多。
雖然Pixart PMW3310DH提供多階段遞增,但有多少玩家是一直都在改DPI?
這會是比較是重點,如果真的要從硬體上來處理,其實一開始有這想法,
但無法讓使用者了解當前是多少DPI所以我放棄了。至於要12000dpi,
這支就算做到也是不真實,那就算是要不真實也沒差的話,
就直接到Windows設定裡面調吧。這些主要都是為了硬體控制,所以有所取捨。
另外,透過組合按鍵還能調整Report Rate,以及鼠墊偵測距離。
以後者來說,比較嚴謹的講法是針對不同鼠墊去調整內部參數讓感應器的效果最佳,
預設是有幾款材質選擇,但這些不重要,重要的是可以自動偵測。
以往,各家滑鼠都是透過安裝軟體方式,讓電腦來幫滑鼠運算得到最佳參數,
而現在Secert不需安裝,光靠滑鼠自己就能自動偵測鼠墊材質,
當然偵測過程都是用滑鼠畫圓來運算,這些各家都是相同作法。
如此一來,任何作業系統都能讓滑鼠對鼠墊最佳化,也更為簡單,
這算是目前各家都沒有做的地方。
<<<<< 大更新:解決肉鍵 >>>>>
不多說,現場請直接試按看看!
<<<<< 疑問:全部採用硬體設定 >>>>>
目前Ducky還是小公司,其實如果使用軟體的話必須要考慮XP、Win 7、Win 8、
Win 8.1甚至是以後的Win 10,有在寫軟體的一定了解這些相容性沒這麼簡單。
更何況我們還有Linux、MAC等其他作業系統。如果要讓這些不同系統都能同時使用,
最適合的還是落到硬體設定。所以從Shine、One、Zero等等,
甚至是滑鼠的Scert都是從硬體設定一切。
軟體或許對很多人是會比較不用動頭腦易了解的方式,但對於現在來說,
我私心是先希望能讓更多作業系統都能適用為主,這方面我還在努力中,
不過這到現在似乎也變成Ducky的特色了。以老貓的認知來說,
是希望硬體與軟體都能做到相同的功能,如此一來才能將產品發揮到最大極限。
<<<< 月經文:Shine 4跳水 >>>>>
基本上就像Apple了,每一年一定會推出新產品,而舊產品一定會降價,
這已經是不變的道理了。只要Shine 4上市時間Delay,所以感覺會比較早降價。
其實Shine 4的雙色燈技術比目前RGB難度更高,因為RGB有4個針腳,
看是要共陰還是共陽,只要接通了內部的晶元就會被點亮。但是雙色燈只有2根針腳,
從電流的方向來決定顏色,但Ducky又讓雙色燈可以自己混色,老實說有一點小門檻在,
這也是為什麼很少看到雙色燈的鍵盤,而且有幾乎都是簡單兩種顏色切換而已。
目前對於各家來說,Ducky已經先衝雙色燈了,所以要跟上也應該不是什麼難度,
但如果狀況允許的話應該都是直接衝RGB了。
我是希望,要做就讓產品走在前方,路是在身後形成的。