最近滑鼠CPI競爭激烈,各家廠商都推出上萬CPI的滑鼠
但是高CPI也是有缺點的
提高CPI是提高精度,並不會提高準確度
如果你的滑鼠墊有髒汙灰塵等其他因素,提高DPI反而會降低準度
滑鼠精度(CPI)越高,雜訊越多,使用表面的影響更明顯,如果滑鼠沒有過濾器(平滑處理),
會造成抖動,所以需要抗抖動處理
幾種方法
不用太強的處理,對使用表面的要求較高,但是廠商為了提高鼠墊相容性不太會使
用這種方法
低延遲處理,留在滑鼠的數據較少,計算比較不正確,會有明顯修正
提高延遲處理,讓數據再滑鼠留久一點,計算更加正確,無明顯修正
表面校準功能,針對鼠墊來得到適當的處理,細面鼠墊可以有較低修正或延遲,粗面反之,不
過這功能有時候會有問題,使用中會有突然滑鼠亂轉的情況,有的會校準的精度,避
免突然出現亂轉的情況
一些使用感想
S3668 1800DPI RAZER的3G紅外光滑鼠,S3668的算法延遲低但是修正明顯,使用上可以
明顯感到直線修正
A3080E 1800DPI MX518,延遲比S3668高一點,但修正比較低
MLT04 400DPI IO1.1 IE3.0,延遲和MX518差不多,但修正不明顯,因為是原生低DPI滑
鼠,不需要太強的處理
A3090,S3888系列 3500~4000DPI 延遲較高,但修正不明顯,4000DPI的延遲大於3500DPI
AM010 G100S 延遲大於MLT04低於A3090,直線修正不明顯,但是400CPI用起來只有速
度像400CPI,控制起來像更低CPI
PMW3310 各家廠商的調整不同,低延遲用起來,400CP像更低的CPI,高延遲比較像
原本的CPI
感覺這些新系列的晶片,可以用低CPI模擬高CPI的速度
大部分人並不瞭解,都以CPI為性能指標,導致大家必須不斷發展高DPI滑鼠
高CPI滑鼠必須有更好的使用環境,否則必須犧牲低延遲,低修正
事實上人手也無法做到高精度的操作,400~2000CPI就足以
以400CPI來說,1英吋2.54公分,2.54/400=0.00635公分,已經是很精密的控制了,對人手來
說