我本人非常愛玩三國無雙和快打旋風,
這兩款遊戲都各有優缺點,
但其實我覺得拿三國無雙6或七來看好了,
劇情其實都被綁死了,頂多來點番外篇或是幻想的劇情,但結果都是統一天下,
而且動作來講,只有開無雙時才覺得帥,平常的無腦普攻就只是拿兵器像8+9一樣一直砍
小兵累積怒氣值而已,
But!
本篇重點現在才出來,
(以前的天子傳奇online我不看好,因為網路遊戲,沒有一個盡頭,玩到後來,很容易變
免洗遊戲,只為了更強的寶物而玩,而且網路遊戲可以用駭客破解、用錢買道具,會使遊
戲的耐玩度快速下降)
大家想想,港漫除了沒有音樂外,哪一點比不上日本做的無雙系列?
渾天寶鑑白雲煙提升速度;
玫霞盪、土崑崙、碧雪冰打不同場地跟屬性的小兵,
紫星河開始有中範圍的攻擊;
玄混沌靛滄海金晨曦展開華麗的動作和大範圍的攻擊;
血蒼穹、玄宇宙表現出天地絕滅,周遭環境視角一同變色的效果,
先天乾坤功每招都拳拳到肉,迅猛又不血腥的力之美學、爆炸性的踢技拳招.....
太多太多了,還有如來神掌、紫雷刀法......等等。
而且港漫有個一向致命的缺點在遊戲中反而會變優點,
那就是支線太多收不完而爛尾,
故事就是要有一個主線明確搭配其他副本支線來做補充才好看,
但遊戲不同呀!
像三國無雙那樣的萬年不變主線,加上沒有什麼補充力的劇情,玩到後來只變成為了
刷武器、拿秘密寶物而麻木地玩遊戲,
港漫每個分支都可以是不同的玩法,
而且港漫精美的人物畫風,如果跟日本的音樂及遊戲後製團隊合作,像聖鬥士無雙一樣,
做成天子無雙之類的~
幹我一定散盡家財去排隊買來玩!
沒錯!那種一夫當關、勢如破竹的氣勢,最適合用港漫的武功來詮釋了~
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2017-04-09 23:08:00結果開場丟一招全場小兵都死光只剩一隻王
作者: lrfnc (自由) 2017-04-09 23:40:00
如果放個山兮鬼神驚,雷兮天地碎的結果小兵沒死光,不會很OOXX嗎XD
作者:
snowrain (無心之償有心茲勤)
2017-04-10 00:25:00其實是可以考慮開發個PS4 火影忍者那種對戰模組看似不壞
作者:
godheart (懶人ä¸æƒ³å‹•)
2017-04-10 00:37:00姬發的戀愛攻略,可以四處幹女人與攻略
作者:
claudeliu (å夢 最高!!!!)
2017-04-10 00:40:00港漫 布袋戲都很合適無雙系列遊戲開發
作者:
tindy (tindy)
2017-04-10 01:00:00近兩作烙印勇士,全明星無雙都賣不好了...港漫更冷門
無雙不適合,原作中也很少有1vs一群人這樣的場景。不過若做成格鬥對戰遊戲就很適合了,以前我就曾經幻想以kof的系統把龍虎門做成遊戲了,尤其那個援助攻擊,跟原作漫畫簡直一模一樣
作者: teruhyde12 (KKOBE) 2017-04-10 09:13:00
港漫適合格鬥遊戲加一,但場景要華麗點,不然大招很虛
天子無雙超適合!絕世武功打天下想起來就超爽快!放完天驚地動後,己方陣營會被龍捲風、地震、海嘯襲擊 XD
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2017-04-10 14:34:00格鬥天王阿
作者:
yakummi (水上)
2017-04-11 16:05:00如果能忠實呈現用天魔極樂吸敵方正妹我馬上買
作者: lolix (toy) 2017-04-14 13:08:00
北斗無雙不錯
作者:
phix (88)
2017-04-24 01:44:00覺得做成動作RPG 像時空幻境那種戰鬥方式比較好因為蛇貓群鞋都是一起上搞圍毆的...時空幻境戰鬥狠適合