Re: [情報]龍虎門手遊

作者: dlevel (府城中西里菜)   2019-02-03 12:00:40
※ 引述《dorae0903 (可可李)》之銘言:
(43)
: 羅漢拳->金鐘罩->普通攻擊->大力金剛掌->換人(隊伍的下一名隊友)
: 在回合制戰鬥中金羅漢只會按這流程行動,此外還有一定機率“硬拼”、“合擊”,但這
: 也與玩家沒什麼關係。
: 簡單說,是一款按一按就不知道要幹嘛的遊戲(⊙o⊙)
: 有沒有人想做做看王小虎踢麻鷹,類似瑪利歐那樣的玩法?這可能更耐玩一點。
以前 (2000年左右?) 有人做過龍虎門同人遊戲
被玉皇朝揚言要告後停止更新和發佈
‧大地圖
可以選想控制的幫派,一開始發跡地是香港,可選組織有龍虎門、灣仔七虎、慈
雲山七鷹等,在大地圖上可以搜索人才、練功、練秘笈、行俠仗義 (收錢)
被滅掉的門派,如果人員沒有死亡,可以被搜索徵招入派門,對,很像三國志
的系統,灣仔七虎我有收白額虎 (首領) 和胭脂虎 (羞) 忘記胭脂虎是誰的看
一下,阿財相當欣賞工作不忘娛樂的態度
https://i.imgur.com/9QmqqZF.jpg
‧戰鬥系統
很有進步的空間,是四格棋盤 SLG
可惜的是最初版本似乎沒做斜向攻擊,只能打上下前後格子的敵人,所以要多
待機一回合等敵手走到鄰近格子
‧其它亮點
身為一部粉絲之作,它可以換頭像,對,你可以幫人物替換新著畫風或舊著
畫風,或許大量引用未授權圖片就是它被警告封殺的原因
練秘笈絕招是看人物數值有無到門檻,可任意配招。
另外,人物在戰鬥中被打趴,真的會死亡若玩家運氣不好真能體驗舊著中人才凋零
的悲愴感
以現在幾乎千篇一律的手遊遊戲系統,我覺得這樣的遊戲系統比較有趣,像一顆璞玉
,想像一下改良之後有多棒
他的佔地經營概念有還原到漫畫中幫派的經營層面,若學《大惡司》的系統更可以插
入漫畫劇情或原創人物互動支線
https://bit.ly/2HNkfQO
https://bit.ly/2BfWnzo
人物屬性和絕招若能細分陰陽中性和內外功之別,一定更添人物培養的樂趣
當然戰鬥一定要大改,輕功值決定移動遠近和順序、不是所有招式只能一格轟,和特
定人物相隔不遠可擺陣、可連攜......
不過,這都是讀者的幻想,現在不太有遊戲公司願意開發單機,而拿授權的公司
又只願意和別人做得很像改層皮省成本,玩家悲歌啊
作者: ati000 (tryopo)   2019-02-05 12:45:00
作者: whiteseyes (^o^)   2019-02-11 16:21:00
以前有玩過 武功沒練起來真的是被當狗打得滿香港跑

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com