Re: [賭博] 鳴人、比 V.S 鼬、長門!

作者: Midoryugi (Ⓥ綿羊Ⓥ)   2011-07-22 06:18:28
※ 引述《xxxer ()》之銘言:
: 來賭誰會跟誰打吧?www
: 1.鳴vs鼬
: 2.鳴vs長
: 3.比vs鼬
: 4.比vs長
: 5.2vs2(雙人vs雙人)
: 6.有人亂入
: 7.長鼬倒戈(脫離兜控制)
: 8.以上皆非
: 大家討論一下賭項www
仔細思考了一下 這個賭注種類似乎沒有太大的刺激性(至少對我 = =")
★選項1~4 都可以包含在 1vs1
     單對單 即 對打不換對手
     但是這個選項(單對單)勝率極低
★2vs2(雙對雙)只要是雙人聯合攻擊
        不管誰當主打 雙方兩人互有交手 都包含在這裡
        只要打起來,這個選項勝率絕對大於單對單
★有人亂入 以目前的狀況,這個最有可能
      因為捕捉八尾九尾是鳶啟動月眼計畫的基本條件
      掀起大戰也是為了要抓人,沒理由在八尾九尾初現的當下還不亂入
★長鼬倒戈 ......兜你給我去死一死好了 ˋ皿ˊ
★以上皆非 因為有埋了鳴人查克拉可能不足的梗,也許他會自爆
      但是修煉修了那麼多集,結果還自爆.......
因此 與其這樣還不如賭 長鼬二人何時敗陣(升天/被封印)
條件是
確實敗於忍聯軍手下 即 "自主升天"or"被封印"
不管誰先誰後 兩個人都必須敗陣(不需同一回 以後敗者為準)
又怕戰鬥過於長久 因此限定回數 由於下一回是549
1.長鼬敗陣 於 550~551 回
2.長鼬敗陣 於 552~553 回
3.長鼬敗陣 於 553~554 回
4.長鼬 於 554 回前被兜收回 (解除穢土或是下令離開戰場,總之是兜使兩人停止戰鬥)
5.長鼬戰鬥會超過 554 回 (即555回後才有結果)
6.長鼬戰鬥成功 抓走八尾或九尾其中一人 (就算有幫手也算)
7.其他 (549回戰鬥就和局結束...之類)
這個賭盤的缺點是
至少會拖到一個半月 到554回出刊才能開盤
而且下注時間過短 好少人下注 TAT (沒辦法 本版人氣不夠 TAT)
諸位覺得如何??
作者: xxxer   2011-07-22 06:41:00
這次我會到C洽宣傳唷XD不過我個人傾向先別那麼複雜 單純點 賭回數多 反而才容易漸漸熱鬧起來XD大多數人也才不會看不懂賭項(毆這次就讓M大全權作主吧 也請你開賭盤 開好了我再到C洽宣傳XD順便附上M大的賭盤大勢分析XD
作者: Midoryugi (Ⓥ綿羊Ⓥ)   2011-07-22 06:46:00
好害羞喔 (挖洞躲起來)
作者: xxxer   2011-07-22 06:47:00
(* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*
作者: Midoryugi (Ⓥ綿羊Ⓥ)   2011-07-22 06:48:00
那要以長鼬勝敗開盤嗎?? 我需要一段時間做心理建設 囧"
作者: xxxer   2011-07-22 06:50:00
個人建議先不要 那是下一場賭次(毆 佈局是要長期的啊XD鳴長比鼬 :就是鳴人VS長門 比VS鼬 也可以這樣開賭項 會比較明確 也較吸引人下注XD 以此類推
作者: CCKAT (CC)   2011-07-22 08:25:00
互換對手!? 這也可以列入選項了XD
作者: Midoryugi (Ⓥ綿羊Ⓥ)   2011-07-22 08:35:00
互換對手就變成 雙對雙 啊
作者: CCKAT (CC)   2011-07-22 12:22:00
雙對雙不是一開始就是大混戰? 沒固定對手?
作者: Midoryugi (Ⓥ綿羊Ⓥ)   2011-07-22 12:33:00
雙對雙原則上是4P 而有人亂入的混戰則大於4P 人數問題
作者: arknoah (酪梨)   2011-07-22 15:34:00
萬一進入回憶篇怎麼辦._.?
作者: Midoryugi (Ⓥ綿羊Ⓥ)   2011-07-23 03:57:00
所以得限制回數 = =" 要是不小心這段演個N回~
作者: xxxer   2011-07-23 04:39:00
限制回數? 其實也不用,就延長開賭盤就好 限制回數可能會變得太複雜唷
作者: Midoryugi (Ⓥ綿羊Ⓥ)   2011-07-23 05:05:00
怕會無止盡的開下去 囧" 可以流局嗎??這樣下去.....等我心理建設完我看也不用開了 "OTZ
作者: xxxer   2011-07-23 06:59:00
別想太多了啦 just do it!:D這叫第一次((>(〞︶〝*)<))
作者: Midoryugi (Ⓥ綿羊Ⓥ)   2011-07-23 07:21:00
不行 我需要長遠的心理建設 囧TZ

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