[創造] 野人獻曝一下,內政&會戰心得。

作者: thomasr (啦賞)   2014-05-06 19:14:58
==內政==
創造的許多資源來自於人口,
因此長久來看,以發展人口為主要目標。
1.商業增長的人口是農業的兩倍,so~
『每個城,蓋六個商業,一個兵營,其他都農業。』
不過關於開發順序,
創造的有imba兵農分離,故商業為先。
其它的則需要商農平衡開發,不然兵好少。。
==會戰==
1.對方齊射時,可用百出或八折烏中斷。
2.對方突擊時,可在快被摸到時,用足止或扇動釘回去。
3.imba技能不多談,談冷門的:
激勵或追擊,正面buf會重新開始,
故上升2攻擊或防禦這種轉很快的,搭配激勵,會意外的好用。 
特別有激勵的武將,四圍大部分很難看,可能因為是雞力吧,
但真的意外的好用。
如果硬是要創一個自己到裡面,推薦技能用激勵就好,尚不會破壞太多的平衡。
作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2014-05-06 21:15:00
穿拔超爛 戰法傷害提升太少 不如多放一次齊射凹混亂
作者: treeeasy (找個愛閱讀及運動的妳)   2014-05-07 09:34:00
推,心得,最近才破完全劇本跟成就
作者: a7v333 (蠢與窮)   2014-05-07 13:57:00
捨本逐末你是才剛玩沒多久吧? 初級?文章代碼(AID): #1IpMN1PM 看完你還會覺得商業好嗎?除了人口增加的效果不明顯,單數字也比農業差沒記錯的話,同樣100的農業年收500、商業收480用1:1來看已經比較差了,然後米又比較貴、還會一直漲這遊戲的商業做太爛了,而經過4~5次的patch仍然沒變
作者: treeeasy (找個愛閱讀及運動的妳)   2014-05-07 17:44:00
原來如此~
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-05-07 19:57:00
精英中心不要的東西XD

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