隨便寫了一篇英傑傳系列的回顧。由於大多憑記憶,不保證完全正確。所謂的特色,也是
個人意見而已~有時還加一些作品感想,有點雜。
可惜這個系列光榮停止開發,否則很想看西方四大名將版......
※手上只有『PC』版,因此其它版本不談論。
【Ch.1:英傑傳】
畢竟是系列的開始,所以無從比較起,只能講個人比較有印象的東西。
啦,先講秘技部份好了:劉備99級可以讓你前期逃跑無壓力,無想轉生則讓人越打越輕鬆
(只要你有無比的耐心)。
不用秘技時的難度:★★★★
使用秘技一時的難度:★★★
使用秘技二時的難度:★
無庸置疑,英傑傳就是一款先苦後甘的遊戲──敵人等級固定的情況之下,前期越努力耗
盡最後一點策略值、劉備越拼命逃到撿50exp地方,把等級衝得越高,後期越輕鬆……當
練出五六個90級以上的武將,就算是最後大魔王曹操(77級),圍起來打幾下也就仆倒在地
……
英傑傳的第一特色是士氣──歷代只有英傑傳設定士氣,所以也唯獨英傑傳可以用「扣光
敵將士氣」讓那些自己實力不足以打倒的敵將撤退(例如最終關的許褚和曹操,諸葛亮、
龐統、徐庶、姜維一人放一個欺壓就結束,煙)。
再來是軍樂隊利用……軍樂隊的重點是可以每回合回復四周部隊策略值,回復量與等級成
正比,所以如何快速衝高軍樂隊等級就是想多武將衝等的關鍵。
接著是改變兵種──全系列,只有英傑傳可以改變登場武將的兵種(劉備除外)。劉備軍主
要戰力武將,幾乎有半數都是騎兵……雖然騎兵攻擊力大、機動力高,但不能穿越樹林、
山地和荒地移動力低下、不能恢復兵力;所以,改變兵種道具就有一定的吸引力和遊戲變
化性。例如把關羽轉成步兵,麥城之戰超輕鬆就能夠逃出去;又或者把張飛或馬超轉成弓
兵,就可以在被敵軍使用計策的範圍外發揮他們超強的破壞力……
兵種除了改變,還能升級──步兵、騎兵、弓兵、賊兵等級夠的時候,就能使用升級道具
進行升級,效果除了微幅能力上升,還有攻擊範圍變大和學到新策略。
策略方面,英傑傳的策略很陽春:兵力攻擊(火、水、山)、士氣攻擊、兵力恢復、士氣恢
復、兵力和士氣恢復、混亂;寶物也是,提高攻擊力(武器)、提高防禦力(兵法書)、提高
移動力(馬)、每回合回復兵力和士氣,都是很簡單的設計。道具就更是,兵力恢復道具、
士氣恢復道具、兵力和士氣恢復道具、兵力攻擊道具、寶物。反正,英傑傳的設計就是兵
力和士氣,所以所有設計幾乎都和這兩項有關(雖然,那個「炸彈」有點半破壞平衡,到
中期為止都是超強力攻擊)。
劇情方面,基本上到夷陵之戰為止都跟著三國演義走;所以只要讀通三國演義,大部分單
挑都不至於會錯過(儘管劉備勸降的次數很誇張)。夷陵之戰後的部份,既然是假想,自然
很順利。當然,既然英傑傳系列本身就是顛覆歷史,救龐統、救關羽是一定要的──唯一
不爽的地方,就是黃忠和嚴顏必死(儘管會補個張遼給你),導致他們兩個後來都只有被冷
凍的份。
劇情選擇的話,只有關中奇襲隊會導致後期戰役的大分歧,其他幾乎都是打仗/拿寶物(
錢)的二選一,最多只是玩家自己取捨不同,沒什麼大影響。
【Ch.2:孔明傳】
秘技:總撤退後,所得經驗值保留,可藉此狂升等級和吃果增加能力
不用秘技時的難度:★
使用秘技時的難度:☆
……沒有開玩笑,孔明傳就是這麼簡單。只要保護好孔明,趙雲和張嶷幾乎可以吃掉一切
對手──只有藤甲軍會稍微給你帶來「麻煩」(不是損傷),得先行準備一些火計……更扯
的是,商店裡會販賣那些提升能力上限的果子(還不貴)。除非你密技用太兇,讓孔明壽盡
而亡,否則簡簡單單就能破關。
不過,孔明傳相比英傑傳,還是有自己特色的。首先,是反擊全面化──英傑傳也有反擊
,但只有賊兵和武道家可以發動,而且發動機率很低;但在孔明傳裡面,只要發動攻擊的
部隊在被攻擊部隊的攻擊範圍內,就會發起反擊──因此,趙雲和張嶷變得更暴力……往
往一個回合結束,在他們兩人周圍的部隊會整個消失。
其次,是策略增加提升狀態的部份。雖然水計被取消,但增加攻擊/防禦力暫時上升/下
降、降低速度、每回合持續損傷……策略頓時多樣化,不再像英傑傳,除了混亂就只有攻
擊和回復。其中最特殊的是物資隊(費禕)約28級<註>左右學到一招「升格」,可以不用
購買升級道具就讓兵種升級,大省錢……可惜這招沒有保留到後續作品。
再來,商店開放武器、防具、馬(車)──英傑傳的商店,買到的東西都是消耗品。但在孔
明傳,商店開始賣可以永久裝備的武器、防具、馬(車),讓你提升能力。只是以孔明傳的
低難度,就算不買也不會有太大影響(攤手)。
接著,是武器、防具、馬(車)與兵種綁定──武器和防具等物,不再是放在誰的身上都可
以發揮效果,必須放對兵種(和兵種升級到相對級別)才能裝備。因此,如果想存錢買果子
,把升級道具放在後面才購買,就要一直忍耐拿差勁(甚至得空手)武器和防具……不過,
孔明傳在戰場上所拿到的武器防具,效果未必會比在商店裡買到的武器防具好(倒),但價
格卻都是寶物等級──不需要的武器防具就賣掉吧,這樣應該不會太缺錢。
爾後,是計策選擇影響單挑和得到道具差異──孔明傳的戰前選擇,雖然主要是使用策略
不同;但真正重要的,是單挑對象和獲得物品會因此改變。尤其是寶物,可能只是換方向
進攻,得到的寶物就會從專用武器變成通用道具……其實後來,與其說選策略,還不如說
是在預選戰利品(死)……
劇情方面,幾乎沒有什麼必救的人──關羽是必定被活捉的不可控制角色;雖然趙雲和馬
超被設定成「可能死亡」,但以他們強度,除非是玩家故意讓他們去死,否則根本死不了
;馬謖倒是可以選要不要砍,砍的話全軍升5級,不砍孔明壽命減少……能勸降的對象也
不怎麼多,不過單挑依然是重點。最特別的,還是培育諸葛瞻──打造心目當中理想新部
隊(雖然,大部分人應該都會選軍師)。五丈原之戰以前,依然是照三國演義走;五丈原之
戰以後,只覺得司馬懿被嚇傻,孔明五次北伐都沒有攻下來的要地迅速丟掉……
<註>怎麼讓費禕升到28級?費禕加入時大約20級,砍馬謖可以升5級,再對高等級部隊
用幾招加狀態策略就成。
【Ch.3:毛利元就傳】
秘技:可以將A武將身上的道具複製到B武將身上
不用秘技時的難度:★★
使用秘技時的難度:☆
大概是因為1997年為元就公500周年誕辰,KOEI才會特地出元就傳吧?因為英傑傳系列五
人,大家對元就公的生平和部屬最陌生。偏偏元就公一門(和繼承元就公能力的安國寺惠
瓊)能力太強,部屬又太多;強弱懸殊情況下,即使打完元就傳,記得的毛利家家臣依然
沒幾個……
元就傳最大的特色,就是那超大的地圖和超久的回合數──由於到元就傳為止,英傑傳系
列依然都是敵人固定等級制,超久的回合數可以讓愛練功的人練到爽;但對大部分玩家來
說,主要在打的應該是固定幾個,其他人只是在戰場上撿東西(苦笑)。然後,雖然日本戰
國已經不流行單挑,但毛利家家臣泰半都是從戰場上收到的(中國地方到處都是見風轉舵
的投機者?),結果元就(和其子)幾乎要跑遍各戰場,好確定沒有收漏家臣……戰鬥多出
一個被攻陷就算落敗的主營,但幾乎都是毛利軍去打對手,沒幾場毛利軍要防守的……
因為時代從三國來到一千多年以後的日本戰國,兵種數大幅增加,例如洋槍兵、炮兵、忍
者、僧兵、大名……這時,跑得快、超強的(大名)和有實用策略的部隊吃香,其餘部隊就
被打入冰庫。坦白說,元就傳只難在最初幾場;如果沒有順利收到幾個降將,除了元就以
外的初期武將沒有練起來,可能會卡關。但只要撐過初期,後面隨便打──最後大魔王德
川家康才32級,元就過世前,隨便練都有40、50級……頂多被無限增援的敵軍騷擾的很煩
。
元就傳真正有趣的地方,不在戰場,而是城鎮──到處都是支線任務,撿東西、收工匠、
製作道具(還可以倒賺錢)……以及全英傑傳系列絕無僅有的「練武場」。練武場的難度很
低(大概只有忍者的「犧牲」可以稍微威脅),每次能練武的等級上限是該關關數+X(忘記
多少)。建議每次挑戰的武將都控制在等級上限-3程度。因為打贏一個對手升約半級,連
贏六場就可以得到「熊毛植黑絲威大鎧」(遊戲最強護具,破關前一兩關才能製作,裝備
後敵人幾乎都打不動,完全破壞平衡)。
元就傳沒有寶物,只有自己製作出來的武器、防具和回復物品、馬。策略方面,追加可以
重複動作的支援(其實孔明傳有,但能使用的祇有敵人)、搶錢的掠奪、改變天氣的天變、
補充技能值的詛咒、快速前進的快步等等,讓策略再次變化。不過,當你的主將能力是敵
方兩倍以上、打造出來的武器比敵人強、全軍等級都已經到達練武場容許上限時,用不用
計策似乎已經沒什麼差別……
劇情的話,同樣是到本能寺兵變之前沒什麼好說;本能寺兵變以後,織田、德川軍團弱得
跟鬼一樣……
【Ch.4:織田信長傳】
秘技:同元就傳
不用秘技時的難度:★★★☆
使用秘技時的難度:★★
和最終作曹操傳是同年的作品,但評價是系列作最低。最直接理由,就是那超級偷懶結局
──連個文字敘述都懶得給(搖頭)。不過,信長傳可以說是系列作最多新嘗試的作品。
1.信長傳開始取消城鎮聊天模式,不論鐵匠和商人都在軍帳內解決,趣味大減。
2.信長傳是唯一打敗仗(非逃到指定地點,而是真正拖到回合數用盡和信長被擊退)也可以
繼續進行下去的英傑傳作品。除了打敗完全不會影響劇情發展的戰鬥演練以外,打敗仗甚
至是進入某些戰役的指定條件。
3.唯一限制在X回合內全滅敵軍就能獲得工匠無法打造裝備(戰鬥演練)的作品。
4.唯一兵種隨武器變換的作品。雖然能換的只有數種,並非全兵種。
5.唯一新學到得意技隨武將升級時手上武器而變化的作品。如果從頭到尾都裝備同一種武
器,就會學到該武器相關的大多得意技;但如果中途交換,可能會學到其他武器較初階技
能,甚至是與武器完全無關技能。
6.唯一部屬會叛變的作品──畢竟,談到信長不可能不提本能寺兵變……
7.唯一具有武將「特性」作品──尤其是每回合恢復約半數策略值神技「集中」,讓三軍
師(林秀貞、羽柴秀吉、細川藤孝)變成活生生的移動補給基地。
8.唯一主力武將群會長時間脫隊的作品──柴田勝家的北陸軍,以及羽柴秀吉的中國軍,
跑掉以後要幾乎到結局才會再出現……
9.第一個敵人浮動等級的作品──衝高等級不見得比較有利。
10.升級道具統一化,不用看到不同兵種的部隊就買不同種類的升級道具。
劇情部份,可以說即使是本能寺兵變以後,也是最合理、最有可能會發生的劇情。畢竟,
信長的死亡完全是意外。只要他活著,統一日本應該只是時間問題。至於難度,由於前期
攻擊力的提升速度高於防禦力,常常某些武將一不小心就撤退;後期防禦力追上來,面對
某些城塞中的敵人,即使圍攻也未必能夠一回合打倒,所以難度僅次於英傑傳。
【Ch.5:曹操傳】
(官方)秘技:如果每完成一種結局,可提升初始等級;收集完成寶物圖鑑,下次開盤時,
可獲得全寶物
不用秘技時的難度:★★☆
使用秘技時的難度:★☆
系列評價最高作品,因為其高變化和多樣式攻略法而出名。例如只練曹操,後期帶幾個較
低等級將領和曹操出陣,就會看到曹操砍瓜切菜,如入無人之陣。獨有特色的話……
曹操傳的武器和防具有經驗值,(大多)不是剛拿到手就可以發揮最大效果,必須不斷在戰
場上精煉。但除了寶物以外,練滿的武器防具賣掉可以得到提升最大值果子,讓人猶豫是
否寶物也要抓著不放……
果子不只是吃下去提升能力最大值,還會在戰場上暫時提升效果、基本數值到達定格後會
升階,讓能力上升速度增加;因此,拿到某些果子後要分配給誰,變成一門研究學問……
寶物功能極度多樣化,如會心一擊、混亂、模擬策略、使用策略值減半、命中率上升……
而且,有些寶物必須武將死亡後才能入手,選擇寶物或武將也變成需要考慮的地方……
曹操的選擇會造成結局路線的完全變化,可以說是英傑傳系列唯一的多結局作品(英傑傳
的白帝城托孤、孔明傳的星落五丈原、信長傳的本能寺切腹只是史實壞結局,而且沒有分
支路線;但曹操傳的紅黃線和藍線,戰役上截然不同,發展更是天差地遠)。
曹操傳要說最破壞平衡的策略,莫過於「砂暴」──司馬懿一出場,基本上平地野戰就完
全沒有懸念……地圖砲策略,搭配回歸技能和策略模擬,沒有幾個回合敵軍就死光光。所
以,遊戲才設定風系策略不得在城內使用吧。