###6/4更新回覆###
戰損的部分,感謝大家熱心的指教,還好我的進度還沒覆蓋,就去截圖了
http://i.imgur.com/7cvFvj8.jpg
發現的確是我太印象派,大概戰損是1:6.5左右,這時謙信只差軍神其他都練滿
應該是我只注意本隊跳的數字,沒注意到分隊
靠著印象派很快謙信打都破千,自損未滿百,所以才有此誤導,感謝大家指教orz
純屬個人分享,因為目前只玩過保守、創造大名 而且都是名家
分別是魔王、毛利爺爺、胖虎、島津和軍神後
真的覺得最imba政策就是遠征軍,沒有之一
*****************888***遠征軍支援***888*****************
優點
部隊的行軍速度不會減少
提升補給和放火時的兵糧獲得率
缺點
減少可以動員的勞力
******************888***軍神好帥***888*******************
缺點完全無視,因為開遠征軍,不用修路(頂多修主城附近,增加人流以及擴大直轄範圍)
勞力只要可以做開發就好
缺糧就放火燒,完全是速攻政策
低民忠沒關係,同樣的兵糧,行軍快、兵糧消耗少
所以在相同兵糧下初期就可以動用更多兵力
創造這代兵糧吃得很凶,更不用說毛利、武田那些悲劇山路和超遙遠的主城距離
耗了一堆兵糧打到一個2w人口主城,真的很想翻桌
(我記得玩毛利打下山吹城人口才1w多,最大兵力不到3k,完全臉綠)
離題了,簡單的說就是快速擴張政策,配合謙信公的1:10戰損,一下子就破台了...
北條垃圾兵海就只是垃圾兵海,毫無反應
另外想問大家設施建設順序,因為人口增加設施愈早投資愈好,我順序都是如下:
1.能樂堂 -> 刀藏 -> 八幡宮 -> 刀藏 -> 牧場(兵)
2.米商 -> 黃金茶室 or 工房(商)
3.灌溉水路 -> 庄屋 -> 獵場 or 灌溉水路(農)
湯治場我個人是覺得蓋了沒什麼差別,八幡宮強力推薦,工房其次,獵場再其次
(關鍵都是圍城)
(6/4補:感謝大家分享,讓我知道另一外掛建築湯治場)
不過開局必蓋能樂堂和米商,蓋到滿人口增加可以+56 差很多
牧場剛開始靠國人眾的馬可以威很久(織田比較悲劇,沒什麼洋鎗國人眾,要蓋鐵砲鍛冶)
大家的想法呢?創造真的是很有醍醐味的一代,和革新是我最喜歡的兩代