創造這一代,雖然試圖創造新的遊戲方式,加入很多新思維,整個框架是
還不錯,但是其中有很多糟糕的設定,讓整個評價受到不少拖累,尤其是
政策!
首先,開啟政策就要花費維持費,這已經是一個成本了,而除了基本花費
,政策都有副作用,有些政策副作用大到幾乎很難回本,幾乎等同垃圾,
而我在這次的修改中,試著將這些垃圾改造成堪用程度,當然,受限於技
術力、玩法,所以有些想法未必真的就能達到目的,所以徵求一些有時間
、有興趣的,一同來測試我修改後的新政策
http://depositfiles.com/files/fskfk1ij2
因為受限於技術力,所以我只能一個一個輸入修改的部分,也就是說,同
樣的修改,如果要改三個劇本,我就要重複同樣的步驟三次,要全部都改
太花時間,況且現在只是測試階段,所以我選用1551年這劇本,如果你覺
得改的好,想用其他劇本玩,很抱歉,那要請你自己去改....
基本上,雖然這次只改政策,但是這是基於我先前的修改環境,再做的修
改,先前主要改動武將能力,以及九個其他細項,而這次五將能力又做了
一點微調,但大致如下
http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1388241128.A.2CB.html
http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1389613416.A.461.html
http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1389616141.A.144.html
前兩部分主要是武將,後面才是對內容做調整;這次修改,除了政策,我
還對"邊境"做了人口微調,希望能緩和遊戲的節奏
而政策方面,首先做的調整就是強化"中道"
先不談政策的好壞,首先,基本的設定就是
創造 8、中道 6、保守 8政策
中道光是數量就少了兩個,所以我設計了一個方式,先是把中道政策全部
設計成 300~699,也就是只要是中道就能使用,再從創造、保守找兩個政
策,把他的限制擴展到中道
也就是當我創造値 550~699 我可以用中道6 + 創造2 政策
300~450 中道6 + 保守2
那找哪兩個當共通呢?
1.首先,核心不能動,而我認為兵農分離、兵役強化算是這兩個極端的核
心,所以這兩個不能動
2.重複的不能動,比如說,創造有刀狩檢地,中道有指出檢地,兩者的效
果非常類似,所以這種的也不能動
3.相反的不能動,比如說,家臣集住(減少支城、增加主城常備兵),跟
寄親寄子(減少主城、增加支城常備兵),很明顯這兩個效果完全倒過
來,所以這也不能動
找來找去,最後是 550~1000 樂市樂座、鐵砲強化
0~450 合議制、騎馬強化
創造給錢、合議給兵(國人眾)
※ 引述《eelse (This is Sparta)》之銘言:
: 以下評價完全是以遊戲上級作判斷,中初級不需要參考,
: 隨便打就贏了。
: ==================================創造===================================
: 兵農分離
: 5000金、 900 -1000 、必須實行刀狩檢地
: 優點:常備兵 +100%、民忠 +20、蓋兵營不看石高上限
: 缺點:領民兵 -30%
: 評價:★★★★★
: 單純以兵量計算,以民忠 100 來算,一座 50000 人口的主城
: 50000 *20% *30% = 3000 領民兵
: 需要 1500 的兵舍打平,+20 民忠不用說,全政策就他給最多,要爆兵開他就對了。
花費降為4000、民忠降為+10、缺點領民兵減少也下修到-20%
簡單講是降低了使用門檻
: 樂市樂座
: 3000金、 850 -1000
: 優點:商業收入 +50%、南蠻商人拜訪機率 +20%、+10 民忠
: 缺點:界商拜訪機率 -50%
: 評價:★★★★★
: 作弊政策,加錢加民忠,缺點完全不用考慮,中期點開穩賺不賠,不虧是
: 信長公的代表作。
花費降為2500、商業收入降為30%、堺商拜訪率上修為-20%
這招之前就太強了,中期開始穩賺不賠,現在是下修到比較正常的狀態
(別忘了這招還有+10民忠)
: 刀狩檢地
: 2000金、 800-1000
: 優點:按月計算、兵糧收入按月提高 3%、民忠低下時不容易產生一揆。
: 缺點:配下國人眾兵數減少 30%、民忠 -5。
: 評價:★★★★★
: 2000 金初期有點貴,以金糧 1:1 換算,石高大約要 13334 點可以打平。中後期變成超
: 強政策,3% *12 一年的兵糧收穫可以大幅提高 36%,點下去米的收入大增 1/3。
: 缺點民忠 -5 但考慮到其他政策補強,完全可以抵銷掉這個缺點,國人眾-30% 可以
: 不用考慮。建議中期跟兵農分離一起開。
國人眾兵力減少,上修為-20%
基本上只有降低一些副作用
: 關所撤廢
: 2000金、 750 -1000
: 優點:人口增加 +20、+5 民忠、買價 -30%
: 缺點:商業收入減少 20%
: 評價:★★★
: 2000金買 5民忠與人口 +20 有點貴,而且會扣商業收入。
: 商業收入不包含港口/礦山/外交,單純指商業開發量。但初期還是有點肉痛。
: 中期可以開始考慮開啟,尤其是要補鐵炮的時候必點,後期可以考慮常駐。
: 不過這個政策是延遲性,要拚買鐵炮記得 S/L 凹下個月的南蠻商。
花費降為1500、買價下修-20%、商業收入減少上修為-15%
降低使用的負擔、也減少跟商人買賣的折扣
: 鐵炮隊強化
: 2000金、 750 - 1000
: 優點:配備鐵炮攻擊力 +10、齊射發動率 +10%
: 缺點:未配備鐵炮攻擊力 -10
: 評價:★★★★
: 加會戰能力的就是好東西,只給四顆星是因為鐵炮比騎馬貴。雖然政策要花 2000金
: ,但效果很值,初中期沒錢,記得會戰前一個月再開就好。
沒改
: 南蠻保護
: 2000金、 700 - 1000
: 優點:支配港口收入 +100%、民忠 +10、南蠻商來往機率 +50%
: 缺點:保守武將忠誠 -2
: 評價:★★★
: 亮點在 +10 民忠、用 2000 金來換算是打平,初期可以不開,中後期常駐。
花費降為1500、民忠+5、南蠻來往率+40%
創造政策給了太多民忠,這邊一樣降低門檻、降低效果
: 能力主義
: 1000金、 700 - 1000
: 優點:能力高的加忠誠,武將經驗值增加,練等級變快。
: 缺點:能力低的減忠誠
: 評價:★★★★
: 初期可以不點,能力高低的定義以單一能力是否超過 80 做判斷。69以下扣忠誠,
: 70-79 打平,80 以上算有能力者。建議中期武將數量夠多再開,練等級變快很重要。
花費降為500
: 小荷駝隊配備
: 1000金、700 - 1000
: 優點:兵糧補給減少為 60%
: 缺點:勞力減少 40%
: 評價:★★★★★
: 創造的兵糧消耗計算公式,出城時多少兵,就消耗多少糧。帶滿可以撐 4個月=120天。
: 當軍隊走過自己的據點,會自動補滿 120天。以 10000 的兵做計算,假設 10000 的兵
: 剩下 60 天的糧,走過自己據點消耗 5000 的兵糧做補給。政策開啟變成 消耗 3000。
: 後期的勞力不值錢。這個政策隨隨便便都省上萬的兵糧。
花費增加為1500、勞動力減少為20%、兵糧減少為30%(原始數據是40%)
這政策原來也是太強,一般部隊只能走120天,有了這科技可以走200天,
修改後可以走 171天,依然很強,所以弱化能力、調高費用,並降低一些
副作用作為補償
: ==================================中道===================================
: 撰錢令
: 1000金、 300 - 699
: 優點:買價 -30%、提升懷柔效果 20%、+5 民忠
: 缺點:外交收入減少-20%
: 評價:★★
: 1000 元買 5 民忠,效果只能說普通,買價 -30% 可以拿來補鐵炮騎馬,問題是中道
: 的鐵炮騎馬效果比創造保守低很多,完全是雞肋,外交收入減少讓小大名初期跟
: 本不可能開,中後期能給的東西又不夠。
買價下修為-10%
少數被我砍的政策,因為現在中道可以強化騎兵、或鐵砲了
: 指出檢地
: 2000金、 350 - 650
: 優點:按月計算、兵糧收入按月提高 2%、最大領民兵 +10%
: 缺點:武將忠誠低下,民忠 -5
: 評價:★★★★
: 中道版的刀狩檢地,光兵糧收入少一級就讓人頭痛,石高收入 20000 石打平,附贈
: 10% 領民兵還不錯,但 -5 民忠對中道來說很傷,創造的民忠是大補丸,扣個 5 不
: 痛不癢,中道扣個 5 就得哭爹喊娘。
現在不會扣民忠了 (原本-5)
: 家臣集住
: 3000金、 450 - 550
: 優點:本城常備兵 + 100%、兵舍開發 +30%
: 缺點:支城常備兵 -50%
: 評價:★★★★
: 單純以爆兵來說超越兵農分離,問題是兵農分離還給了 20民忠,人家是給一對K,
: 你只有一隻黑桃 Ace ,怎麼看都是你輸。
費用降為2000、主城+80%、支城-20%
使用門檻、副作用都大幅降低、效果小幅降低,應該會不錯用
: 四公六民
: 3000金、 450 -550
: 優點:石高商業開發量 +20%,民忠 +10
: 缺點:金錢兵糧收入 -20%
: 評價:★
: 全政策最爛的,爛到無以復加,爛到坑爹,3000金買那 +10 民忠與加快開發,然後等著
: 餓死,開的時機只有快速拓展後錢糧爆表時可以加快城內開發,繼續開著就是等死。
: 但不開民忠又不夠,只有兩個字形容:悲劇。
: 夫役強化
費用降為500、開發效果增加為30%、金糧收入上修為-10%
原本是垃圾,現在除了降低費用,更把他開發效果改"最高"(灌溉、傳馬被砍)
雖然錢糧每年會少收10%,不過靠著更有效的開發可以補回一點,另外還有
10民忠可以補一些兵,這政策應該可以活過來了
: 500金、 350 - 650
: 優點:勞力 +50%,兵糧補給減少為 80%
: 缺點:常備兵 -10%,民忠 -5
: 評價:★★
: 優點很想吐槽,前期會戰都短距離,兵糧補給不重要,需要的是勞力。
: 後期剛好相反,勞力不重要,但兵糧補給又很重要,變成是閹割版的小荷駝隊配備。
: 缺點倒是很給力,一扣就是前後期都很重要的兵力與民忠,又是一個他媽的坑爹政策。
費用增加為1000,勞力降為+30%,現在不會扣常備兵了!!
最大的缺點拿掉了,民忠方面,因為從創造、保守各偷一個加民忠的政策
,再加上"四公六民"現在堪用,所以民忠方面不會有太大的問題,以整個
環境來看,應該是更優秀,値得花更多錢
: 目安箱
: 1000金、 300 - 699
: 優點:人口增加 10、民忠 +10、民忠回復 +1
: 缺點:民忠低下時容易發生一揆
: 評價:★★★★★
: 看到這個政策我流淚了,尤其是上面一堆垃圾政策,這個簡直是大海中的珍珠。
: 優點很棒,缺點無視,價格便宜,可惜的是中道這種政策太少了。
費用增加為1500
這政策之前太強了,可能是因為中道一堆垃圾,所以才默許這種情況,以
她的效果,這政策應該要更貴才合理
: ==================================保守===================================
: 灌溉整備
: 1000金、0 - 299
: 優點:按月計算、兵糧收入按月提高 1%、石高開發量 +30%,民忠 +5
: 缺點:金錢收入 -10%
: 評價:★★★★
: 便宜是優點,石高收入 20000 石打平,三系的兵糧政策中,保守是加成給得最少的
: ,只有 1% ,但開發速度是最快的 +30%。可惜的是缺點不能無視,商業越多扣得
: 越多,後期給的兵糧生產能力又輸創造與中道,但整體而言還是不錯的。
開發速度降低為20%、總收入增加為2%
開發變慢是為了確保四公六民的地位,所以從總收入的方面上修作為補償
;以前政策開六個月,總收入+6%,現在+12%,效果應該比之前略好
: 騎馬隊強化
: 2000金、 0 - 299
: 優點:配備騎馬攻擊力 +10、突擊發動率 +10%
: 缺點:未配備騎馬攻擊力 -10
: 評價:★★★★★
: 能在會戰出力的就是好政策,不用多說,初期開戰點起來保證給力。騎馬又便宜
: ,但要確定點出這個政策後每個軍隊都要配馬,不然反而減少戰鬥力。
沒改
: 合議制
: 1000金、 0 - 299
: 優點:國人眾兵數上升 50%,懷柔效果上升 50%,民忠 +5
: 缺點:創造中道武將忠誠 -2
: 評價:★★★
: 1000金買 5民忠打平。優點很明顯,叫你打快攻,拖到後期效果就沒了。
沒改
: 御用商人
: 1000金、0 - 250
: 優點:外交收入 +30%、港收入 +50%、?商來往機率 +50%
: 缺點:買價 +30%
: 評價:★★
: 純金錢政策,看你的外交關係與港口收入是否能將 1000 金打平。
: 基本上我沒開過,因為怎麼算都是賠錢。
買價下修為+10%,額外增加商業收入15%
以前也是垃圾,就算你靠優點賺回1000,只要你跟商人買東西會虧更多錢
,除非你都不買馬、鐵砲,不然這政策一定虧,現在增加了商業收入,讓
這個政策正常化,平常可以讓你多賺一些錢,彌補跟商人買物資的損失
你如果先大買一票,確定一段時間不需要買,那再開這政策,可以幫你賺
回很大的一筆錢
: 寺社保護
: 2000金、 0 - 250
: 優點:勞力 +100%、民忠回復 +1、一揆機率 -20%、+10民忠
: 缺點:南蠻商來往機率 -60%、創造武將忠誠度 -2
: 評價:★★★
: 2000金買 10民忠打平,外帶民忠回復與 100%勞力,又是個快攻政策。
: 缺點可無視。
這說明是錯的!!
從修改器抓原始數據,並沒有勞力+100%,原本是+30%
而這部分我只做了相當消極的修改
勞力上修為+50%,南蠻往來上修為-30% (其實可有可無,但至少是強化了)
: 所領安堵
: 2000金、 0 - 200
: 優點:所有武將忠誠 +2、人口增加 +20、+10民忠。
: 缺點:支配據點減少全武將忠誠 -4。
: 評價:★★★★★
: 2000金買 10 民忠打平,外帶武將忠誠與初期重要的人口增加。缺點以玩家
: 來說近乎沒有。
沒改
: 寄親、寄子制
: 3000金、 0 - 150
: 優點:支城常備兵增加 60%
: 缺點:本城常備兵減少 50%
: 評價:★★★
: 所有爆兵政策中只有這個是減主城兵力。造成保守大名不蓋兵舍,靠著領民兵
: 作戰,主城的兵力會是三家最少。
費用降為2000、支城常備兵+40%、本城常備兵-20%
降低使用門檻、降低效果、副作用,整體應該會比較好
: 兵役強化
: 5000金、 0 - 150
: 優點:領民兵 +20%
: 缺點:勞力 -50% 、 -10 民忠。
: 評價:★★
: 保守系的後期政策,民忠與領民兵的兵力相關,初中期人口太少的狀態下加的
: 領民兵不足。再加上開這個政策不便宜,且 -10 民忠對保守大名很傷,是個雙
: 面刃,需斟酌使用。
費用降低為4000、民忠上修為-5
費用、副作用都降低,會比之前更好
: ==================================通用===================================
: 遠交近攻
: 2000金
: 優點:可與全大名進行外交,遠方大名工作效果 +20%
: 缺點:鄰近大名工作效果 -50%
: 評價:★★
: 搞外交很重要,問題是小大名開不了政策,大大名不需要這個。
: 只有不大不小中大名會用到,看狀況開啟的特殊政策。
費用降為1000
之前又爛又貴,被改剛好而以
: 傳馬制
: 1000金
: 優點:+5民忠,外交收入 +50%、外交工作效果 +20%、商業開發量 +30%
: 缺點:石高開發 -20%
: 評價:★★★★
: 1000金 +5民忠打平,常駐不虧,只有要種田開發石高時才需要關上。
: 保守大名可與灌溉整備交替使用。
商業開發量降為-20%
原本效果很強,扣掉外交收入賺的,幾乎只要花 500~700 就能有+5民忠
、還有商業開發+30%、外交效果+20%,非常強的效果,現在這樣改,除
了讓他稍微正常化、更進一步鞏固"四公六民"的地位
不過這只是原先構想....
當我打字打到這時候,我才發現我沒改到,但是檔案已經上傳了,所以這
部分當成未來可以改的方向
=========
其他大名的固有政策,大多都"超強",我目前只有把一些增加花費,從1000
改成2000,目前暫時還不打算變動,要等基本政策弄得差不多,才來思考
這些固有政策該怎麼改