作者:
vul3ck4 (小赫)
2014-09-18 00:01:21痾....首先要澄清這篇文並非挑釁,
是真得很好奇很多人推崇三國志5的原因?
我看過有評論說音樂好聽(認同)、單挑有趣(?)
小弟也有玩過,
畫面就不評論了,畢竟跟時代有關,
但論內政,5代的內政應該簡化到不行吧?
其他代內政系統被罵到臭頭,
這代反而沒看到什麼人在罵內政= =a
論戰爭,我覺得陣形是一個很有趣的要素,
可是好像也沒有給人節奏快的感覺?
還有有看到有人評論其他代的AI很低,
不知道五代的戰爭AI如何?
單挑....記得沒錯的話也是電腦自動打給你看,
這樣不是跟其他代(五代之前)一樣嗎?
我玩過3、4、5、6、9、11、12,
我真的感覺不出來五代比其他代經典或好玩的地方在哪?
除了陣形以外,
還是這代好玩(經典)的地方就只是它的音樂?
可是這類遊戲"音樂"應該不是最主要的要素吧???
可是在網路上又看到很多說五代最好玩,
真的很想體驗五代的醍醐味,
所以特來請教版眾能否告知五代的優點或好玩的地方到底是什麼呢??
謝謝大家!
我個人是覺得戰鬥歷代最爽快,幾十萬大軍三十天內打完扯到不行但也爽到不行XD
作者:
vul3ck4 (小赫)
2014-09-18 00:18:00但以小弟玩過的來說,除了11代以外都很簡化啊??小弟的意思是說這應該不是五代特別的地方(?)回fatisuya,可是一場打下來花的時間(現實時間)也好多,還是是小弟自己玩的不得其法??
作者:
MrHeat (熱火先生)
2014-09-18 00:45:00老蔣:流浪到哪,首都就遷到哪 個人覺得這設計還不錯.....
作者:
MaiLu 2014-09-18 00:45:00五代的特徵是戰鬥時的陣形,還有陣形有方向性這在當時是很先進的設計如果善用陣形,又猛攻敵人屁股,很有機會以少克多
作者:
Seilon (經‧中彰投)
2014-09-18 01:43:00用錐形、魚鱗、鋒矢捅敵人的菊花很有快感的(大誤XD)
作者: correct (伊織平信) 2014-09-18 01:43:00
五代在當時有速度感 還有武將單挑的期待感 陣型很潮
作者:
Seilon (經‧中彰投)
2014-09-18 01:47:00張郃:天蕩山本來不會輸的,直到後門被張飛給捅了...
作者:
vul3ck4 (小赫)
2014-09-18 02:08:00請問5代戰爭的AI高嗎?想請問如果是想要玩爽度的,例如以少勝多的這種,三國志哪代最好玩?11代的建設太累又乏味所以不喜歡,12PK剛入手還沒細玩不清楚,心目中的選項是5或6或9代,印象最深刻的是3代,但3代過於久遠,現在已無法適應該操作性及畫面不過三代不但是三國志系列的啟蒙,而且是我玩過最入迷的一代,堪稱經典!
作者: amozartea (單車單) 2014-09-18 04:35:00
五代是戰鬥很爽內政很囧的代表不過玩成年度目標還是滿爽的啦XD
作者:
m2488663 (碧潭西岸辺露伴)
2014-09-18 04:48:00五代小時候不懂內政 永遠不知道為什麼有些城不能選執行不過11內政真的有這麼麻煩嗎? 不就蓋房子而已?
作者:
q1980 (啦啦)
2014-09-18 05:38:00我很喜歡5代有些微的疲勞影響速度的概念(速攻技能)
作者:
Harunobu (æ¦ç”°æ™´ä¿¡)
2014-09-18 07:04:00還有武者修行阿,有很多隨機事件,還會寄信回來報告,相當有趣,趙雲郝昭派出去,運氣好練到智力回來就變軍師帶2萬
除了陣行外.還有團結力量大.附近友軍多.攻擊力也會隨之加強.所以不管進攻防守都要考慮友軍盡量一起.除非你的武將有無雙技能.可以不怕這個攻擊加乘
作者:
vul3ck4 (小赫)
2014-09-18 09:16:00回m2488663,11代內政不是麻煩,而是無趣聽起來五代好像真的滿有趣的耶!
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2014-09-18 09:28:00我個人推崇9代 5代是以前很愛但現在回頭去玩總覺得有點無趣說無趣好像有點太過 應該說陽春
音樂加分加太大 讓遊戲玩起來很有感覺音樂明明很重要 像12代我就玩到想睡
作者:
qqpp (暫時要跟貓咪分手了)
2014-09-18 14:02:00你不能用今天的觀點去看他 他是快20年前的產品了
作者: yugiohlight (老帥) 2014-09-18 16:14:00
台詞好玩
作者:
ittt ( 土矣 足易 足易)
2014-09-18 16:56:005代音樂後來還被台灣本土八點檔拿去當配樂用
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2014-09-18 17:18:00
音樂很重要阿 從龍戰打到華龍進擊 只有熱血沸騰而已
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-18 17:28:005代音樂後來還被台灣本土八點檔拿去當配樂用XD
作者:
roujuu (è€ä¸)
2014-09-18 21:07:00請問一下,是大宇的戰國策一先出,還是光榮的三國志五先出呢?
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2014-09-18 21:09:00所以我有強調"現在回頭"囉
作者:
roujuu (è€ä¸)
2014-09-18 21:27:00大宇的戰國策一當時就已經有陣行了,雖然不能說是光榮的三國志五抄大宇的戰國策一就是了。
五代!唉!我玩呂布,從沒徵兵,沒人敢打我!天啊!!
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CaoPi 2014-09-18 21:55:00接著roujuu的話說,大宇199X年出的春秋爭霸戰2就已有後來三國志九的半即時全地圖模式了XD當然跟三國志九模式很類似的還有太平天國天下一統,但是我不知道太平天國哪年出的就是了,比三國志九早或晚?
作者:
IAMQQ (沒關鍵字)
2014-09-19 00:27:00少勝多大概是2代的圍攻吧?極限是一回合6*6=36次攻擊XD
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jizang (阿魯米)
2014-09-19 00:45:00火弓+遠射 的武將必收,再搭有伏兵的爛人一起配合就很強了! 不用特別收名將
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Houei (金山好吃粥,伸!)
2014-09-19 01:39:00五代一切的設計都毀在法術上
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duo131 (比克大魔王)
2014-09-19 11:05:00音樂很重要~~五代真的是經典~~不過遊戲系上不適合種田派
5代沒有內政.是因為他的系統根本做內正根本沒效果.除了防禦內政外.之前有人問哪代沒內政.絕對是5代.5代好玩得還有地圖.每城的地圖都不一樣你可能建業水戰打的很爽.但北上或西進就會很痛苦.另外就是角色獨特性除了技能還有陣型.像張飛.關羽.張郃前期都很爛.但學了速攻就是一流強將.另外還要搭配地圖.這樣角色特性更明險.甘寧就是南霸天一個水陣一個衝鋒山陣.在南邊他很吃的開.但往北上他就很難玩.不過他學到好陣型就會很好用像陸遜這種也很有趣.他有3個趕路陣型.一個圍攻陣型所以他的玩法就是先在後面幫人變陣.等隊友快接近敵人他在用趕路陣型.然後轉圍攻陣型去打敵人....
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wrb (等等找妳喔~~~<3)
2014-09-19 13:59:00我比較推六代!戰鬥、兵種、地形、陷阱、BGM都很棒!
push wrb 內政 計略 系統也很棒 不用搞甚麼絕道 驅虎都可以由玩家自己操作實現 還有單挑狂電1~12代pk portrait也只有少數幾個不吃香 又不是正妹 搞成狼顧能看嗎(操 超缺:沒11map,無法實現暗渡陳倉
作者:
vul3ck4 (小赫)
2014-09-19 19:31:00單挑為何狂電1~12代???
作者:
roujuu (è€ä¸)
2014-09-19 23:59:00根據
http://www.gamebase.com.tw/ ,太平天國:天下一統的發行日期是2001/01/03。三國志五的發行日期是2005/08/10。再說一個算是離題的,namcot的三國志 中原之霸者,就已經有鶴翼陣、烏雲陣、魚鱗陣、鋒箭陣四種陣行了。有鶴翼陣、烏雲陣、魚鱗陣、鋒箭陣四種陣形了。
我小學就玩的東西你跟我說大學才出?!三國志5的發售時間是1995年...
05年沒有三國志系列的遊戲發行,04年是10代,06年是11
作者:
vul3ck4 (小赫)
2014-09-20 03:28:00請問三國志5PK有甚麼推薦的補丁或者優化嗎?
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EE1 (ä¸é¹µè‚‹éª¨)
2014-09-20 10:52:00DS3 英雄模式好玩!!!
...你可以GOOGLE PSP都什麼年代的東西了