[創造] 創造威力加強版 製作人專訪 (1/3)

作者: rhino0314 (鬼島夢想家)   2014-11-01 13:06:26
信長之野望‧創造 威力加強版可稱作是「創造2」的分量-製作人小笠原的專訪
●以創造為基礎,更進一歩進化
在內政、軍團、合戰等各方面加入諸多改良的本作,可說是成為擁有可稱之為「創造2」的
遊戲內容。這次,就由製作人小笠原就光榮在各平台發表的模擬遊戲-信長之野望‧創造
威力加強版之強化點為說明。
──關於內政的詳細情報已經在8月底公開,粉絲們的反應如何呢?
「等待中!」以及在創造發行時就想要有這些機能了如此反應二者皆有。關於會戰的部分,
「和我想的有點不一樣」、「希望更有操作性」等聲音,以及關於軍團上,「自勢力變大時
,對內政的指示不足」等聲音都有被投稿。另外,關於內政部分,雖然想要簡略化,但也期
待箱庭內政那樣的東西,這樣的意見也是有的。
──關於內政上,有希望像革新那樣之意見
如果要對諸如此類各式意見做回應的話,雖然創造的時候曾經以修正檔讓操作支城勢力成為
可能,為了要合於創造的系統而對內政與會戰進行大幅度改變,因此認為以威力加強版的形
式來更加深化是比較好的,於是成為現在的樣子。
──在創造的時候說過,為了拉攏回歸玩家而做出簡化,這個方向有改變嗎?
沒錯,威力加強版雖然追加了許多要素,但因為在內政等出仍然可以委任給電腦,因此簡單
快樂的遊玩仍然是可能的。但是,信長之野望是個長壽的系列作,由於迄今為止嘗試推出過
各種方向的系列作,玩家的喜好也十分多樣化,因此希望盡可能讓多數的玩家都能玩得開心

──要瞄準什麼樣的玩家這樣的問題很困難呢!有喜歡像革新、天道的玩家,而喜歡「全國
版」的玩家也有對吧?
這次的威力加強版,是以創造本體作為核心,於此之上吸納了過去系列作的長處,希望在內
政與合戰上更進一步強化遊戲樂趣。由於創造大幅度改變了截至天到為止的遊戲系統,如果
又太勉強塞入過多內容的話,擔心會過於困難。因此先朝簡單化著手,而在這次威力加強版
中,因為體驗過創造玩法的玩家已經很多,從而追加各種要素。關於會戰的強化,已經在
2014年11月6日發售的週刊ファミ通中公開,敬請期待。
──真是期待呢!接著希望聽聽內政面的強化
首先,創造的城有本城以及支城,當中只有本城可以擴張城下町。但這次包含支城之內的所
有城,都可以造町,築城的指令也是相同。可被發展的規模取決於領地的大小各異,舉例而
言,會有諸如平地可擴張範圍比較多這樣的差一出現。另外,當然本城可以更大地發展。
──原來如此,內政的自由度也更加上升了呢!
除此之外,這次的內正強化了資源、改修以及政策這三個要素。首先,先談資源的要素。每
個城都有諸如馬、溫泉等資源,並可做成相應的城下町設施。除了可以開始利用資源之外,
也可能利用巡查指令來發現。
──像是溫泉,果然還是只可能出現在現代有的地方吧?
沒錯。另外,有可能出現的設施也是各地互異,每次遊戲開始都不相同,這是為了保持遊戲
的新鮮感。在這之前,一部分得國人眾等配置,也是隨著每次遊戲而改變。
──這次因為有這項資源,那麼就做成這樣的町吧,會在這件事上費心思呢。資源是不是可
以希望不是數字表示的東西呢?舉例而言,擁有500匹馬,並不是隨著每次使用而變少,而
是因為擁有馬這項資源而變得可以建設特定的設施。
正是如此。另外,這次城下町的改修要素被強化,而於改修上也存在需要資源的場合。接著
,就繼續就城的改修作說明。這次,每個城都被設定顯示有改修規模的數值,愈大地城用地
就愈廣,可以做成各式改修。如果簡單來說明的話,舉例而言,用地為10的情況下,可以做
成10點的改修。要如何將這10點分分配給城門、天守等各部分,就可能出現差異。雖然天道
的城是照順序來改修的,但本作中可以一邊思考想要如何的城一面決定如何改修。
──可以做成諸如強固的城、難以包圍的城、因敵制宜的城等呢
沒錯,可以做成攻勢的城、守勢的城、富國之城等。
──攻勢之城指的是?
部隊經過城的時候,在創造中部隊會回復兵糧。在威力加強版上則另外可強化部隊。舉例來
說,在設置有四層天守的岐阜城受補給的話,部隊會被強化。
──這會讓城的功能更加明確化呢
沒錯。內政面之強化的最後一部份就是政策。政策是自創造以來的心要素,在遊戲中盤開始
使用的設計。然而,因為支城與弱小勢力有點難以使用,因此修正了得以在遊戲開局救活用
政策的平衡度。更進一步地,追加特定大名所擁有的新政策。
──之前政策的實行以擁有很多城為必要,不同的大名也有相當的難度與障礙
正因如此,這次不再以城的數量為基準,而是以人口的多少為定。另外,政策所需的費用也
是隨著人口而變化,這樣就能夠再開局使也使用政策。
──在開局要籌措那樣的費用也相當困難吧
因為希望順應大名的規模而有不同的玩法並活用政策,創造中就暫且提高政策的費用。由於
現在熟悉遊戲的玩家已經很多,因此讓遊戲一開始就能活用政策。
──什麼樣程度的大名才有固有的政策?
具體而言很難說,但是有力的大名、容易表現特色的大名都有。
http://www.famitsu.com/news/201410/31064650.html
作者: Sam30526 (Sam)   2014-11-01 13:29:00
推翻譯!
作者: cty78221 (囧)   2014-11-01 13:58:00
先推再看
作者: ocean11 (深海)   2014-11-01 16:39:00
我倒覺得合戰更多操作是走回頭路
作者: jfy (天之子)   2014-11-01 18:08:00
感謝分享,且路過城池就能強化就方便多了,本來以為是只有該城出兵的軍勢才能強化。
作者: seeking ( 加油吧)   2014-11-01 21:47:00
推翻譯
作者: zsk (原來是這種感覺~)   2014-11-02 01:14:00
推熱情翻譯~!

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