[創造] PK第一時期毛利小玩心得

作者: colamonster (可樂怪)   2014-12-11 21:32:52
其實也沒甚麼心得(核爆)
1.第一時期(信長誕生)的毛利還是大內大大底下的乾兒子,
所以其實還滿能體驗初期在中國兩個大大底下討生活的感覺,
旁邊的勢力不是大內大大的盟友就是尼子大大的盟友,
根本沒啥可以兼併的對象;一不小心吉川家還會被大內大大吃掉。(汗)
然後尼子大大當然是常常會來拜訪,不過因為我們引以為傲的吉田郡山城有6000城防,
靠著大內大大情義相挺還是守得住的,基本上就保留兵力,
直到經久大大的本隊靠過來之前元就的本隊最好都不要損失太多。
(就這一點來看,其實吉川家(日野山城)被大內拿走也沒差:
可以保護我們後門不讓我們被包餃子。)
然後大概就是趁尼子大大敗回家的空檔偷他在安藝跟備後的城。
(也只能這樣了,不然你要去打村上還是遠征備中嗎 Q_Q)
2.因為本作有改修系統,所以大部分的城或多或少都會改修個一兩項,
結果就是支城防禦力3000起跳,主城動輒有4000以上的防禦力,
對初始大概只能勉強湊個3000人出來的毛利家來說實在是頗吃力,
所以這裡就必須要善用據點戰,打贏據點戰的話攻方可以選趁勢追擊,
然後就可以無傷拆掉他一半左右的防禦力,另外就是據點戰時選去打城門也可以降防禦力
不過據點戰通常會有一大堆櫓,光走過去打人就可以看到兵一直扣一直扣一直扣....=_=
雖然不是挺多但也滿煩的,如果你的部隊配備在地圖兩端又沒有注意櫓陣的設置位置,
那很可能光走過來就先被打死一兩百人。
3.新增兩種國人眾
一種是臭廟僧兵眾,加人口,如果是本願寺家再加民忠,
不過感覺數量不是很多 XD 大概還是沒法重現本願寺那種威法。
附帶一提根來眾本作從鐵炮眾改成臭廟眾了,津田妙算的圖片好像也有換。
另一種是掘金眾,攻城土龍攻用,效果還沒試過。
石見跟甲斐都有,可能是固定的。
4.路可以讓一個人一次蓋很多條,但是用的勞力不會變,
算是很不錯的德政。改修的話,
天守是對包圍強化、城門是對強攻強化、城牆是基礎建設(一部分高階改修設施需要)
曲輪加防禦力跟人口、櫓可以自動攻擊包圍的敵軍、出丸則是在包圍中也可以選出陣。
5.密談是一定要有忠誠度是黃~紅的武將才能密談,藍色無法密談
因為本作目前看起來沒有主動能降敵將忠誠的方式,所以除非真的碰到對面一堆想造反的
不然小大名要靠這招翻身十分不易....
(想我靠離間起家的元就大大,打開地圖一看只有一個村上家的海賊可以密談,
對面尼子家一片藍油油忠肝義膽.....=______=)
其他內政外交部分還沒玩到或是沒啥心得就不論了。
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2014-12-11 21:42:00
羨慕推
作者: Sam30526 (Sam)   2014-12-11 21:43:00
忌妒推
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2014-12-11 21:49:00
起手式:密談宇喜多(欸
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2014-12-11 21:59:00
吉川家沒經基爺爺實在可惜
作者: Sam30526 (Sam)   2014-12-11 22:24:00
所以姬變姬武將登場還能有結親事件或自由姻親嗎(好奇像淺井長政&市,信長&歸蝶
作者: correct (伊織平信)   2014-12-11 23:08:00
感謝分享 玩起來真實許多
作者: mnbv2006 (mnbv2006)   2014-12-11 23:25:00
玩國親也是一上手就挖來直家跟義鎮然後有個新設定 從屬大名生的女兒會送去主家當養女
作者: Drone (吐槽即吾命)   2014-12-11 23:30:00
只好多多收小弟了、畢竟生孩子這種事人多力量大嘛(誤
作者: Alanetsai (Alane)   2014-12-11 23:37:00
密談真的蠻麻煩的,費用跟外交一樣很貴,然後效果是40不戰 80寢返 100引拔,可是橘色忠誠度只能到不戰寢返又有3個月內交戰的限制,3個月內不交戰就浪費了好事是,挖角來的人,一開始會有+10的忠誠度所以至少暫時不用擔心被人再挖走,除非是松永久秀級的
作者: mnbv2006 (mnbv2006)   2014-12-11 23:45:00
PK收入大增啊 因為支城都能開發了 但是錢還是不夠用因為花的地方更多了.......
作者: windhsu (畫形取意)   2014-12-12 00:01:00
恨推
作者: incubus (你現在知道了)   2014-12-12 00:42:00
如果收入公式沒改 光是開發主城就沒錢了 哪輪得到支城
作者: kaj1983   2014-12-12 11:59:00
希望會戰心得也能po一下,pk版買不買就看會戰好不好了
作者: CostaDelSol (拖把)   2014-12-12 12:00:00
教學模式的竹中正太還滿可愛的XD
作者: Alanetsai (Alane)   2014-12-12 12:09:00
會戰我昨晚試玩感想是,這得花好幾小時才會有初步心得夜襲如果成功發動,有BUG級的優勢,但是發動是隨機當然主要還是看智力差、挾擊之類的參數(2ch未分析完成)會戰本身操作性強太多,很難比較 會戰VS不會戰 之優劣還有多少兵力可能引發大會戰也還得測試啊,小笠原說過了,大會戰雙方都要有5個部隊以上所以敵方也要"配合派出夠多部隊"才可能發生
作者: kaj1983   2014-12-12 13:09:00
大會戰條件很簡單啊,中期之後那個國家不是5部隊以上XD況且5個城也不是不好拿,根本超輕鬆
作者: Alanetsai (Alane)   2014-12-12 13:32:00
但是沒把握贏,不會想打大會戰XD
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2014-12-12 13:45:00
如果是從小國開始玩到可以打會戰 跟大國打大會戰難度?
作者: letibe (remember the fate)   2014-12-12 13:53:00
抓不太到會戰訣竅,合戰戰損比比不進合戰還高...
作者: kaj1983   2014-12-12 13:58:00
那這樣會戰還是雞肋性質居多啊...orz
作者: Alanetsai (Alane)   2014-12-12 15:17:00
也許是技術力還不夠啊,不然將軍2我開手動戰鬥戰損都比自動戰鬥還要慘(炸)無印那個會戰玩法反而是CHEAT了
作者: CostaDelSol (拖把)   2014-12-12 15:22:00
小玩一下德川方的關原之戰, 一片混亂XDD島津撤退戰建議用中速和低速跑,不然被摸兩下就掰了@@

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