作者:
Leika (裁作短歌行)
2015-01-03 11:53:31我很久沒玩Game了。最近聽說信長出了創造,就去網咖開了看看...體驗一下,
感受過了,就離開了...三國志我是從一代玩起;信長是從三代玩起。也就是都
從1988版的開始玩...其間許多感觸,前人之述備矣,不贅述之...
但這兩系列下來,最讓我感到真實的,是采配/采邑制...兩系列共計二十幾款,
故我已忘了接下來要描述的,是分屬哪幾代的;總之就是KOEI這方面的設計,讓
戰略角色扮演為君主的玩家,與NPC家臣間的關係變得真切而微妙XD
君臣間關係的維繫,就是忠誠度了;很多款就是一直砸錢就對了。但有幾款是行
采配/采邑制,就有點微妙了:
越有功勳或能力者/性情越桀敖不馴者,要定期或不定期地給予領地、俸祿或官位封賞;
相應的,其封賞高低,也決定他在行政與軍事上的規格,即任命順位與領兵數量等;
微妙而真實的是,"小廟容不了大和尚"效應,常在關鍵時刻出現...所以錄用人才時就
不能無限制收容,因為財政會被吃垮...(豐臣秀吉表示:真行真行~出國比賽...)
石田三成將封地的一半授予島左近、直江兼續是擁有三十萬石的天下第一陪臣等故事,
相信大家都耳熟能詳了──但真的發生在自己的國家裡時,可就一點都不浪漫了XD
印象很深的,是信長之霸王傳...如果我沒記錯的話,其家臣采配沒上限、且很真實地
要依地界封賞...當時我的武田勝賴,一直以山縣昌景打前鋒,山縣昌景也是慾壑難填
@@...到最後統一日本的前夕,整個越前國的采邑都配給他了,才把忠誠穩定下來Orz
(也難怪前田利家會封在越前,因為挑來挑去,沒幾國能破百萬石的);那時我才完全能
體會豐臣忌憚德川、前田,而後德川也忌憚前田、島津的心情呀...
後來再玩毛利輝元,在戰場上刻意將軍功機會(尤其是殲敵、破城的最後一擊)平均分給
親戚與能臣們,才沒再出現怪物級陪臣...雖然麻煩,但想想這番帝王心術也蠻真實的XD
這也算是君主扮演遊戲的醍醐味之一吧~